C++ -> tablica na bmp [problem]

C++ -> tablica na bmp [problem]
AN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:10
0

Witam,
mam tablicę wypełnioną zerami i jedynkami, np.: int tab[szer][wys] i muszę ją przerobić na plik .bmp
sposób nieistotny, mogę używać funkcji bibliotecznych
ma być łatwo i prosto
napisałam coś, tworzy plik, w hexedytorze widzę, że zapełnia danymi, ale windy twierdzą, że plik jest uszkodzony
pomocy!!! mam już mało czasu a nie mam pojęcia co robię źle :(

Kopiuj
void bmp (int tab [][SZEROKOSC_OBRAZKA], int wys)
{
        char bfType[2] = {'B', 'M'};    // Dwa bajty zawierające znaki 'BM' oznaczające, że jest to plik BMP.
        unsigned int bfSize = 54 + (3 * SZEROKOSC_OBRAZKA * wys);    // Całkowity rozmiar pliku wyrażony w bajtach.
        unsigned short bfReserved1 = 0;    // Zarezerwowane, wymagana wartość zero.
        unsigned short bfReserved2 = 0;    // Zarezerwowane, wymagana wartość zero.
        unsigned int bfOffBits = 54;            // Przesunięcie (wyrażone w bajtach) danych obrazu (mapy bitowej) od rekordu BITMAPFILEHEADER

        unsigned int biSize = 40;        // Rozmiar rekordu BITMAPINFOHEADER wyrażony w bajtach (powinien być zawsze 40).
        unsigned int biWidth = SZEROKOSC_OBRAZKA;            //     Szerokość obrazu w pikselach
        unsigned int biHeight = wys;        //     Wysokość obrazu w pikselach
        unsigned short biPlanes = 1;        // Przyjmuje zawsze wartość 1.
        unsigned short biBitCount = 24;    // Liczba bitów na piksel (1, 4, 8, 24)
        unsigned int biCompression = 0;    //     Typ kompresji obrazu:    BI_RGB - brak kompresji
        unsigned int biSizeImage = 3 * SZEROKOSC_OBRAZKA * wys;    // Rozmiar mapy bitowej obrazu wyrażony w bajtach. Może być ustawiony na zero, jeśli typem kompresji jest BI_RGB.
        unsigned int biXPelsPerMeter = 0;// Rozdzielczość pozioma obrazu wyrażona w pikselach na metr - można zignorować (ustawić na 0)
        unsigned int biYPelsPerMeter = 0;//     Rozdzielczość pionowa obrazu wyrażona w pikselach na metr - można zignorować (ustawić na 0)
        unsigned int biClrUsed = 0;            // Liczba elementów tablicy kolorów. Wartość zero oznacza maksymalną dopuszczalną liczbę kolorów.
        unsigned int biClrImportant = 0;        //     Liczba indeksów (kolorów) w tablicy kolorów, które są wymagane do poprawnego wyświetlenia obrazu. Wartość zero oznacza, że wszystkie kolory są wymagane.


   

    FILE *plik;
    if (( plik = fopen ("frak.bmp", "wb"))  ==  NULL)
    {
        cout << "Blad otwarcia pliku do zapisu\n";
        return;
    }
    else
        cout << "\n\nOtworzylem plik do zapisu\n";



    //zapis naglowkow do pliku
    fwrite(bfType, 1, sizeof(bfType), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfSize), 1, sizeof(bfSize), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfReserved1), 1, sizeof(bfReserved1), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfReserved2), 1, sizeof(bfReserved2), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfOffBits), 1, sizeof(bfOffBits), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biSize), 1, sizeof(biSize), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biWidth), 1, sizeof(biWidth), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biHeight), 1, sizeof(biHeight), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biPlanes), 1, sizeof(biPlanes), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biBitCount), 1, sizeof(biBitCount), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biCompression), 1, sizeof(biCompression), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biSizeImage), 1, sizeof(biSizeImage), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biXPelsPerMeter), 1, sizeof(biXPelsPerMeter), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biYPelsPerMeter), 1, sizeof(biYPelsPerMeter), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biClrUsed), 1, sizeof(biClrUsed), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biClrImportant), 1, sizeof(biClrImportant), plik);
     

