kolejność zmiennych podczas kompilacji

kolejność zmiennych podczas kompilacji
0

Witam
Mam takie pytanie,powiedzmy że mam taki oto kod(oczywiście to jest tylko przykład):

Kopiuj
 
int a;
char b;
signed int c;
long int d;
char e;
int f;

Zawsze myślałem że kompilator umieszcza zmienne w pamięci w kolejności według deklaracji,a tu podglądałem debuggerem i wyszło, że np b jest przed a a d po f, itp.
Jak zmusić kompilator, zmienne były umieszczone w pamięci według kolejności ich deklaracji ?
I odpada pomysł np z strukturami, tylko chodzi o to czy jest jakaś dyrektyrwa bądź opcja kompilatora.
Dodam że używam kompilatora Watcom 1.9

RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Zmienne lokalne w ogóle nie muszą znajdować się w pamięci. Może być np. użyty rejestr procesora, jeżeli optymalizator uzna, że tak będzie lepiej. W związku z tym, nie należy polegać na lokalizacji zmiennych lokalnych na stosie.

Dlaczego nie chcesz skorzystać ze struktury i po co ci to w ogóle?

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

I odpada pomysł np z strukturami, tylko chodzi o to czy jest jakaś dyrektyrwa bądź opcja kompilatora.
wyłączenie wszelkiej optymalizacji kodu, a w przypadku watcoma dodatkowo zmiana konwencji wywołania funkcji z "register" na "stack", powinny dać taki efekt - ale to jest złe rozwiązanie.

adf88
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0
kazurkazur napisał(a):

Jak zmusić kompilator, zmienne były umieszczone w pamięci według kolejności ich deklaracji ?
Język C++ nie oferuje takiego ficzera.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

Język C++ nie oferuje takiego ficzera.
Hmm...

Kopiuj
static struct
{
  int a;
  char b;
  signed int c;
  long int d;
  char e;
  int f;
} g;

int main()
{
  int &a = g.a;
  char &b = g.b;
  signed int &c = g.c;
  long int &d = g.d;
  char &e = g.e;
  int &f = g.f;
// włala.
}
edytowany 1x, ostatnio: Azarien
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

@Azarien

I odpada pomysł np z strukturami, tylko chodzi o to czy jest jakaś dyrektyrwa bądź opcja kompilatora.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
0

Zapomniałem dodać, że chodzi mi o zmienne globalne a nie lokalne.

Myślę,że dyrektywa będzie rozwiązaniem bardziej eleganckim, poza tym chciałbym lepiej poznać kompilator.

adf88
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0
Azarien napisał(a):

Język C++ nie oferuje takiego ficzera.
Hmm...

Kopiuj
static struct
{
  int a;
  char b;
  signed int c;
  long int d;
  char e;
  int f;
} g;

int main()
{
  int &a = g.a;
  char &b = g.b;
  signed int &c = g.c;
  long int &d = g.d;
  char &e = g.e;
  int &f = g.f;
// włala.
}

Heh, dobrze wiesz, że to nie to samo :) O ile cytat jest wyrwany z kontekstu o tyle chodzi o zmienne lokalne.

Idąc za twoim przykładem, jeszcze lepiej, jakby g było zmienną lokalną, wtedy osiągniemy pełny efekt (będą wołane konstruktory/destruktory jeśli użyć by złożonych obiektów).

Swoją drogą ciekawym byłaby poniższa konstrukcja a'la anonymous struct (oczywiście jest ona błędna):

Kopiuj
void func() {
    struct {
        int a;
        char b;
        signed int c;
        long int d;
        char e;
        int f;
    };
};
kazurkazur napisał(a):

Zapomniałem dodać, że chodzi mi o zmienne globalne a nie lokalne.
Jedyną gwarancją kolejności jest wpakowanie zmiennych do struktury. Kompilator, jeśli w ogóle zdecyduje się umieścić strukturę w pamięci, ma obowiązek ułożyć zmienne w takiej kolejności w jakiej zostały one zadeklarowane. Ale może również dołożyć dodatkowe odstępy między nimi (zawsze identyczne w obrębie tej samej struktury). Dodatkowo jeśli struktura nie dziedziczy po niczym to adresem całej struktury jest adres pierwszego składnika tj. nie może wstawić odstępu na samym początku struktury. Tyle jeśli chodzi o standard C++.

edytowany 2x, ostatnio: adf88
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

Zapomniałem dodać, że chodzi mi o zmienne globalne a nie lokalne.

Może lepiej wyjaśnij, do czego ci to potrzebne.

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

Cokolwiek chcesz zrobić, prawdopodobnie zły pomysł. A jeśli już musisz - użyj struktury.

Kompilator nie ma obowiązku układać sobie zmiennych w programie w jakiś konkretny sposób. Na przykład taki kod:

Kopiuj
const char *a = "asdfghjk";
char b[] = "qwertyui";
char c[10];

int main()
{
    puts(a);
    puts(b);
    puts(c);
}

Deklaruje trzy zmienne, które (w pliku PE na Windowsie) powinny pójść do zupełnie innych sekcji:

  • a jest wskaźnikiem w sekcji danych R/W (.data w przypadku gcc), wskazuje na początek napisu przechowywanego w sekcji danych read-only (.rdata na gcc).
  • b jest napisem przechowywanym w całości w sekcji R/W (.data w przypadku gcc)
  • c jest napisem (tzn. tablicą charów) niezainicjalizowanym, przechowywanym w sekcji danych niezainicjalizowanych (.bss na gcc)
    Nie ma szans żeby to znalazło się koło siebie w pamięci.

Dowód, tak to wygląda po kompilacji:

Kopiuj
mov     eax, off_402000
mov     [esp+10h+var_10], eax
call    puts
mov     [esp+10h+var_10], offset aQwertyui ; "qwertyui"
call    puts
mov     [esp+10h+var_10], offset unk_405068
call    puts

Powiedzmy że poprawne rozwiązanie:

Kopiuj
struct stupid_hack
{
	const char *a;
	char b[8];
	char c[10];
} awful_hack = { "asdfghjk", "qweryui" };

int main()
{
    puts(awful_hack.a);
    puts(awful_hack.b);
    puts(awful_hack.c);
}
edytowany 1x, ostatnio: msm
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)