Połączenie sygnału z funkcją

Połączenie sygnału z funkcją
G9
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

Mam taki oto kod maina:

Kopiuj
QApplication a(argc, argv);
    QMainWindow window;
    window.setFixedSize(1000,750);
    window.setWindowTitle(QString::fromUtf8("Kolko i krzyzyk v2"));
    QMdiArea* area = new QMdiArea();
    area->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);

    QImage img(":/img/background.jpg");
    area->setBackground(QPixmap::fromImage(img));

    //Create QMdiSubWindow
        QMdiSubWindow* subWindow = new QMdiSubWindow();
        subWindow->setFixedSize(1000,750);
        QUiLoader uiLoader;
        QFile file(":/ui/menu.ui");
        QWidget *sortDialog = uiLoader.load(&file);
        if (sortDialog) {
            sortDialog->show();
        }

        QPushButton *nowa_gra =  sortDialog->findChild<QPushButton *>("nowa_gra");
        QPushButton *opcje =  sortDialog->findChild<QPushButton *>("opcje");
        QPushButton *o_autorze =  sortDialog->findChild<QPushButton *>("o_autorze");
        QPushButton *wyjscie =  sortDialog->findChild<QPushButton *>("wyjscie");

        QObject::connect(nowa_gra, SIGNAL(clicked()),&a, SLOT()); //TUTAJ JEST BŁĄD
        QObject::connect(wyjscie, SIGNAL(clicked()),&a, SLOT(quit()));

        subWindow->setWidget(sortDialog);
        subWindow->setStyleSheet("background: transparent;");

        //Add subWindow to Main QMdiWindow here
        area->addSubWindow( subWindow , Qt::FramelessWindowHint );

    window.setCentralWidget(area);
    window.show();

    return a.exec();

I mam pytanie jak teraz połączyć akcje kliknięcia przycisku nowa_gra z jakąś funkcją. Np. żeby wyświetliła QMessageBoxa po kliknięciu. Próbowałem już mnóstwo kombinacji, ale albo kompiler wypluwał błędy, albo po prostu nie działało :/

KR
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:353
0

Opcja szukaj. Niedawno bylo identycznie pytanie i pokazywalem jak uzywac systemu sygnalow i slotow w Qt.

savior
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
0

Musisz utworzyć slot i go wpisać w connect'cie

G9
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

Tak, stworzyłem slot. Zrobiłem wszystko wg tego tematu http://4programmers.net/Forum/Newbie/206325-qt_-_definiowanie_wlasnych_gniazd ale nadal nie działa. Może mieć to związek z tym, że kod znajduje się w mainie a definicja slotu w plikach klasa.h i klasa.cpp? Próbowałem wywoływać slot przez nowa_gra() albo klasa::nowa_gra() i za każdym razem program odpalił się, ale nie było efektu.

edytowany 1x, ostatnio: Grzesieq94
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0

Po kiego grzyba stosujesz QUiLoader? Nie prościej było, stworzyć normalnie okienko, z własnym kodem w C++?
Nawet jeśli potrzebna ci możliwość ręcznego modyfikowania UI już po zbudowaniu aplikacji jaką oferuje QUiLoader, to obecnie znacznie lepiej i wygodniej stosować QML-a.
Gdzie masz w ogóle obiekt odpowiedzialny za logikę twojej gry? To z tym obiektem się powinieneś połączyć (to sugeruje nazwa tego buttona)!

A jeśli chcesz tego message boxa to brakuje ci czegoś takiego:

Kopiuj
QMessageBox msgBox;
msgBox.setText("Nowa gra nie jest jeszcze zrobiona");
QObject::connect(nowa_gra, SIGNAL(clicked()),&msgBox, SLOT(exec()));

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
G9
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

Po pierwsze w obiektówce to mój pierwszy program więc powoli :D
QUiLoader stosuje po to żeby nie wyłączać okna przy przejściach między nimi. Wszystko jest w jednym oknie, a w wielu plikach *.ui.
QMLa niestety nie potrafię :)
http://szablony.freeware.info.pl/skrypty.html
A resztę wprowadzę w życie jutro, bo dziś piątek i nie będę miał czasu :P

edytowany 1x, ostatnio: Grzesieq94
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)