Kompresja mapy bitowej.

Kompresja mapy bitowej.
SK
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:15
0

Kompresuję mapę bitową (24 bity) metodą RLE. Plik zajmujący ok. 4MB przed kompresją po kompresji zajmuje o. 1MB, natomiast gdy chcę go zdekompresować by móc go otworzyć plik po dekompresji zajmuje ok. 3,98MB i nie można go otworzyć.
Może ktoś z Was będzie w stanie mi pomóc.
Kompresja:

Kopiuj
 
void kompresja (string sciezka)
{
	ifstream otworz(sciezka, ios::binary);
	int rozmiar;
	otworz.seekg(0, ios::end);
	rozmiar=otworz.tellg();
	otworz.seekg(0, ios::beg);
	
	int i=0;
	ofstream kompresja("skompresowany.bmp", ios::binary);
	for(i=0; i<54; i++)						
	{
		char znak=otworz.get();
		kompresja<<znak;
	}
	char TempA1, TempA2, TempA3, TempB1, TempB2, TempB3;
	int licznik=1;
	while(!otworz.eof())
	{
		int poz=otworz.tellg();
		if(otworz.tellg()>56) otworz.seekg(poz-3, ios::beg); //Powrót o 3 pozycje, aby  piksel TempA był pikselem TempB z wcześniejszego przebiegu
		TempA1=otworz.get(); //Pixel1 R
		TempA2=otworz.get(); //Pixel1 G
		TempA3=otworz.get(); //Pixel1 B

		TempB1=otworz.get(); //Pixel2 R
		TempB2=otworz.get(); //Pixel2 B
		TempB3=otworz.get(); //Pixel2 G

		if((TempA1==TempB1)&&(TempA2==TempB2)&&(TempA3==TempB3)) licznik++;
		else if(((TempA1!=TempB1)||(TempA2!=TempB2)||(TempA3!=TempB3)) && (licznik==1))
		{
			kompresja<<TempA1<<TempA2<<TempA3<<" ";
		}
		else if(((TempA1!=TempB1)||(TempA2!=TempB2)||(TempA3!=TempB3)) && (licznik>1))
		{
			kompresja<<TempA1<<TempA2<<TempA3<<"x"<<licznik<<" ";
			licznik=1;
		}
	}

Dekompresja:

Kopiuj
ifstream otworz(sciezka_wej, ios::binary);
	ofstream dekompresowany(sciezka_wyj, ios::binary);
	for(int i=0; i<54; i++) 
	{
		char znak=otworz.get();
		dekompresowany<<znak; //Nagłówek bitmapy
	}
	otworz.seekg(54, ios::beg);
	char WartoscR, WartoscB, WartoscG,znak;
	int ilosc, suma=0;
	do
	{
		otworz>>WartoscR;
		otworz>>WartoscG; 
		otworz>>WartoscB;
		znak=otworz.get();
		
		if(znak=='x')
		{
			otworz>>ilosc;
			suma+=ilosc;
			for(int i=0; i<ilosc; i++) dekompresowany<<WartoscR<<WartoscG<<WartoscB;
		}
		else {dekompresowany<<WartoscR<<WartoscG<<WartoscB; suma++;}
	}while(!otworz.eof());
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
0
  1. Jeśli licznik != 0 po zakończeniu pętli w kompresji, to musisz go zgrać do pliku razem z pikselem, który się powtarza.
  2. Zabawy z seekg są bardzo nieeleganckie i generalnie niepotrzebne. Skoro już masz zmienne na 2 piksele, to wystarczy, że po każdym obiegu zrobisz coś a'la:
Kopiuj
tempA1 = tempB1;
tempA2 = tempB2;
tempA3 = tempB3;

a nie jakieś seekg czy inne kombinacje alpejskie.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
SK
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:15
0

Niestety nie rozwiązało to problemu. W pliku po dekompresji nadal czegoś brakuje.

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
0

Zrób diffa.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
SK
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:15
0

Po porównaniu plików przed kompresją i po dekompresji wychodzi na to, że ilość zliczonych powtórzeń pikseli jest za mała. Nie wiem z czego może to wynikać.

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
0

Zaimplementowałeś punkt 2? Upewniłeś się, że (rozmiar pliku - 54) jest podzielne przez 3?


