Visual C++ Linkowanie zmiennych - extern

Visual C++ Linkowanie zmiennych - extern
S7
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:1
0

Witam, mam problem z linkowaniem zmiennych z okna głownego do okna podrzędnego:

Kopiuj
1>oknotmp.obj : error LNK2020: unresolved token (0A00000D) "int oknotmp::liczby" (?liczby@oknotmp@@$$Q3HA)
1>okno2.obj : error LNK2020: unresolved token (0A000007) "int oknotmp::liczby" (?liczby@oknotmp@@$$Q3HA)
1>okno2.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int oknotmp::liczby" (?liczby@oknotmp@@$$Q3HA)
1>oknotmp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int oknotmp::liczby" (?liczby@oknotmp@@$$Q3HA)
1>C:\Users\Adm\Documents\Visual Studio 2010\Projects\oknotmp\Debug\oknotmp.exe : fatal error LNK1120: 3 unresolved externals 

Kod pierwszego okna:

Kopiuj
 
#pragma once
#include "okno2.h"
#include "stdafx.h"

int liczby=5;

namespace oknotmp {

	using namespace System;
	using namespace System::ComponentModel;
	using namespace System::Collections;
	using namespace System::Windows::Forms;
	using namespace System::Data;
	using namespace System::Drawing;

	/// <summary>
	/// Summary for Form1
	/// </summary>
	public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
	{
	public:
		Form1(void)
		{
			InitializeComponent();
			//
			//TODO: Add the constructor code here
			//
		}

	protected:
		/// <summary>
		/// Clean up any resources being used.
		/// </summary>
		~Form1()
		{
			if (components)
			{
				delete components;
			}
		}
	private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
	protected: 

	private:
		/// <summary>
		/// Required designer variable.
		/// </summary>
		System::ComponentModel::Container ^components;

#pragma region Windows Form Designer generated code
		/// <summary>
		/// Required method for Designer support - do not modify
		/// the contents of this method with the code editor.
		/// </summary>
		void InitializeComponent(void)
		{
			this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
			this->SuspendLayout();
			// 
			// button1
			// 
			this->button1->Location = System::Drawing::Point(51, 43);
			this->button1->Name = L"button1";
			this->button1->Size = System::Drawing::Size(200, 78);
			this->button1->TabIndex = 0;
			this->button1->Text = L"button1";
			this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
			this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
			// 
			// Form1
			// 
			this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
			this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
			this->ClientSize = System::Drawing::Size(284, 262);
			this->Controls->Add(this->button1);
			this->Name = L"Form1";
			this->Text = L"Form1";
			this->ResumeLayout(false);

		}
#pragma endregion
	private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
			okno2^ OknoUzytkownika = gcnew okno2();
                 OknoUzytkownika->Show();
				
			 }
	};
}

Kod drugiego:

Kopiuj
 
#pragma once
#include "stdafx.h"


namespace oknotmp {
	extern int  liczby;
	
	using namespace System;
	using namespace System::ComponentModel;
	using namespace System::Collections;
	using namespace System::Windows::Forms;
	using namespace System::Data;
	using namespace System::Drawing;

	/// <summary>
	/// Summary for okno2
	/// </summary>
	public ref class okno2 : public System::Windows::Forms::Form
	{
	public:
		okno2(void)
		{
			InitializeComponent();
			//
			//TODO: Add the constructor code here
			//
		}

	protected:
		/// <summary>
		/// Clean up any resources being used.
		/// </summary>
		~okno2()
		{
			if (components)
			{
				delete components;
			}
		}
	private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
	protected: 

	private:
		/// <summary>
		/// Required designer variable.
		/// </summary>
		System::ComponentModel::Container ^components;

#pragma region Windows Form Designer generated code
		/// <summary>
		/// Required method for Designer support - do not modify
		/// the contents of this method with the code editor.
		/// </summary>
		void InitializeComponent(void)
		{
			this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
			this->SuspendLayout();
			// 
			// button1
			// 
			this->button1->Location = System::Drawing::Point(66, 49);
			this->button1->Name = L"button1";
			this->button1->Size = System::Drawing::Size(138, 101);
			this->button1->TabIndex = 0;
			this->button1->Text = L"button1";
			this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
			this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &okno2::button1_Click);
			// 
			// okno2
			// 
			this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
			this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
			this->ClientSize = System::Drawing::Size(284, 262);
			this->Controls->Add(this->button1);
			this->Name = L"okno2";
			this->Text = L"okno2";
			this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &okno2::okno2_Load);
			this->ResumeLayout(false);

		}
#pragma endregion
	private: System::Void okno2_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
			 }
	private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
				 MessageBox::Show(Convert::ToString(liczby));
			 }
	};
}

Szukałem na stronie microshitu, ale nic tam nie ma wyjasnionego, z reszta wujek google też niewiele wie na ten temat. Ktoś wie co go boli ?

rincewind
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
0

Zmienna globalna liczby jest zdefiniowana poza przestrzenią nazw oknotmp, natomiast w drugim oknie deklarujesz zmienną globalną (extern) wewnątrz tej przestrzeni. Zdecyduj się, bo teraz linker traktuje deklarację z drugiego okna jako odwołanie do zmiennej w namespace, a że takiej nie ma, wywala błąd.


edytowany 1x, ostatnio: rincewind
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

Zmienna liczby jest u ciebie w przestrzeni globalnej, a potem dajesz extern w przestrzeni oknotmp.
Poza tym powinna być w pliku .cpp, a w .h daj tylko jako extern bo inaczej dostaniesz wielokrotną definicję.

Krótko: zrób pole w klasie (może być statyczne), wywal globalną.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

Niestety, designer robi niezły burdel wrzucając cały kod do jednego pliku .h, co się mści gdy robimy #include jednej formy w drugiej.

Tak naprawdę można cały plik Form1.h przerobić tak, by wszystkie ciała metod przenieść do Form1.cpp, tak jak to w C++ się normalnie robi:

Kopiuj
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "okno2.h"

namespace oknotmp {
        extern int liczby;
 
        using namespace System;
        using namespace System::ComponentModel;
        using namespace System::Collections;
        using namespace System::Windows::Forms;
        using namespace System::Data;
        using namespace System::Drawing;
 
        public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
        {
        // standardowe śmieci
        public:
                Form1(void);
        protected:
                ~Form1();
        private:
                System::ComponentModel::Container ^components;
                void InitializeComponent(void);

        // komponenty
        private:
                System::Windows::Forms::Button^  button1;
        
        // zdarzenia
        private:
                void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e);
        };
}

Zawartość Form1.cpp myślę że łatwo sobie wyobrazić, jak ktoś zna C++.

Kopiuj
#include "stdafx.h"
#include "Form1.h"

namespace oknotmp {

int liczby = 5;

Form1::Form1(void)
{
        InitializeComponent();
}

#pragma region Windows Form Designer generated code
void Form1::InitializeComponent(void)
{
        // CIACH
}
#pragma endregion

// itd.

To (oczywiście) się skompiluje, ale co ważniejsze - designer się wcale nie wywala na tak przerobionym pliku! Jednak każdą nową metodę (zdarzenie) usilnie będzie wrzucał do .h zamiast .cpp, i trzeba ręcznie przenosić definicję do .cpp zostawiając w .h tylko deklarację.

Za to mamy porządek w kodzie (w typowym stylu C++) i zero problemów z #include i externami.

edytowany 2x, ostatnio: Azarien
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)