C++/Borland/Rysownie funkcji/pomoc

C++/Borland/Rysownie funkcji/pomoc
W9
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:18
0

Witam!
Mam nadzieję że temat wyjaśnił wszystko, jeżeli coś pominąłem to proszę pytać- teraz rozwinięcie.
Mam stworzyć projekt programu- prawdopodobnie będzie to SDI żeby była możliwość zapisu, drukowania i inne takie bajery- niepotrzebne ale skoro projekt na ocenę to ma być tego jak najwięcej. Mam problem zasadniczy- nie wiem jak się za to zabrać... Na razie skonstruowałem sam układ współrzędnych:

Kopiuj
void __fastcall TForm1::PaintBox1Paint(TObject *Sender)
{
//układ współrzędnych
PaintBox1->Canvas->Pen->Color=clBlack;
PaintBox1->Canvas->MoveTo(Form1->Width/2,Form1->Height/2);
PaintBox1->Canvas->LineTo(Form1->Width/2,Form1->Height);
PaintBox1->Canvas->MoveTo(Form1->Width/2,Form1->Height/2);
PaintBox1->Canvas->MoveTo(Form1->Width/2,Form1->Height/2);
PaintBox1->Canvas->LineTo(Form1->Width/2,0);
PaintBox1->Canvas->MoveTo(Form1->Width/2,Form1->Height/2);
PaintBox1->Canvas->LineTo(0,Form1->Height/2);
PaintBox1->Canvas->MoveTo(Form1->Width/2,Form1->Height/2);
PaintBox1->Canvas->LineTo(Form1->Width,Form1->Height/2);

//numeracja osi OX
for(int i=0;i<Form1->Width;i+=30){
        PaintBox1->Canvas->MoveTo(i,Form1->Height/2-5);
        PaintBox1->Canvas->LineTo(i,Form1->Height/2+5);

}
//numeracja osi OY
for(int i=;i<Form1->Height;i+=30){
        PaintBox1->Canvas->MoveTo(Form1->Width/2-5,i);
        PaintBox1->Canvas->LineTo(Form1->Width/2+5,i);

}
PaintBox1->Canvas->Pen->Color=clRed;
PaintBox1->Canvas->MoveTo(0,Form1->Height);
PaintBox1->Canvas->LineTo(Form1->Width,0);
} 

To by było na tyle- tylko problem jest taki że przesuwam linie wyznaczające wartości o 10 pikseli cały czas- zarówno w pionie jak i poziomie jednak nie są one dobrze rysowane. Odstęp jest zachowany ale nie podoba mi się to wizualnie.
Potem mam problem z rysowaniem wyznaczonej funkcji... np. 2x-3. Mam pomysł żeby stworzyć dwie tablice które będą przechowywały współrzędne punktów odpowiedzialne za poszczególne wartości na osiach. Np. TablicaX będzie miała 20 elementów- tak żeby był zakres od -10 do 10, i przypisywać im wartości w pikselach z okna- np. 540,550,560,570 i tak dalej- to samo analogicznie z drugą. Liczyć na liczbach i przekształcać na wartości położenia.
Poczytałem tematy podobne i ktoś coś bąknął o bibliotece WinBgim która jest podobno użyteczna w tym. Nie mam pojęcia do czego ona służy lub czy jest jakiś temat objaśniający co poszczególne jej funkcje potrafią- no i informacje których w ogóle się uczyć.
Jak ktoś może to bardzo proszę o pomoc, może jest możliwość przekonfigurowania ekranu żeby nie był w pikselach tylko liczba i środek formularza miał współrzędne 0,0.
Pozdrawiam i czekam na odpowiedź. Każda krytyka jest mile widziana :D.

Rekman
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:148
0

tylko problem jest taki że przesuwam linie wyznaczające wartości o 10 pikseli cały czas- zarówno w pionie jak i poziomie jednak nie są one dobrze rysowane. Odstęp jest zachowany ale nie podoba mi się to wizualnie.

Podziałki powinieneś rysować od środka układu współrzędnych.
Na przykład podziałka pozioma na prawo od środka:

Kopiuj
for(int i=Form1->Width/2;i<Form1->Width;i+=30){
        PaintBox1->Canvas->MoveTo(i, Form1->Height/2-5);
        PaintBox1->Canvas->LineTo(i, Form1->Height/2+5);
        
}

Podobnie pozostałe.

Poczytałem tematy podobne i ktoś coś bąknął o bibliotece WinBgim która jest podobno użyteczna w tym.

Dla Ciebie ta biblioteka będzie bezużyteczna, ponieważ rysujesz w przeznaczonym do tego komponencie.

Jak ktoś może to bardzo proszę o pomoc, może jest możliwość przekonfigurowania ekranu żeby nie był w pikselach tylko liczba i środek formularza miał współrzędne 0,0.

Jest taka możliwość funkcją MoveWindowOrg()z bibloteki VCL, ale wsołrzędne będą nadal w pikselach. Lepiej do tego użyc funkcji systemowych Windows do zmiany trybu odwzorowania. Wymaga to jednak pewnej wiedzy o sposobie ich użycia.

W9
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:18
0

Mam ten projekt zrobić do 3 maja, więc jeżeli masz możliwość podesłania jakiejś lektury to bardzo bym prosił. Jak nie no to liniówkę zrobię topornie- po prostu tablicę do wartości y i będę sprawdzał z wzorem :p.

Rekman
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:148
0

Mam nadzieję, że układ współrzędnych już rysuje się dobrze.

Niestety żadnymi materiałami nie dysponuję. Coś na ten temat znajdziesz u Stasiewicza bodajże w "Symulacje komputerowe".

Tablica się przyda. Dzięki temu będziesz mógł w zdarzeniu OnPaint pobierać gotowe dane a nie w kółko wyliczać. Zaś same obliczenia przenieść do osobnej funkcji:

Kopiuj
void oblicz_2x_minus_3(int poczatek, int koniec, int krok, std::vector<TPoint>& dane_dla_wykresu)
{
    dane.clear();
    for(int x = poczatek; x <= koniec; x += krok)
	dane_dla_wykresu.push_back(TPoint(x, 2 * x- 3));
		
} 

Prymitywne, ale zawsze coś.
Wartość funkcji jest obliczana w jednostkach logicznych. Zatem należy je zamienić na współrzędne ekranu:

Kopiuj
PaintBox1->Canvas->MoveTo(ox + dane_dla_wykresu[i].x * skala, oy - dane_dla_wykresu[i].y * skala); 

ox, oy - wspólrzędne środka wykresu; skala - liczba pikseli na jednostkę (u Ciebie = 30).

edytowany 1x, ostatnio: Rekman
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)