Dostęp do danych między klasami.

Dostęp do danych między klasami.
GO
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

Witam

Na początek kod programu, który ma łatwiej zobrazować moje pytanie:

Kopiuj
/*
  testowanie klas
*/
#include <iostream>
using namespace std;
//
// predeklaracja / deklaracja wstępna
class DANE; // -->> błąd forward declaration of `struct DANE' 
//
class FUNKCJE
{
  public:
    FUNKCJE( );
    int celKopiowania;
    DANE *pDane;
    void inicjalizacja(DANE *pDaneTemp);
    void kopiowanie( );
};
FUNKCJE::FUNKCJE( )
{
  celKopiowania = 80;
}
void FUNKCJE::inicjalizacja(DANE *pDaneTemp)
{
  pDane = pDaneTemp;
};
void FUNKCJE::kopiowanie( )
{
  celKopiowania = pDane->zrodloKopiowania; // -->> błąd invalid use of undefined type 'struct DANE'
};
//
class DANE
{
  public:
    DANE( );
    int zrodloKopiowania;
    FUNKCJE f;
};
DANE::DANE( )
{
  zrodloKopiowania = 20;
}
//
//  główny program
int main()
{
  static DANE d;
  d.f.inicjalizacja(&d);
//
  cout << " \n Przed kopiowaniem: \n";
  cout << " \tZrodlo:\t" << d.zrodloKopiowania << "\n";
  cout << " \tCel:\t" << d.f.celKopiowania << "\n";
//
// KOPIOWANIE
  d.f.kopiowanie( );
//
  cout << " \n po kopiowaniu: \n";
  cout << " \tZrodlo:\t" << d.zrodloKopiowania << "\n";
  cout << " \tCel:\t" << d.f.celKopiowania << "\n";
//
  cout << " \n Koniec programu. Nacisnij ENTER aby zamknac okno. \n";
  getchar();
  return 0;
}

Chciałbym mieć dostęp do danych klasy "d" (klasa nadrzędna) z klasy "f". Przekazuję wskaźnik na klasę "d" do klasy "f" podczas wywołania funkcji inicjalizacja. Póki nie wpiszę linii celKopiowania = pDane->zrodloKopiowania;

Wtedy dostaję dwa błędy odpowiednio wykomentowane w kodzie źródłowym:

  1. invalid use of undefined type `struct DANE'
  2. forward declaration of `struct DANE'.

Czy w ogóle jest to jakoś możliwe do zrobienia? Proszę o pomoc.

Grzesiek.

ZJ
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
1

Można przyjąć, że kompilator "idzie" po kodzie od góry do dołu. Na początku widzi, że istnieje taka klasa jak Dane. Następnie widzi definicję klasy funkcja, z funkcją pobierającą wskaźnik na DANE, wszystko OK, bo wie że taka klasa istnieje. Następnie jest min. definicja tej funkcji pobierającej wskaźnik na obiekt klasy Dane, mimo to, że kompilator wie o istnieniu tej klasy, to nie może jej użyć bez definicji. Dopiero później jest definicja klasy Dane. Ta definicja potrzebuje tylko zdefiniowanej klasy Funkcja, definicje metod są na tym etapie niepotrzebne.

0

Kompilator C++ przetwarza klasy dwufazowo: najpierw deklaracje klas z deklaracjami metod, a potem (w drugiej fazie) przetwarza definicje. Stąd ten błąd. Żeby to rozwiązać, należy pisać klasy C++ po bożemu, czyli deklaracje klas i metod w plikach nagłówkowych *.h z wartownikiem typu "#ifndef NAZWAKLASY_H #define NAZWAKLASY_H #endif", a definicje w plikach źródłowych *.cpp.

GO
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

Dzięki za szybkie odpowiedzi.

Wyjaśnienie kolegi Zjarek przemawia do mnie jaśniej. Przestawienie implementacji clasy w inną kolejność rozwiązuje mój problem poniżej listing.

Kopiuj
/*
  testowanie klas
*/
#include <iostream>
using namespace std;
//
// predeklaracja / deklaracja wstępna
class DANE;
//
// definicja klasy FUNKCJE
class FUNKCJE
{
  public:
    FUNKCJE( );
    int celKopiowania;
    DANE *pDane;
    void inicjalizacja(DANE *pDaneTemp);
    void kopiowanie( );
};
//
// cała klasa DANE
class DANE
{
  public:
    DANE( );
    int zrodloKopiowania;
    FUNKCJE f;
};
DANE::DANE( )
{
  zrodloKopiowania = 20;
}
//
// implementacja klasy FUNKCJE
FUNKCJE::FUNKCJE( )
{
  celKopiowania = 80;
}
void FUNKCJE::inicjalizacja(DANE *pDaneTemp)
{
  pDane = pDaneTemp;
};
void FUNKCJE::kopiowanie( )
{
  celKopiowania = pDane->zrodloKopiowania;
};
//
//  główny program
int main()
{
  static DANE d;
  d.f.inicjalizacja(&d);
//
  cout << " \n Przed kopiowaniem: \n";
  cout << " \tZrodlo:\t" << d.zrodloKopiowania << "\n";
  cout << " \tCel:\t" << d.f.celKopiowania << "\n";
//
// KOPIOWANIE
  d.f.kopiowanie( );
//
  cout << " \n po kopiowaniu: \n";
  cout << " \tZrodlo:\t" << d.zrodloKopiowania << "\n";
  cout << " \tCel:\t" << d.f.celKopiowania << "\n";
//
  cout << " \n Koniec programu. Nacisnij ENTER aby zamknac okno. \n";
  getchar();
  return 0;
}

