Allegro 4.2.2 pod C++ - Rozmazująca się grafika

Allegro 4.2.2 pod C++ - Rozmazująca się grafika
0

Witam!
Mam problem. Otóż niedawno zacząłem się uczyć programować w Allegro 4.2.2 i w końcu doszedłem do momentu, w którym trzeba wprawić plik graficzny w ruch. Jednak gdy już to zrobiłem i poruszam takim ludzikiem, którego narysowałem w Paincie to on rozmazuje się, zostawia za sobą taki ślad. Mógłby mi ktoś pomóc coś z tym zrobić? Czytałem, że można by zastosować zamalowywanie tła czy coś w tym stylu ale nie wiem jak to zrobić. Podwójne buforowanie też nic nie dało tylko ekran zaczął migać. Dodam jeszcze, że programuję w Dev-C++. Pomóżcie mi proszę. Z góry dzięki :)

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Bo rysujesz tego "ludzika" na tej samej planszy. Na każdym kroku musisz wyczyścić plansze a potem na niej narysować "ludzika".


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0
_13th_Dragon napisał(a):

Bo rysujesz tego "ludzika" na tej samej planszy. Na każdym kroku musisz wyczyścić plansze a potem na niej narysować "ludzika".

No właśnie o to mi chodziło mówiąc o zamalowywaniu ekranu :D. Niestety nie wiem jak to zrobić... Mógłbyś mi powiedzieć albo chociaż mnie naprowadzić na rozwiązanie? :)

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
LB
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:43
0

Jest coś takiego jak flip_display() Odwraca bufory, po funkcji musi nastąpić wypełnienie sceny kolorem

PY
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:2
0

Nie chciałem zakładać nowego tematu, a mam podobny problem. Też zamierzam robić grę w C przy użyciu Allegro, stąd moje pytanie, czy za każdym razem po zmianie pozycji gracza trzeba na nowo odświeżać tło ? Nie ma czegoś takiego jak warstwy ? Żebym postać przesuwał po osobnej warstwie i tła nie ruszał.
Jeszcze jedno, mapę mam wyświetlać jako jeden wielki obraz czy każdy kwadrat(np 16x16) osobno ?

Pozdrawiam.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Zawsze możesz użyć w pełni narysowane tło w dodatkowej bitmapie. Na ekran rysujesz tło a potem ludzika, każda bitmapa może być tą warstwą.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
PY
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:2
0

Można prosić o jakiś przykład użycia warstw ? np pierwsza warstwa to tło(mapa), a druga to ludzik.
Lepiej chyba będzie rysować mapę częściami żeby łatwiej wykrywać kolizje - chyba, że się mylę.

Edit
Rysowanie z wykrywaniem kolizji ma tyle wspólnego, że ludzik ma na nie wchodzić np na drzewka, kamienie lub inne przeszkody.

edytowany 1x, ostatnio: pytacz
n0name_l
Moze jestem jakis ciemny, ale nie rozumiem skad sie bierze pomysl, ze rysowanie ma miec cokolwiek wspolnego z wykrywaniem kolizji...
n0name_l
Modul graficzny nie ma prawa wiedziec o tym czy ludzik znajduje sie na drzewku, kamyczku czy jedzie traktorem, tak samo modul fizyczny nie ma prawa wiedziec jak ludzik wyglada.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Allegro ma DEMO w komplecie, gra coś w rodzaju Mario.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)