Sito Eratostenesa - Problem z pamięcią?

Sito Eratostenesa - Problem z pamięcią?
KA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:15
0

Witajcie

Nie wiem, czy będę w stanie dokładnie wyjaśnić mój problem. Otóż, jako projekt częściowy, otrzymałem do wykonania Sito Eratostenesa. Wiadomo do czego służy. Napisałem cały kod i już miałem oddać swój projekt, gdy na komputerze w pracowni, po wpisaniu górnej granicy ciągu np. 34 dla jakiego ma wypisać liczby pierwsze, zgłaszał się błąd, związany z pamięcią, a dokładnie, że jakaś komórka pamięci nie mogła być "read". Prowadzący zajęcia nie doszukał się błędu i stwierdził, że muszę wybadać co jest nie tak sam. Nie mogę wpaść na żadne rozwiązanie, patrząc się na kod. Dodam, jeszcze, że po ponownym uruchomieniu komputera w pracowni, nie wysypywał się już na górnej granicy 34. Podejrzewam, że mógł być wtedy problem z inną liczbą, a 34 była przypadkiem i gdybym na nią nie trafił, byłbym przekonany, że program działa.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

class Sito {
private:
int rozm;
int *tablica;
public:
Sito();

Sito(int rozmiar) {
rozm = rozmiar;
tablica = new int[rozm];
for(int i=0;i<rozm;i++) {
tablica[i]=1;
}
};

void odsiej(void) {
for (int i = 2; i*i <= rozm; ++i )
{
if (tablica[i] == false)
continue;
for (int j = 2*i ; j <= rozm; j += i)
tablica[j] = false;
}
};

void pokaz(void) {
cout << endl << "Liczby pierwsze z przedzialu od 0 do " << rozm << endl;
for(int i=2;i<rozm;i++) {
if(tablica[i]==true)
cout << i << endl;
}
};

void sprawdz(int value) {
int control = 0;
if(value == 1 || value == 0) {
cout << "Podana liczba nie jest pierwsza" << endl;
}else {
for(int i=2;i<=sqrt(value);++i){

if(value%i==0){
++control;
break;
}
}
if(control>0) {
cout << "Liczba " << value << " nie jest liczba pierwsza" << endl;
}else{
cout << "Liczba " << value << " jest liczba pierwsza" << endl;
}
}
};

~Sito() {
delete [] tablica;
};
};

int main() {
int rozmiar;
cout << "Podaj gorny zakres: ";
cin >> rozmiar;
Sito *s1 = new Sito(rozmiar);
//cout << "Podaj liczbe do sprawdzenia: "; //zakomentowana czesc sprawdzajaca
//cin >> liczba; //czy podana liczba
//s1->sprawdz(liczba); //jest liczba pierwsza
s1->odsiej();
s1->pokaz();

return 0;
}
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około godziny
0

po 1 gdzie formatowanie kodu?
po 2 <= rozm jakoś niezbyt mi się podoba
po 3 błędu niestety nie udało mi się odtworzyć, jakieś wartości dla jakich się pojawia?

MA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:49
0
kaczkazdw napisał(a):

jakaś komórka pamięci nie mogła być "read".

Ostatnio napisałem bardzo podobny program, jest w newbie. Weź go,
minimalnie przerób i nie będzie się wywalał :)


Pozdrawiam
edytowany 1x, ostatnio: mariotti
KA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:15
0

Są to losowe wartości. Jak wcześniej wspomniałem, raz pojawiły się dla liczby 34 a po restarcie systemu, liczba 34 była w porządku, więc podejrzewam, że była to inna wartość losowa.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Przydzielasz tablice na rozm elementów czyli 0..rozm-1 zaś korzystasz 0..rozm.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)