Alternatywa do priorytetów linkowania

Alternatywa do priorytetów linkowania
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Popełniłem pewien błąd w dużym projekcie i mam problem. Ilustracja tego problemu jest poniżej.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <list>

// Plik register.h
class RegisteredBase // od tej klasy pochodzi dużo różnych klas
  {
   public:
   virtual ~RegisteredBase() {}
   virtual void WhoAmI()const=0; // tylko do demonstracji że to działa poprawnie
  };

class CreatorBase // bazowa klasa kreatora który potrafi stworzyć dowolną z tych "różnych klas"
  {
   public:
   CreatorBase(); // konstruktor jest niżej
   virtual RegisteredBase *create()=0; // metoda która tworzy dowolną z tych "różnych klas"
  };

template<class BaseInherit> class Creator:public CreatorBase // wzorzec bazujący na powyższej klasie
  {
   public:
   virtual RegisteredBase *create() { return new BaseInherit; } // właśnie tworzymy jedną z tych "różnych klas"
  };

class Register // klasa do rejestracji tych "różnych klas"
  {
   private:
   static std::list<CreatorBase*> RegisterList; // statyczna lista deklaracja
   public:
   static void add(CreatorBase *C) { RegisterList.push_back(C); } // metoda wkładająca obiekt wzorca do listy
   typedef std::list<CreatorBase*>::iterator iterator; // uproszczony dostęp do iteratora listy
   static iterator begin() { return RegisterList.begin(); } // iterator listy
   static iterator end() { return RegisterList.end(); } // iterator listy
  };

// Plik register.cpp
std::list<CreatorBase*> Register::RegisterList; // statyczna lista definicja, która musi wystąpić jak najwcześniej
CreatorBase::CreatorBase() { Register::add(this); } // konstruktor klasy tworzącej dodaje siebie do statycznej listy

// Plik A.h
class A:public RegisteredBase  // jedna z tych "różnych klas
  {
   public:
   A() {}   
   virtual void WhoAmI()const { std::cout<<"class A"<<std::endl; }
  };

// Plik A.cpp
Creator<A> CreatorA; // wskaźnik na ten CreatorA zostaje dodany do statycznej listy

// Plik B.h
class B:public RegisteredBase // jeszcze jedna z tych "różnych klas
  {
   public:
   B() {}   
   virtual void WhoAmI()const { std::cout<<"class B"<<std::endl; }
  };

// Plik B.cpp
Creator<B> CreatorB; // wskaźnik na ten CreatorB zostaje dodany do statycznej listy

// Plik C.h
class C:public RegisteredBase // kolejna z tych "różnych klas
  {
   public:
   C() {}   
   virtual void WhoAmI()const { std::cout<<"class C"<<std::endl; }
  };

// Plik C.cpp
Creator<C> CreatorC; // wskaźnik na ten CreatorC zostaje dodany do statycznej listy

// Plik main.cpp
//std::list<CreatorBase*> Register::RegisterList; // symulacja złej kolejności linkowania
int main()
  {
   std::list<RegisteredBase*> Obj; // lista obiektów tych różnych klas
   for(Register::iterator i=Register::begin();i!=Register::end();++i)
     {
      Obj.push_back((*i)->create()); // tworzymy obiekty zarejestrowanych klas i dodajemy do listy Obj
     }
   for(std::list<RegisteredBase*>::iterator i=Obj.begin();i!=Obj.end();++i)
     {
      (*i)->WhoAmI(); // sprawdzamy czy to jest nasza poprawna lista obiektów
      delete *i; // usuwamy obiekt
     }
   std::cin.sync();
   std::cin.get();
   return 0;
  }

Wszystko niby działa jak należy. Z tym że jak rozbijemy to na pliki jak opisano w komentarzach to w zależności od kolejności linkowania całość albo działa albo się zawiesza.
Jeżeli Register.cpp zostanie zalinkowany wcześniej niż każda z A.cpp,B.cpp,D.cpp to wszystko jest ok.
Tak się dzieje dla tego że w każdym innym przypadku następuje próba dodania do listy statycznej Register::RegisterList zanim uruchomi się jej konstruktor.
Oczywiście mam kilka rozwiązań tego problemu:

  • ustawienie priorytetów linkowania
  • przeniesienie wszystkich Creator<Cos> CreatorCos; do pliku register.cpp po definicji Register::RegisterList

Tylko że mnie nie podoba się żadne z tych rozwiązań. Chodzi o to że te pliki (A,B,C) .h+.cpp będą wykonywane przez zupełnie różnych programistów oraz dorzucane do projektu zdalnie. Więc wybrałem oczywiście pierwsze rozwiązanie. Ale tu też pojawił się problem przy przenoszeniu na inną platformę, oczywiście wszyscy zapomnieli o priorytetach.

Więc pytanie, może znacie jakiś sensowny sposób na załatwienie tego problemu?
(nie obstaje przy powyższym rozwiązaniu zagadnienia)
Wymagania:

  • moduły (pliki) A,B,C, itp muszą "zarejestrować" w dowolny sposób klasy w nich znajdujące się.
  • klasy w A,B,C mają tylko jedną wspólną cechę - pochodzą od klasy RegisteredBase, mają różna strukturę i rozmiary.
  • w modułu Register.cpp muszę mieć możliwość stworzenia dowolnej ilości obiektów każdej z "zarejestrowanych" klas.

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
1

Ja używałem do takich rzeczy fabryki zaprezentowanej przez Andrei Alexandrescu w książce Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied. Jego koncepcja skrojona do Twoich potrzeb wygląda mniej więcej tak: http://ideone.com/YRZaYn

Działa, ale nie podoba mi się. Teraz idę spać ale potem postaram się to zmienić na coś ładniejszego. Może uda się jakoś połączyć Twoją klasę Creator z tym kodem, żeby rejestrowanie i tworzenie lepiej wyglądało. W oryginale ten bool służył do określania, czy nie występuje kolizja nazw (bo rejestrowane klasy miały identyfikatory).

Edit: uzupełniona wersja: http://ideone.com/JO89Lb


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
edytowany 3x, ostatnio: Endrju
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około rok
0

Problem nazywa się "static initialization order fiasco" i jest sporo przykładowych realizacji w internecie. Ta ze statycznym obiektem w funkcji to najpopularniejsza z nich, opisywana również w uznanych źródłach.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

@Endrju, dzięki wypróbuje to, tak a propos to wystarczyło by napisać: - "użyj zamiast zmiennej statyczne klasy zmiennej statycznej wewnątrz metody", tobie by kilka minut to oszczędziło na pisaniu no i mnie kilka sekund na zrozumienie. Ale pewnie przyzwyczajenie na forum dokładnie opisywać. Jeszcze raz dzięki.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Endrju
Skupiłem się na kodzie a potem poszedłem spać i nie opisałem tego w zasadzie w ogóle. :-( Obiecałem to pozmieniać: http://ideone.com/JO89Lb Chociaż zapewne sam to już zrobiłeś. ;-)
_13th_Dragon
Tak, już dawno zrobiono, poza tym to co pokazałem ma mało wspólnego z moim docelowym kodem, to tylko ilustracja działania/problemu.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)