Natomiast nie wiem jak miałbym to przedstawić wraz z plikami dodatkowymi. Wykorzystuję to w większym programie właśnie z podziałem na pliki nagłówkowe i w tej chwili pojawia się następne pytanie jak to ma być, załączam kody plików. Wygodniej zrozumieć na prostym przykładzie stąd ten tu przytaczany.

Kopiuj

// plik main.cpp

/*
  testowanie klas wersja z plikami nagłówkowymi
*/
#include <iostream>
using namespace std;
//
// predeklaracja / deklaracja wstępna
class DANE;
//
// załączane pliki
#include "funkcje.hpp"
#include "dane.hpp"
//
//  główny program
int main()
{
  static DANE d;
  d.f.inicjalizacja(&d);
//
  cout << " \n Przed kopiowaniem: \n";
  cout << " \tZrodlo:\t" << d.zrodloKopiowania << "\n";
  cout << " \tCel:\t" << d.f.celKopiowania << "\n";
//
// KOPIOWANIE
  d.f.kopiowanie( );
//
  cout << " \n po kopiowaniu: \n";
  cout << " \tZrodlo:\t" << d.zrodloKopiowania << "\n";
  cout << " \tCel:\t" << d.f.celKopiowania << "\n";
//
  cout << " \n Koniec programu. Nacisnij ENTER aby zamknac okno. \n";
  getchar();
  return 0;
}


// plik dane.hpp

#ifndef dane_hpp
#define dane_hpp
//
// definicja klasy DANE
class DANE
{
  public:
    DANE( );
    int zrodloKopiowania;
    FUNKCJE f; // -->> błąd `FUNKCJE' does not name a type
};
#endif


// plik dane.cpp

#include "dane.hpp"
//
// implementacja klasy DANE
DANE::DANE( )
{
  zrodloKopiowania = 20;
}


// plik funkcje.hpp

#ifndef funkcje_hpp
#define funkcje_hpp
//
// definicja klasy FUNKCJE
class FUNKCJE
{
  public:
    FUNKCJE( );
    int celKopiowania;
    DANE *pDane;
    void inicjalizacja(DANE *pDaneTemp);
    void kopiowanie( );
};
#endif


// plik funkcje.cpp

#include "funkcje.hpp"
//
// implementacja klasy FUNKCJE
FUNKCJE::FUNKCJE( )
{
  celKopiowania = 80;
}
void FUNKCJE::inicjalizacja(DANE *pDaneTemp)
{
  pDane = pDaneTemp;
};
void FUNKCJE::kopiowanie( )
{
  celKopiowania = pDane->zrodloKopiowania;
};

W pliku dane.hpp pojawia się błąd - jest tam zaznaczony. Z tym dołączaniem plików zawsze miałem kłopot, ale zawsze dochodziłem w końcu do ładu.
Liczę na Ciebie Zjarek :)
Może przy okazji nie wiem jak mam rozdzielić definicję od implementacji sporo (zapewne) nie kumam do końca dołączania plików :(, bo nie wiem w którym momencie sprawdzane/dołączane są pliki typu *.cpp
Być może użytkownik norma teraz mnie przekona.

Grzesiek

edytowany 1x, ostatnio: gotik
0
Kopiuj

// plik main.cpp
 
/*
  testowanie klas wersja z plikami nagłówkowymi
*/
#include <iostream>
using namespace std;

//
// załączane pliki
#include "dane.h"
//
//  główny program
int main()
{
  static DANE d;
  d.f.inicjalizacja(&d);
//
  cout << " \n Przed kopiowaniem: \n";
  cout << " \tZrodlo:\t" << d.zrodloKopiowania << "\n";
  cout << " \tCel:\t" << d.f.celKopiowania << "\n";
//
// KOPIOWANIE
  d.f.kopiowanie( );
//
  cout << " \n po kopiowaniu: \n";
  cout << " \tZrodlo:\t" << d.zrodloKopiowania << "\n";
  cout << " \tCel:\t" << d.f.celKopiowania << "\n";
//
  cout << " \n Koniec programu. Nacisnij ENTER aby zamknac okno. \n";
  getchar();
  return 0;
}
 
