Funkcje wirtualne a tablica

Funkcje wirtualne a tablica
0

Witam
Mam problem z funkcjami wirtualnymi lub samym przesłaniem tablicy do funkcji. Otóż:

  1. Mam klasę A z funkcją wirtualną rysuj. Następnie tworzę klasę B i C, która dziedziczy klasę A.
  2. W programie tworzę tablicę obiektów B i tablicę obiektów C
  3. tworzę funkcję która wykorzystując klasę A rysuje to co do niej wyślemy czy klasę B czy C

void nazwa_funkcj(klasaA *temp)
{
początek pętli
klasaA[i].rysuj();
koniec pętli
}

Okazuje się, że funkcja ta nic nie wyświetla. No chyba, że pierwszy element tablic. Mam wrażenie, że chyb źle coś wykombinowałem z przesyłaniem tablic obiektów B i C do funkcji. Proszę o naprowadzenie mnie na dobre tory.

RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Nie pokazałeś póki co niczego, co może się zepsuć. Nie wiadomo tylko skąd bierzesz ilość elementów w tej tablicy.

0

tablicę tworzę przez:
int ilosc_B;
init ilosc_C;

zmienaB = new KlasaB[ilosc_B];
zmienaC = new KlasaC[ilosc_C];

Oczywiście do tamtej funkcji przesyłam informacje ile tablice mają elementów.

RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

W tym pseudokodzie, który do tej pory podałeś wciąż nie jest nic źle (tym razem oprócz tego, że ilosc_B i ilosc_C są niezainicjowane).

edytowany 1x, ostatnio: Rev
0

int ilosc_B;
init ilosc_C;

int ilosc_B = wartosc;
init ilosc_C = wartosc;

zmienaB = new KlasaB[ilosc_B];
zmienaC = new KlasaC[ilosc_C];

void nazwa_funkcj(klasaA *temp, int i_poczatek, int i_ilosc)
{
int i;

i = i_poczatek;

for (i;i > i_ilosc; i++)
{
	klasaA[i].rysuj();
}

}

wywołanie
nazwa_funkcj(zmienaB , 0, ilosc_B );
nazwa_funkcj(zmienaC , 0, ilosc_C );

Tak to wygląda

0

Jest tak, iż jeśli każe wyświetlić pierwszy element tablicy to go wyświetli. W momencie próby wywołania więcej elementów z tablicy wyskakuje błąd i program się zamyka.

ST
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

Sorry, piszę z telefonu.
Jeśli tak wygląda kod, to jest źle. Masz iterować po wskaźniku, nie po typie wskaźnika. Zły warunek zakończenia pętli. Liczę jednak, że to pisałeś z palca i jest inaczej u Ciebie. Napisz jaki błąd wyskakuje i jakiego kompilatora używasz. Najprościej jednak będzie jak odpalisz debuggera i znajdziesz błąd. Myślę, że zajmie Ci to tylko krótką chwilę ;-)


Pozdro & poćwicz!
byku_guzio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0

Problem jest taki, że polimorfizm działa ze wskaźnikami. Powinno być:

Kopiuj
(temp+i)->rysuj();
</del>

//edit: to co tu napisałem wcześniej to bzdury ;)


edytowany 1x, ostatnio: byku_guzio
ST
Hm, to samo napisałem przecież ;-)
0

Z zakończeniem pętli to błąd palca. Zmieniłem kod tak jak tu radzono i nadal to samo. Jak wywołam element n inny niż 0 to aplikacja wywala się do windowsa.
Myślałem, że błąd jest w funkcji rysującej, ale ją sprawdziłem i jest ok. Przykładowo jak wywołam
zmienaB[4].rysuj(); - to jest ok
ale jak mam to samo wyświetlić w rzeczonej funkcji to aplikacja się wywala.
Używam VC++ 2008 Express

ST
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
1

Kolego użyj debuggera, albo wklej kod taki jak masz, bo wróżek tu nie ma.


Pozdro & poćwicz!
byku_guzio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0

Pokaż kod, bo coś po prostu zepsułeś w nim. Bez niego nikt Ci tu nic nie wymyśli.
To działa tak jak powinno: http://ideone.com/CSZvT


szymczak1503
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:16
0
Kopiuj
void nazwa_funkcj(klasaA *temp, int i_poczatek,  int i_ilosc)
{
        int i;

        i = i_poczatek;

        for (i;i > i_ilosc; i++)
        {
                klasaA[i].rysuj();
        }

}

to nie powinno byc tak?

Kopiuj
 for (i;i < i_ilosc; i++)
        {
                klasaA[i].rysuj();
        } 
edytowany 1x, ostatnio: szymczak1503
byku_guzio
nie, nie powinno... klasaA to jest typ
szymczak1503
mowie tu o samej pętli, o znaku mniejszości.
byku_guzio
to wypadałoby przeczytać poprzednie posty i się zorientować, że autor już napisał, że to literówka tutaj
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
4
chomiknowy napisał(a):

int ilosc_B;
init ilosc_C;

int ilosc_B = wartosc;
init ilosc_C = wartosc;

zmienaB = new KlasaB[ilosc_B];
zmienaC = new KlasaC[ilosc_C];

void nazwa_funkcj(klasaA *temp, int i_poczatek, int i_ilosc)
{
int i;

i = i_poczatek;

for (i;i > i_ilosc; i++)
{
klasaA[i].rysuj();
}

}

wywołanie
nazwa_funkcj(zmienaB , 0, ilosc_B );
nazwa_funkcj(zmienaC , 0, ilosc_C );

Tak to wygląda

Ty po prostu źle przekazujesz tablicę.
Nie wolno przekazywać tablicy obiektów typu klasaB jako wskaźnika na tablicę klasaA! Czemu? Bo niby skąd ta twoja funkcja ma wiedzieć jaki jest rozmiar obiektów klasaB? To, że ci się to kompiluje wynika ze zbiegu okoliczności i ułomności C++.
Zapewne obiekty klasy klasaB są nico większe niż klasaA.
By korzystać z dobroci polimorfizmu potrzebujesz tablicy wskaźników na obiekty, a nie tablicy obiektów!

Czyli powinno być np tak:

Kopiuj
KlasaA *zmienaA[ilosc_B+ilosc_C];
for (i=0; i<ilosc_B; ++i)
     zmienaA [i] = new KlasaB();
for (; i<ilosc_B+ilosc_C; ++i)
     zmienaA [i] = new KlasaC();


....
nazwa_funkcj(zmienaA, 0, ilosc_B+ilosc_C);


....
void nazwa_funkcj(klasaA **temp, int i_poczatek,  int i_ilosc)
{
        int i;
        i = i_poczatek;
 
        for (i;i > i_ilosc; i++)
        {
                klasaA[i]->rysuj();
        }

}

Nie zapomnij, że musisz mieć destruktor wirtualny w KlasaA!


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
tubbs
po co jest to **temp, jak go nie używasz. nie powinno być czasem w ostatniej linijce: temp[i].rysuj()
MarekR22
nie widać, że to literówka typu copy-paste (błąd był już w kodzie poprawianym podanym przez chomiknowy)? W pętli zamiast klasaA powino być temp
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)