WinAPI - pierwsze starcie (jak wyświetlić liczbę)

WinAPI - pierwsze starcie (jak wyświetlić liczbę)
patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

Witam wytłumaczy mi ktoś dlaczego nie jest wyświetlana liczba?? I proszę o jakąś wskazówkę jak to rozwiązać.:)

Kopiuj
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <cmath>
#include <cstdlib>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
				   LPSTR lpszCmdLine,   int nCmdShow)
{
	srand(static_cast<int>(time_t(NULL)));
	UINT nWylosowana = (rand()%6)+1;
	MessageBox(NULL,LP(nWylosowana),L"Losowanie",NULL);
	return 0;
} 
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Gorlice
0

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
MA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:49
0
patryj1083 napisał(a):

Witam wytłumaczy mi ktoś dlaczego nie jest wyświetlana liczba?? I proszę o jakąś wskazówkę jak to rozwiązać.:)

Spróbuj tak (bez unicode).

Kopiuj
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
				   LPSTR lpszCmdLine,   int nCmdShow)
{
	srand( (unsigned)time(NULL) );
	int nWylosowana = (rand()%6)+1;
        char bufor[1024];
        sprintf(bufor,"moja liczba %d",nWylosowana);
	MessageBox( NULL , "Losowanie" , bufor , NULL );
	return 0;
} 

Dodam jeszcze: to wygląda jak Twoje pierwsze starcie z C/C++ a nie z winapi.
Jak się język chociaż średnio zna, to od razu wiadomo jak poprawnie/bezpiecznie
używać funkcji WinApi. Moja rada: potrenuj jeszcze język zanim przejdziesz
do jakiejś biblioteki GUI.


Pozdrawiam
edytowany 2x, ostatnio: mariotti
DA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:42
0

Polecam książkę: Charles Petzold - Programming Windows

mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:10 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:399
0

Zamiast cwaniakować moglibyście pomóc chłopakowi 🤦
W argumencie do Messagebox musisz podać typ const char. Więc musisz zamienić np. int na const char w jakiś sposób. Sposobem może być:

Kopiuj
#include <sstream>
...
int zmienna = 5;
ostringstream strin;
strin << zmienna; // tutaj może być także: strin << zmienna << "aa" << kolejny int itd.
string ost_str = strin.str();
MessageBox(HWND_DESKTOP, ost_str.c_str(), "", MB_OK);

Możesz innymi sposobami zamienić: http://4programmers.net/C/Konwersje_int_na_string_i_string_na_int
Użyliśmy funkcji c_str() z klasy string aby zamienić string na tablicę const char :)


Asm/C/C++
edytowany 2x, ostatnio: mwl4
Zobacz pozostałe 3 komentarze
MA
Ale dałem program i to gotowy, ewentualnie trzeba literówki poprawić - to jedno. A drugie jak ma się chłopak uczyć WinApi jeśli nie rozumie konwersji? Nigdy się bez tego nie nauczy. Trzeba wrócić do nauki C/C++.
mwl4
Przyjdzie jeszcze czas na zrozumienie wszystkiego od początku do końca. Nie wszystkiego da się od razu zrozumieć. Zresztą... Czy w konsoli trzeba było co kolwiek konwertować ? Konsola wyświetlała bez problemu typy liczb, ale niestety problem się pojawia w WINAPI..
MA
Spróbuj uczyć dziecko logarytmów nie nauczywszy wcześniej tabliczki mnożenia i dodawania :)
KA
@mwl4 Pytanie było o WinApi (i dostał odp. link do funkcji) a to chyba nie WinApi nie wprowadzaj chłopaka w błąd
mwl4
@kAzek może i nie, ale sposób dobry :)
MA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:49
0
datamining napisał(a):

Polecam książkę: Charles Petzold - Programming Windows

Programowanie w WinApi, pomimo tego że WinApi to bardzo dobry interfejs i nie programuje
się jakoś źle przy jego użyciu, ma kilka wad:

  1. jest tylko dla windows
  2. komponenty nie są zbyt rozbudowane
  3. niezbyt jasna sprawa co do środowiska RAD dla WinApi, coś niby jest, ale nie wiadomo jakiej jakości

Więc może lepiej od razu lepiej QT?


Pozdrawiam
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)