siema, zaczynam pisac ( po raz setny ) sieciowke ( shooter mmo z elementami rpg i fantastyki ) ale nie o tym
problem polega na tym ze nie mam zielonego pojecia jak taka komunikacja powinna wygladac ( tlo klient-serwer nie jest trudno napisac ) chodzi mi bardziej o strukture protokolu, pakietow i interpretacje pakietow ( id pakietu, rodzaj pakietu, data ) z gory dziekuje za kazda pomoc
dodam ze uzywam wrappera od sieci ( sfml network ) jakos nie chce mi sie pisac tego w winsock
prosze o nie walenie postow w stylu napisz jakis chat lub popatrz sobie jakis przykladowy source poniewaz takie protokoly sieciowe sa pisane roznymi sposobami, prosilbym o wytlumaczenie i podanie ewentualnego pseudokodu jak takie cos mogloby mniej wiecej wygladac