Operowanie na kolejkach - kolejki czasowe

Operowanie na kolejkach - kolejki czasowe
KL
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:3
0

Witam wszystkich użytkowników forum. Mam spory problem z moim programem w C. Nie będę wam ściemniał ze robie to dla siebie itp. Jestem studentem i wykładowca zadał nam program do napisania w C. Na co dzień zajmuje się tworzeniem stron www i z programowaniem nie miałem wiele wspólnego dlatego zwracam się do was. Ile potrafiłem tyle zrobiłem, zostało mi jeszcze do ogarnięcia kilka błędów.

Do zrobienia mam program według tematu:
Temat: Struktury danych - operowanie na kolejkach

  • wyswietlenie wszystkich procesow
  • wyswietlenie miejsca procesow w kolejce
  • wyswietlenie stanu procesow
  • wyswietlenie ktory proces jest obecnie wykonywany

Będę wdzięczny za każdą nawet najmniejszą pomoc.
Poniżej kod który do tej pory udało mi się zlepić, poprawiłem już kilka błędów, które pokazał mi wykładowca, oraz ogarnąłem kilka błędów, które wskazał mi kompilator.

Kopiuj
 

#include <stdio.h>
#include <string>
using namespace std;

typedef struct _opis_proc
{
int proces;
int status;	/* stan procesu, np. 0-aktywny, 1 – gotowy, 2 – zawieszony, 3- czeka na zasób, -1 (ujemny) – tablica nieprzypisana */
int prior;	//priorytet 0-najwyższy
int got_pop;	// kolejka gotowych – poprzednik 
int got_nast;	// kolejka gotowych - następny
int zas_pop;	// kolejka czekania na zasób - poprzednik
int zas_nast;	// kolejka czekania na zasób - następny
int zasób;	// nr urządzenia na które czeka lub już ma
int tim_pop;	// kolejka czasowa - poprzednik
int tim_nast;	// kolejka gotowych - następny
int tim_odstep;	// odstęp do poprzednika w kolejce
int tim_limit;	// limit czasu czekania (przepisane z opisu)

} p[20];

int got_pk;		// kolejka gotowych - poczatek kolejki
int zas_pk;		// kolejka czekania na zasób - poczatek kolejki
int got_kk;		// kolejka gotowych - koniec kolejki
int zas_kk;		// kolejka czekania na zasób - koniec kolejki
int tim_pk;		// poczatek kolejki czasowej
int tim_kk;	// koniec kolejki czasowej
int czeka_pk = -1;
int czeka_kk = -1; 

int nazwa="default";
int czastrwania=0;
int czasoczekiwania=0;
int czasprzybycia=0;  

int i=0;
int k=0;
int z=0;
int j=0;

typedef struct _opis_zadania
{
int kanal;	//skad lub dokad przesłać
int kier;		//kierunek transmisji 0-czytaj z urz, 1 –pisz do
int co;		// nr urz. Zewn do pobrania lub wpisania
int gdzie;	// gdzie wpisać lub pobrać – adres zmiennej w SK
int czas;		// co ile sekund ponawiać operacje
int ile;		// ile razy ponawiać próby, gdy urz. nieaktywne

} zad[15];



//////////////// sprawdzanie czy kolejka jest pusta

namespace kolejka
{
int pusta(void)
{ 
  if (tim_kk > -1) 
    	printf ("Kolejka jest pusta \n");
	return 1;
}
}

while(1);   //pętla wyświetla w kółko zawartość kolejek
{
         i = tim_pk;           //wpisanie do i numeru pierwszego procesu//tim - czas
         printf("Kolejka czasowa\n");
         printf("nr_proc \t tim_odstep \t tim_pop \t tim_nast  \n");
          while(i != proces[i].tim_nast){   
	//wyświetla zawartość kolejki czasowej (pętla się wykonuje dopóki nie dojdzie do końca kolejki)
                 printf("%d \t %d \t %d \t %d \n",i, proces[i].tim_odstep, proces[i].tim_pop, proces[i].tim_nast);         
		//wyświetla na ekranie kolejne wartości z kolejki
                 i = proces[i].tim_nast;
                 }

         i = got_pk;           //wpisanie do i numeru pierwszego procesu//got - kolejka gotowych
         printf("Kolejka priotytetowa\n");
         printf("nr_proc \t prior \t got_pop \t got_nast  \n");
          while(i != proces[i].got_nast){             
	//pętla wyświetla zawartość kolejki priorytetowej (pętla się wykonuje dopóki nie dojdzie do końca kolejki)
                 printf("%d \t %d \t %d \t %d \n",i, proces[i].prior, proces[i].got_pop, proces[i].got_nast);         
		 //wyświetla na ekranie kolejne wartości z kolejki
                 i = proces[i].got_nast;
                 }


