Potęgowanie za pomocą pętli

Potęgowanie za pomocą pętli
K0
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:7
0

Witam!
Od kilku dni próbuję napisać program który liczy potęgę. Wymyśliłem coś takiego ale zwraca błędny wynik;

Kopiuj
 #include <iostream>
int n, p, wynik;
using namespace std;

int main()
{
    cin >> n >> p;
    for(int i = 1; i<=p; i++)
        wynik = wynik + i*n;
    cout << wynik;
    return 0;
}

Z góry dziękuję za podpowiedzi

M0
może tak: wynik*=n; Bo gdzie masz dodawanie przy potęgowaniu?
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

wynik *= n; + dodatkowo musisz gdzieś na początku ustawić wynik na 1.
Poza tym używanie do tego celu zmiennych globalnych jest złe.


TA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:45
1

Dlaczego Twoje zmienne są zmiennymi globalnymi?
Ale przechodząc do tematu wątku. Najprostszym rozwiązaniem jest dołączenie biblioteki, która ma już tą funkcję. "#include <cmath>" i w kodzie później piszesz tylko pow(a,b); rzuć okiem tutaj: http://www.cplusplus.com/reference/cmath/pow/
Ale jeśli chciałbyś napisać to sam, (dla wykładnika będącego liczbą naturalną)(!) to wystarczy w pętli n razy (gdzie n to wykładnik potęgi) pomnożyć zmienną zainicjalizowaną wartością jeden przez podstawę. Wyglądać to może tak:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;
 
int main(void)
{
 unsigned int wykladnik;//wykladnik bedzie liczba nieujemna
 int podstawa,wynik=1;//wynik musi miec przypisana wartosc 1
 cin>>podstawa>>wykladnik;
 while(wykladnik--)//wykonuj aż wykładnik != 0, zatem wykonaj wykladnik (na początku)razy
  wynik*=podstawa;///*to znaczy:*/ wynik=wynik*podstawa;
 cout<<wynik<<'\n';
 return 0;
}

Co dla liczb pary liczb (Z;N)* rozwiązuje nam to zadanie. Można zmienić podstawę na typ np. double (wtedy też wynik), ale bez innych modyfikacji wykładnik musi pozostać w typie unsigned int.
*Podstawa całkowita, wykładnik naturalny.

edytowany 2x, ostatnio: Tacet
0
Kopiuj
int potega(int liczba, int wykladnik)
{
    int temp = liczba;
    for(int i = 1; i < wykladnik; ++i)
        liczba *= temp;
    return liczba;
}
0
spartanPAGE napisał(a):
Kopiuj
int potega(int liczba, int wykladnik)
{
    int temp = liczba;
    for(int i = 1; i < wykladnik; ++i)
        liczba *= temp;
    return liczba;
}

Hmm ja bym to zapisał inaczej:

Kopiuj
long long potega(int liczba, int wykladnik)
{
    int temp = 1;
    if(liczba == 0) return 0;
    else if(liczba == 1) return 1;
    else if(wykladnik == 1) return liczba;
    else if(wykladnik == 0) return 1;
    else
    {
        for(int i = 0; i < wykladnik; i++)
        {
            temp *= liczba;
        }
    }
    return temp;
}
 
WE
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0

@up nie wystarczy po prostu:

Kopiuj
long long potega(int liczba, int wykladnik)
{
    long long temp = 1;
    for(int i = wykladnik; i > 0; i--)
        {
            temp *= liczba;
        }
    
    return temp;
}
edytowany 1x, ostatnio: Weniu
WE
Nie rozumiem, przecież podaje 0 dla takiego wyrażenia.
Patryk27
Lecz dla 0^0 zwraca 1. #Edit: no tak, 0^0 jest nieokreślone (lub równe 1 - zależy co przyjmować), mea culpa - kiepsko dzisiaj myślę :P
WE
No w sumie jesli liczba = 0 to po co w ogóle wchodzić w pętle itp itd. Sposób wyżej jest bardziej wydajny . Chociaż i tak nie powinno się w taki sposób potęgowania zapisywać.
Patryk27
To ja też coś dorzucę: http://pastebin.com/rGsJkbia (kiedyś to napisałem do mojej kolekcji SScript-stdlib) ;)
WE
algorytm szybkiego potęgowania, ale osobie, która zakładała ten temat raczej wystarczy to co było napisane wcześniej.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)