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
SK
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:15
0

Zaimplementowałem.
Rozmiar pliku jest na pewno podzielny przez 3.

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
0

To wrzuć nowy kod (taki, który się kompiluje) i jakąś bitmapę testową.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
SK
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:15
0

Teraz natrafiłem na nieco inny problem. Podczas dekompresji pętla się nie chce skończyć. Jeśli zamknę program "z buta" podczas działania tej pętli to bitmapę będzie można otworzyć i wygląda tak jak powinna, z tym że im dłużej działa pętla tym większy rozmiar bitmapy.
Kod do dekompresji:

Kopiuj
void dekompresja(string sciezka_wej, string sciezka_wyj)
{
	ifstream otworz(sciezka_wej, ios::binary);
	ofstream dekompresowany(sciezka_wyj, ios::binary);
	for(int i=0; i<54; i++) 
	{
		char znak=otworz.get();
		dekompresowany<<znak;
	}
	otworz.seekg(54, ios::beg);
	char WartoscR, WartoscB, WartoscG,znak;
	int ilosc, suma=0;
	while(!otworz.eof())
	{
		otworz>>WartoscR;
		otworz>>WartoscB; 
		otworz>>WartoscG;
		znak=otworz.get();
	
		
		if(znak=='x')
		{
			otworz>>ilosc;
			for(int i=0; i<ilosc; i++) dekompresowany<<WartoscR<<WartoscB<<WartoscG;
		}
		else dekompresowany<<WartoscR<<WartoscB<<WartoscG; 
		
	}
}
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
0

Zobacz na końcówkę skompresowanego pliku, może jest tam coś nieprawidłowego.

Ewentualnie pobaw się debuggerem.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
SK
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:15
0

Dokonałem pewnych zmian w tej kompresji. Nie porównuję ze sobą bloku po 3 znaki (RGB), tylko pojedyncze znaki. Program dzięki temu działa zdecydowanie szybciej.
Jest jednak problem z wyglądem bitmapy po dekompresji, a mianowicie 99% bitmapy to kolor biały. Jedynie cienki pasek na dole jest taki jak powinien być.

Kod:

Kopiuj
void kompresja (string sciezka)
{
	ifstream otworz(sciezka, ios::binary);
	int rozmiar;
	otworz.seekg(0, ios::end);
	rozmiar=otworz.tellg();
	otworz.seekg(0, ios::beg);
	
	int i=0;
	ofstream kompresja("skompresowany.bmp", ios::binary);

	kompresja<<rozmiar<<" ";
	char TempA1, TempB1;
	int licznik=1, licznik_globalny=0, a=0;
	while(!otworz.eof())
	{
		if(a==0)
		{
			TempA1=otworz.get(); //Pixel1 R
			a++;
		}
		TempB1=otworz.get(); //Pixel2 R

		if(TempA1==TempB1) licznik++;
		else if((TempA1!=TempB1) && (licznik<=3))
		{
			for(int i=0; i<licznik; i++)	kompresja<<TempA1;
			licznik=1;
		}
		else if((TempA1!=TempB1) && (licznik>3))
		{
			kompresja<<TempA1<<"x"<<licznik<<"_";
			licznik=1;
		}
		TempA1=TempB1;
	}
}

void dekompresja(string sciezka_wej, string sciezka_wyj)
{
	ifstream otworz(sciezka_wej, ios::binary);
	ofstream dekompresowany(sciezka_wyj, ios::binary);

	char WartoscR, WartoscB, WartoscG,znak;
	int ilosc, suma=0, rozmiar;
	otworz>>rozmiar;
	otworz.seekg(1, ios::cur);
	while((!otworz.eof()) && (suma<rozmiar))
	{
		WartoscR=otworz.get();
		znak=otworz.get();
	
		if(znak=='x')
		{
			otworz>>ilosc;
			for(int i=0; i<ilosc; i++) dekompresowany<<WartoscR;
			otworz.seekg(1, ios::cur);
			suma=suma+ ilosc;
		}
		else {dekompresowany<<WartoscR; otworz.seekg(-1, ios::cur); suma++;}
		
	}
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	kompresja("bitmapa.bmp");
	dekompresja("skompresowany.bmp","bitmapa_wyj.bmp");


	//_getch();
	return 0;
}

Bitmapa poddawana kompresji: http://skeetch.pl/bitmapa.bmp

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)