    // Wskaznik typu unsigned int ktory bedzie wykorzystany jako dynamiczna tablica 3-elementowa
    // do przechowywania wartości koloru piksela
    unsigned int *kolor_pix = new unsigned int[3];

   
    for (int i = 0;  i < SZEROKOSC_OBRAZKA;  i++)
    {
        for (int j = 0;  j < SZEROKOSC_OBRAZKA;  j++)
        {
            if (tab[j][i] == 1)
            {
                for (int k = 0;  k < 3;  k++)
                    kolor_pix[k] = 255;
            }
            else
            {
                for (int k = 0;  k < 3;  k++)
                    kolor_pix[k] = 0;
            }
       
        //zapis kolejnych pikseli
        fwrite(reinterpret_cast<char*>(kolor_pix), 1, 3, plik);
        }
    //    putchar ('\n');
    }

    if( fclose( plik ) )
        cout <<  "Plik 'frak.bmp' nie zostal zamkniety\n" ;
} 
edytowany 1x, ostatnio: anai
msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
1

Ech, sugestia żebyś użył do tego struktur jest pewnie nieodpowiednia bo czas Cię goni?

  1. Spróbuj pobawić się tym - http://www.flounder.com/bitmapinfo2.htm - albo czymś podobnym i zobacz gdzie jest błąd.

  2. Wyślij jakiś przykład tej uszkodzonej bitmapy.

  3. Za chwilę przeanalizuje twój kod i sprawdzę czy gdzieś widać błąd.

  • fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfSize), 1, sizeof(bfSize), plik); - jesteś pewien że u ciebie sizeof(int) == 4? Zdarza się 2...
  • fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfReserved1), 1, sizeof(bfReserved1), plik); - shorty mają zazwyczaj 2 bajty, ale lepiej w takich przypadkach zawsze używaj typów jak uint16_t, uint32_t - unikniesz błędu kiedyś.
Kopiuj
    for (int i = 0;  i < SZEROKOSC_OBRAZKA;  i++)
    {
        for (int j = 0;  j < SZEROKOSC_OBRAZKA;  j++)

nie miało być j < wys przypadkiem (hint: miało być)?

  • unsigned int *kolor_pix = new unsigned int[3]; - chyba unsigned char miało być (to tak na boku, nie powoduje to że bitmapa jest nieprawidłowa tylko że generujesz zupełnie co innego niż myślisz).

Na razie tyle problemów wystarczy...

edytowany 7x, ostatnio: msm
AN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:10
0

ok, wysyłam ten obrazek (zmieniłam rozszerzenie, bo forum nie akceptowało .bmp ;/ )

sama tablica ma różne wymiary, zależnie od tego, która klasa ja wyprodukowała
w jednej oba wymiary tablicy muszą być podzielne przez 3
ale gdyby tylko o to chodziło to obrazek by się chyba tylko rozjeżdżał, prawda?
to musi być coś z nagłówkiem

wcześniej sprawdziłam - u mnie short = 2B

dzięki za szybka odpowiedź :)

edytowany 2x, ostatnio: anai
msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
0

Wszystkie poprzednie uwagi nadal aktualne...

Poza tym, masz subtelny błąd - piksele są pakowane w wierszach w bitmapie, a ty je zapisujesz bez przerwy, patrz http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format#Pixel_storage - dlatego też piksele źle zapisujesz, wielkość obrazka jest przez Ciebie źle wyliczana (w twoim obrazie powinno być na przykład 18408 a nie 18252), i odpowiednio zmienia się wielkość pliku (do 18462).

Sprawdź - po zmianie tych wartości odpowiednio i dopełnieniu pliku zerami (na przykład) można już otworzyć bitmapę.

vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
xxx_xx_x
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:19 dni
  • Postów:365
0

Mało tego bmp:

  1. zapisuje bitampy do górny nogami
  2. Każdy wiersz jest wyrównany do podzielnego przez 4. (
    jak dobrze pamiętam musisz sprawdzić czy (3SZEROKOSC_OBRAZKA) % 4 == 0 jezeli nie to musisz dopisać brakujące
    4 - (( 3
    SZEOKOSC_OBRAZKA) % 4) bajtów

Dodam jeszcze że obie pętle rysujące bitmapę są na SZEROKOSC_OBRAZKA przy wyliczaniu rozmiaru mapy bitowej używasz dodatkowej zmiennej "wys"

edytowany 3x, ostatnio: xxx_xx_x
msm
Punkt 2 i wys opisałem :>. Pierwsze błędy najpierw, na razie niech to produkuje poprawne bitmapy.
xxx_xx_x
masz racje, napisałem to z rozpędu.
AN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:10
0

wiem, że zapisuje się do góry nogami, ale to są symetryczne fraktale, więc się tym nie przejmuję
inta sprawdziłam = 4B, dlatego go użyłam
to musi być .bmp
teraz już mi normalnie otwiera, ale z tablicy 78x78 utworzył mi 0,5 GB plik (!) - czy to normalne? A program działa tak długo, że już myślałam, że się zwiesił, że może jakaś pętla nieskończona...
załączyłabym obrazek, ale przy tej wielkości... więc wrzucam początek [dalej już same zera] w hexie

