Symulator procesora 8086

Symulator procesora 8086
pieczara
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:około rok
0

Na studia mam stworzyć symulator procesora 8086 z koprocesorem 8087, który będzie stanowił pomoc dydaktyczną. Jako narzędzia wykorzystuję C++\Qt. Symulator powinien mieć zaprogramowane działanie alu, rejestrów, koproceora, pamięci i jej adresowanie. Nie interesują mnie urządzenia zewnętrzne. Powinien posiadać edytor, który będzie zezwalał na wykonanie prostych kodów asma krok po kroku i podglądem na bieżąco (pamięć, rejestry..).

Problem mam taki, że trochę średnio wiem jak to zrealizować, pierwszy raz będę robił coś takiego. Mam średnią koncepcję jak zorganizować (jakie struktury, jakich typów używać) i jak zaprogramować poszczególne elementy, jak przetwarzać kod asma wpisany w edytor (opcode?).

Nie mam pomysłu jak zaprogramować taki symulator, czy moglibyście odesłać mnie do stron, przykładów, artykułów opisujących problem, ewentualnie napisać jaki macie na to pomysł.

Znacie może jakieś porządne źródła dobrze opisujące działanie 8086 i 8087? Póki co jedynym moim źródłem jest Anatomia PC, a to za mało.

Z góry dziękuję za pomoc

AN
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0

Kiedyś pisałem symulator z procesorem 8051 w C#, myślę, że swój symulator możesz zrealizować w podobny sposób.

Każdą pamięć (ROM, RAM, pamięć programu, czy jakaś inna) zrealizuj w formie tablicy o tej wielkości, jaka jest rzeczywiście duża.

Każdy rejestr procesora będzie zmienną globalną klasy, która odpowiada za pracę programu.

Właściwą pętlę wykonawczą zrealizuj w taki sposób: Niech jest zmienna "Working" typu bool. W momencie uruchomienia programu zmienna Working przyjmuje wartość true i w drugim wątku wchodzi do pętli. Zatrzymanie programu to zmiana wartości Working na false.

Sama pętla mogłaby wyglądać mniej więcej następująco:

Kopiuj
Working = true;
while (Working)
{
 if (CzyNastapiloPrzerwanie())
 {
  WejdzWStanObslugiwaniaPrzerwania();
 }
 OpCode = PobierzKodRozkazu();
 switch (OpCode)
 {
  case 0:
   CyklPrzedInstrukcja();
   WykonajInstrukcje0();
   CyklPoInstrukcji();
   break;
  case 1:
   CyklPrzedInstrukcja();
   WykonajInstrukcje1();
   CyklPoInstrukcji();
   break;
  case 2:
   CyklPrzedInstrukcja();
   WykonajInstrukcje2();
   CyklPoInstrukcji();
   break;
 }
}

Polecenia CyklPrzedInstrukcja() i CyklPoInstrukcji() byłyby tyle razy pod rząd, z ilu cykli zegarowych składa się wykonanie danego rozkazu. Wewnątrz tych instrukcji może być np. praca jakiegoś licznika, zegara lub synchronizacja pracy z innymi elementami symulatora.
Polecenie WykonajInstrukcjeX() to operacje na rejestrach i pamięci, które wykonuje dana instrukcja.
Instrukcja WejdzWStanObslugiwaniaPrzerwania() to operacje, które wykonuja się, jak jest sygnał przerwania, czyli zapisanie stanu licznika rozkazów na stosie, ustawienie jakiś flag, oczywiście wśród rozkazów powinien być powrót z obsługi przerwania.

Wyświetlanie na ekranie może być w stałych odstępach czasowych lub co np. 100000 rozkazów (ilość należy dobrać doświadczalnie).

edytowany 1x, ostatnio: andrzejlisek
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

jak przetwarzać kod asma wpisany w edytor (opcode?).

AMD64 Architecture Programmer’s Manual
http://developer.amd.com/resources/documentation-articles/developer-guides-manuals/

Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manual
http://www.intel.com/content/www/us/en/processors/architectures-software-developer-manuals.html

to są opasłe tomiszcza zawierające wszystko co mają najnowsze procesory, więc do 8086/8087 potrzebujesz tylko ułamka informacji tam zawartych, ale "wszystko tam jest".

edytowany 2x, ostatnio: Azarien
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)