         i = zas_pk;           //wpisanie do i numeru pierwszego procesu//zas - zasob
         printf("Kolejka oczekiwania na zasób\n");
         printf("nr_procesu \t got_pop \t got_nast \n");
          while(i != proces[i].zas_nast){ 
	//pętla wyświetla zawartość kolejki oczekiwania na zasób (pętla się wykonuje dopóki nie dojdzie do końca kolejki)
                 printf("%d \t %d \t %d \n",i, proces[i].zas_pop, proces[i].zas_nast);          
		//wyświetla na ekranie kolejne wartości z kolejki
                 i = proces[i].zas_nast;
                 }


	void wyswietl_fifo (int nazw_kol_fifo[])
	{
	printf("tim_pk \t got_pk \t zas_pk");
	} 

}
return 0;


////////////////// ile czasu pozostalo do odczekania

class proces
{
public:
string nazwa;


 
proces()
        {
        nazwa="default";
        czastrwania=0;
        czasoczekiwania=0;
        czasprzybycia=0;  
        }
proces (string name, int duration, int wait, int come)
       {
       czastrwania=duration;
       czasoczekiwania=wait;
       nazwa=name;
       czasprzybycia=come;
       }
};
 
namespace kolejka2
{
proces kolejka [5];
for(i<liczbaprocesow; i++);
for( j<liczbaprocesow[i].czastrwania; j++);
{
if (tablicaprocesow[i+1].czasprzybycia<tablicaprocesow[i].czastrwania) //sprawdzenie czy w czasie trwania i-tego procesu pojawią się kolejne
{
kolejka[j]=tablicaprocesow[j+1] //dopisanie procesów które pojawią się w trakcie trwania i-tego procesu do kolejki
}
}
for ( z<dlugosckolejki; z++)
kolejka[z].czasoczekiwania=kolejka[z].czasoczekiwania+(tablicaprocesow[i].czastrwania-kolejka[z].czasprzybycia) //dodanie procesom w kolejce roznicy miedzy czasem wykonania się procesu aktualnego a czasem przybycia
prior=kolejka[0]; //wyszukiwanie procesu o najwiekszym priorytecie
for ( k<liczbaprocesow;k++)
if (kolejka[k].czastrwania<prior)
prior=kolejka[k];

Oto uwagi od wykładowcy, których nie za bardzo rozumiem.

-kiedy petla while(1) sie skonczy?- brak warunku sprawdzajacego wyjscie (break)

-kawalki kodu sluzace do wyswietlania zawartosci kolejek prosze napisac jako odrebne funkcje ,dla kazdej kolejki (czasowej i wskazanej fifo- nie wiadomo, kiedy co sie konczy

kolejke fifo wyswietlamy, podajac w wywolaniu zmienne globalne tej koleki - pocz i koniec, bowiem kazdy semafor ma swoja FIFO wiec to powinno wygladac tak:

int wyswietl_FIFO(int poc_kol, int kon_kol);

Jeśli ktoś byłby w stanie mi pomóc od początku do końca i wykładowca by mi to zaliczył to przewiduję nagrodę pieniężną za pomoc. Pozdrawiam

robcio
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Lokalizacja:Opole
  • Postów:533
0

czego tu nie rozumieć. wartość inna niż zerowa oznacza "true" Zatem pętla będzie się wykonywała w nieskończoność, ponieważ za każda iteracją warunek będzie spełniony. break po prostu wychodzi z pętli w której bezpośrednio tkwi


Nie odpowiadam na PW z prośbą o pomoc programistyczną.
0

C a nie C++?

class proces

KL
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:3
0

czysty c, mozliwe ze moze być troche kodu zaczeprniętego z c++ oczywiście przypadkowo, musi być w c, postaram sie to poprawic, jak już mówiłem jestem w tym zielony.

Robcio to rozumiem, a powiesz mi o co chodzi dokładnie z warunkiem sprawdzającym wyjście ? Bo jeśli wstawie 0 to raz tylko sie wykona, według mojego myślenia chodzi mu o to żeby wykonywała się ciągle aż do momentu jak coś nie wiadomo co pojawi się na wyjściu.

KL
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:3
0

Nikt nie potrafi mi pomóc ?

ON
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:2
0

To niemożliwe, żeby aż takie trudne rzeczy były na studiach...

MA
Raczej nikomu się nie chce czytać i analizować 150 linijek kodu i dopasowywać ich nie do końca znanego problemu:P Chyba nie sądzisz że tak pracowici ludzie są na studiach... xD
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)