Kopiuj
42 4d 82 47 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00 28 00
00 00 4e 00 00 00 4e 00 00 00 01 00 18 00 00 00
00 00 4c 47 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

poza tym jest to całkiem czarny kwadracik
chyba uwzględniłam wszystkie pozostałe wasze uwagi, poprawiony kod:

Kopiuj
void bmp (int tab [][SZEROKOSC_OBRAZKA], int wys)
{
	char bfType[2] = {'B', 'M'};	// Dwa bajty zawierające znaki 'BM' oznaczające, że jest to plik BMP.
    unsigned int bfSize = 54 + (3 * SZEROKOSC_OBRAZKA * wys);	// Całkowity rozmiar pliku wyrażony w bajtach.
    unsigned short bfReserved1 = 0;	// Zarezerwowane, wymagana wartość zero.
    unsigned short bfReserved2 = 0;	// Zarezerwowane, wymagana wartość zero.
    unsigned int bfOffBits = 54;			// Przesunięcie (wyrażone w bajtach) danych obrazu (mapy bitowej) od rekordu BITMAPFILEHEADER

	unsigned int biSize = 40;		// Rozmiar rekordu BITMAPINFOHEADER wyrażony w bajtach (powinien być zawsze 40).
    unsigned int biWidth = SZEROKOSC_OBRAZKA;			// 	Szerokość obrazu w pikselach
    unsigned int biHeight = wys;		// 	Wysokość obrazu w pikselach
    unsigned short biPlanes = 1;		// Przyjmuje zawsze wartość 1.
    unsigned short biBitCount = 24;	// Liczba bitów na piksel (1, 4, 8, 24)
    unsigned int biCompression = 0;	// 	Typ kompresji obrazu:    BI_RGB - brak kompresji
    unsigned int biSizeImage = 3 * SZEROKOSC_OBRAZKA * wys;	// Rozmiar mapy bitowej obrazu wyrażony w bajtach. Może być ustawiony na zero, jeśli typem kompresji jest BI_RGB.
    unsigned int biXPelsPerMeter = 0;// Rozdzielczość pozioma obrazu wyrażona w pikselach na metr - można zignorować (ustawić na 0)
    unsigned int biYPelsPerMeter = 0;// 	Rozdzielczość pionowa obrazu wyrażona w pikselach na metr - można zignorować (ustawić na 0)
    unsigned int biClrUsed = 0;			// Liczba elementów tablicy kolorów. Wartość zero oznacza maksymalną dopuszczalną liczbę kolorów.
    unsigned int biClrImportant = 0;		// 	Liczba indeksów (kolorów) w tablicy kolorów, które są wymagane do poprawnego wyświetlenia obrazu. Wartość zero oznacza, że wszystkie kolory są wymagane.
	

	FILE *plik;
	if (( plik = fopen ("frak.bmp", "wb"))  ==  NULL)
	{
		printf ("Blad otwarcia pliku do zapisu\n");
		return;
	}
	else
		printf ("\n\nOtworzylem plik do zapisu\n");



	//zapis naglowkow do pliku
    fwrite(bfType, 1, sizeof(bfType), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfSize), 1, sizeof(bfSize), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfReserved1), 1, sizeof(bfReserved1), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfReserved2), 1, sizeof(bfReserved2), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfOffBits), 1, sizeof(bfOffBits), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biSize), 1, sizeof(biSize), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biWidth), 1, sizeof(biWidth), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biHeight), 1, sizeof(biHeight), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biPlanes), 1, sizeof(biPlanes), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biBitCount), 1, sizeof(biBitCount), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biCompression), 1, sizeof(biCompression), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biSizeImage), 1, sizeof(biSizeImage), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biXPelsPerMeter), 1, sizeof(biXPelsPerMeter), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biYPelsPerMeter), 1, sizeof(biYPelsPerMeter), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biClrUsed), 1, sizeof(biClrUsed), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biClrImportant), 1, sizeof(biClrImportant), plik);
     