 
// plik dane.h
 
#ifndef DANE_H
#define DANE_H

#include "funkcje.h" //potrzebne do FUNKCJE poniżej.
//
// definicja klasy DANE
class DANE
{
  public:
    DANE( );
    int zrodloKopiowania;
    FUNKCJE f;
};
#endif
 
 
// plik dane.cpp
 
#include "dane.h"
//
// implementacja klasy DANE
DANE::DANE( )
{
  zrodloKopiowania = 20;
}
 
 
// plik funkcje.h
 
#ifndef FUNKCJE_H
#define FUNKCJE_H

#include "dane.h" //potrzebne do DANE poniżej
//
// definicja klasy FUNKCJE
class FUNKCJE
{
  public:
    FUNKCJE( );
    int celKopiowania;
    DANE *pDane;
    void inicjalizacja(DANE *pDaneTemp);
    void kopiowanie( );
};
#endif
 
 
// plik funkcje.cpp
 
#include "funkcje.h"
//
// implementacja klasy FUNKCJE
FUNKCJE::FUNKCJE( )
{
  celKopiowania = 80;
}
void FUNKCJE::inicjalizacja(DANE *pDaneTemp)
{
  pDane = pDaneTemp;
};
void FUNKCJE::kopiowanie( )
{
  celKopiowania = pDane->zrodloKopiowania;
};

Można zauważyć w listingach, że te "include" powtarzają się dla pewnych plików. To nie przeszkadza ze względu na istnienie odpowiednich "ifndef" (które pilnują, by nie było bałaganu).

ZJ
W funkcje.h nie potrzebujesz informacji o całej klasie Dane, tylko to, że ona istnieje.
GO
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

Po wpisaniu twojego kodu niestety roi się od błędów po kompilacji. Jedyna różnica to to że mam pliki nagłówkowe .hpp i odwołania do nich oczywiście poprawne.

Poniżej błędy jakie wyskoczyły.

15 dane.hpp:7, from main.cpp In file included from dane.hpp:7, from main.cpp
15 main.cpp from main.cpp
15 funkcje.hpp ISO C++ forbids declaration of DANE' with no type 15 funkcje.hpp expected ;' before '*' token
16 funkcje.hpp variable or field inicjalizacja' declared void 16 funkcje.hpp expected ;' before '(' token
main.cpp In function `int main()':
21 main.cpp 'class FUNKCJE' has no member named 'inicjalizacja'

15 linia w main to: #include "dane.hpp"
15 linia w funkcje to: DANE *pDane;
16 linia w funkcje to: void inicjalizacja(DANE *pDaneTemp);

W ogóle nie kumam o co chodzi, ale ilość błędów mówi mi że to droga w złą stronę, ale nie raz jest tak, że 1 poprawka powoduje że działa już dobrze.
Wieczorem spróbuję

adf88
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0

W ogóle cóż to za chore klasy? Do kopiowania/przechowywania danych użyj kontenerów i funkcji STL.

edytowany 2x, ostatnio: adf88
GO
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

adf88 być może moja wiedza nie jest imponująca, może jest nawet mizerna, ale mam jakieś pomysły i staram się je wykonać. Jak już wcześniej napisałem chodzi o zobrazowanie problemu który mam w większym projekcie a zamieszczanie go w całości jest bezcelowe. Dodam tylko, że po prostu potrzebuję mieć klasę bazową z danymi, do której będą miały dostęp wszelkie podklasy z różnymi procedurami funkcjonalnymi.
Pytam na poziomie swojej wiedzy, nie znam bibliotek STL i jeszcze nie "przerabiałem" kontenerów. Twoja wypowiedź że są to jakieś chore klasy w ogóle nie jest pomocna, skoro nie chcesz pomóc to po prostu nie odpowiadaj w temacie - z całym szacunkiem dla twojej reputacji.

Grzesiek

adf88
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0
gotik napisał(a):

Jak już wcześniej napisałem chodzi o zobrazowanie problemu który mam w większym projekcie
Napisałeś? Nie zauważyłem. Mam nadzieję, że w tym większym projekcie klasy nie nazywają się "dane" i "funkcje".

gotik napisał(a):

nie znam bibliotek STL i jeszcze nie "przerabiałem" kontenerów.
To jak najszybciej poznaj. To jest istota C++. Pewne rzeczy już napisano i są dostępne z poziomu biblioteki standardowej i należy z nich korzystać. Tak jak pisałem - przechowywanie danych (układania ich w listy/tablice/mapy) czy algorytmy organizujące przechowywanie (przenoszenie, łączenie, rozdzielanie, sortowanie, wyszukiwanie, ...) to właśnie STL.

Twoje klasy wyglądają trochę jakby miały właśnie organizować przechowywanie danych (jakieś dane, kopiowanie...) dlatego sugeruję zainteresowanie się STL'em. Nie chcesz skorzystać z mojej rady, trudno. Ale myśl, że nie chce pomóc, a wytknąć niewiedzę, wręcz przeciwnie.

edytowany 1x, ostatnio: adf88
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)