Funkcja warunkowa

Funkcja warunkowa
DS
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:32
0

if (skok=1) (if (skok1>50) (ludek_y=ludek_y-2) else (ludek_y=ludek_y+2),if skok1=0 skok=0);
Witam. Napisałem takie coś i mam problem.


Mam dysortografię i dysgrafię więc może się zdarzyć że coś źle napiszę lub się nie rozczytacie.
rincewind
Jak dla mnie perełka, szczególnie z komentarzem objaśniającym i stopką postu. :D
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
5

user image

weź przeczytaj sam siebie dopóki nie zrozumiesz dlaczego Twój post jest bezsensu i go popraw. Wtedy wstawię edit jak będę potrafił pomóc

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

Zgadzam się z tobą masz problem ... z głową!
Próbujesz być oryginalny i zamiast pisać normalnie to kombinujesz z nawiasami przecinkami i na dodatek piszesz wszystko w jednej linijce.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
gswidwa
Aleś ty niekulturalny, nie interesuje Cię ten temat to stul się i nie pisz bezwartościowych komentarzy o głowach. Tyle ode Mnie.
DS
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:32
0

Dobra, nie wiem jak to wytłumaczyć, ani jak zrobić. Nie rozumiem o co chodzi z tym pisaniem normalnie a ten przecinek... Przypadkowo (nie tu to wpisałem). Może ułatwi to jak dodam kod.

Kopiuj
#include <allegro.h>
int main() 
{	
	allegro_init();
	install_keyboard();
	set_color_depth(32);
	set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED,800,600,0,0);
	clear_to_color(screen, makecol(128,128,128));
	BITMAP * bufor = NULL;
	BITMAP * tekstury = NULL;
	bufor = create_bitmap(4000,600);
	tekstury = load_bmp("tekstury.bmp",default_palette);
	int ludek_x=0,ludek_y=0,skok,skok1;
	skok=0;
	while (!key[KEY_ESC])
	{
	if (key[KEY_LEFT] and ludek_x>0) ludek_x=ludek_x-4;
	if (key[KEY_RIGHT] and ludek_x<3950) ludek_x=ludek_x+4;
	if (key[KEY_UP] and (skok=0)) (skok=1,skok1=100);
	if (skok=1) (if (skok1>50) (ludek_y=ludek_y-2) else (ludek_y=ludek_y+2),if skok1=0 skok=0);
	if (getpixel(tekstury, ludek_x, ludek_y+50) == makecol(255,0,255) and skok=0) ludek_y=ludek_y+5;
	blit(tekstury,bufor,0,600,0,0,4000,600);	
	masked_blit(tekstury,bufor,0,0,0,0,4000,600);
	masked_blit( tekstury,bufor,0,1200,ludek_x,ludek_y,50,50 );
    blit(bufor,screen,ludek_x-400,0,0,0,800,600);
    }
	allegro_exit();
	return 0;
}
END_OF_MAIN();

Próbuję zrobić skok. Korzystam z allegro.


Mam dysortografię i dysgrafię więc może się zdarzyć że coś źle napiszę lub się nie rozczytacie.
edytowany 1x, ostatnio: DarkSlayer
_13th_Dragon
A nawiasy okrągłe zamiast klamrowych? I brak formatowania ... I przypisanie zamiast porównania ... Zacznij od jakiegoś kursu.
DS
Tak to jest jak coś się czyta pół roku temu a próbuje się do tego wrócić :/ Rzeczywiście zamiast == czasami napisałem = itp. Spróbuję coś zaradzić :D
Inquis1t0r
To przeczytaj swoje źródło wiedzy jeszcze raz, a najlepiej kilka. Ze zrozumieniem.
_13th_Dragon
Kilka razy - stanowczo odradzam, można zwariować. ;]
Inquis1t0r
Fakt, to inaczej. Raz ze zrozumieniem i miej źródło zawsze pod ręką.
DS
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:32
0

No, na razie wyszło takie coś.

Kopiuj
	if (skok=1)
	{if (skok1>50)
	{ludek_y=ludek_y-2;}
	else
	{ludek_y=ludek_y+2;}
	if (skok1=0) {skok=0;}
	}

Niby wyszło wszystko dobrze, ale z tym nie działa. Postać leci cały czas w dół a powinna zatrzymywać się na ziemi.


Mam dysortografię i dysgrafię więc może się zdarzyć że coś źle napiszę lub się nie rozczytacie.
_13th_Dragon
... "Rzeczywiście zamiast == czasami napisałem = itp.", co ty nie powiesz ...
DS
Aaa, skupiłem się na nawiasach (bo zastanawiałem się o co z nimi chodzi).
MarekR22
lepiej pozbaw się tej mani pisania jednej linijce. Wyrób sobie odruchy: otwierasz klamrę: naciskasz enter, kończysz pisać warunek pętli/if-a: otwierasz klamrę lub naciskasz enter. Jak będziesz debugował kod to okaże się, że podział na kilka linii jest wygodny.
_13th_Dragon
... nie tyle wygodny ile jedyny nadający się do debugowania. ;]
HO
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:283
1

Operatory mylisz.

Kopiuj
== // porównanie
= // przypisanie

Jeśli uważasz mój post za wartościowy - daj punkt.
Mój post pomógł Ci rozwiązać problem - zaznacz go. Pozdrawiam
DS
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:32
0

Wątek można zamknąć, odpowiedzi podane w komentarzach.


Mam dysortografię i dysgrafię więc może się zdarzyć że coś źle napiszę lub się nie rozczytacie.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)