    // Wskaznik typu unsigned int ktory bedzie wykorzystany jako dynamiczna tablica 3-elementowa
	// do przechowywania wartości koloru piksela
    unsigned char  *kolor_pix = new unsigned char [3];

	
	for (int i = 0;  i < wys;  i++)
	{
		for (int j = 0;  j < SZEROKOSC_OBRAZKA;  j++)
		{
			if (tab[j][i] == 1)
			{
				for (int k = 0;  k < 3;  k++)
					kolor_pix[k] = 255;
			}
			else
			{
				for (int k = 0;  k < 3;  k++)
					kolor_pix[k] = 0;
			}
		
	    //zapis kolejnych pikseli
		fwrite(reinterpret_cast<char*>(kolor_pix), 1, 3, plik);
		}
	//	putchar ('\n');

		while (((3*SZEROKOSC_OBRAZKA) % 4)  !=  0)
		{
			for (int k = 0;  k < 3;  k++)
				kolor_pix[k] = 0;
			fwrite(reinterpret_cast<char*>(kolor_pix), 1, 3, plik);
		}
	}

	if( fclose( plik ) )
		cout <<  "Plik 'frak.bmp' nie zostal zamkniety\n" ;
	else
		cout << "Zamknalem plik 'frak.bmp'\n";
}
xxx_xx_x
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:19 dni
  • Postów:365
1

tutaj masz błąd :

Kopiuj
while (((3*SZEROKOSC_OBRAZKA) % 4)  !=  0) {
                        for (int k = 0;  k < 3;  k++)
                                kolor_pix[k] = 0;
                        fwrite(reinterpret_cast<char*>(kolor_pix), 1, 3, plik);
                }

To jest nieskończona pętla... 3*SZEROKOSC_OBRAZKA jest stała, wiec jezeli to jest nie podzielne przez 4 to masz błąd. popraw to na :

Kopiuj
if (((3*SZEROKOSC_OBRAZKA) % 4)  !=  0) {
   for (int k = 0;  k < 3;  k++)
      kolor_pix[k] = 0;
      fwrite(reinterpret_cast<char*>(kolor_pix), 1, 4 - ((3*SZEROKOSC_OBRAZKA) % 4) , plik);
}
AN
cóż, zaćmienie ;)
AN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:10
0

poprawiłam, ale nadal nie chce skończyć ;/
wiem, że to może trwać długo, ale chyba nie tak małej tablicy...
poza tym nigdy nie doczekałam do końca, zawsze po ~5 min zabijam proces
teraz znów otrzymałam całkiem czarny kwadrat, tylko, że już 1,5GB o.O

xxx_xx_x
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:19 dni
  • Postów:365
0

pokaż nowe źródło, i podaj wartości zmiennych SZEROKOSC_OBRAZKA i wys

AN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:10
0

teraz plik zaczyna się:

Kopiuj
42 4d 82 47 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00 28 00
00 00 4e 00 00 00 4e 00 00 00 01 00 18 00 00 00
00 00 4c 47 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

dalej same zera
tablica ma wymiary: SZEROKOSC_OBRAZKA i wys = 78
kod jest identyczny jak poprzednio, dodałam tylko Twoją poprawkę

edytowany 1x, ostatnio: anai
xxx_xx_x
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:19 dni
  • Postów:365
1

Musisz coś źle robić, albo gdzie indziej masz jakiś błąd który wpływa na działanie tego kodu. Uruchomiłem ten kod u siebie :

Kopiuj
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

#define SZEROKOSC_OBRAZKA 78


void bmp (int tab [][SZEROKOSC_OBRAZKA], int wys)
{
        char bfType[2] = {'B', 'M'};        // Dwa bajty zawierające znaki 'BM' oznaczające, że jest to plik BMP.
    unsigned int bfSize = 54 + (3 * SZEROKOSC_OBRAZKA * wys);        // Całkowity rozmiar pliku wyrażony w bajtach.
    unsigned short bfReserved1 = 0;        // Zarezerwowane, wymagana wartość zero.
    unsigned short bfReserved2 = 0;        // Zarezerwowane, wymagana wartość zero.
    unsigned int bfOffBits = 54;                        // Przesunięcie (wyrażone w bajtach) danych obrazu (mapy bitowej) od rekordu BITMAPFILEHEADER
 
        unsigned int biSize = 40;                // Rozmiar rekordu BITMAPINFOHEADER wyrażony w bajtach (powinien być zawsze 40).
    unsigned int biWidth = SZEROKOSC_OBRAZKA;                        //         Szerokość obrazu w pikselach
    unsigned int biHeight = wys;                //         Wysokość obrazu w pikselach
    unsigned short biPlanes = 1;                // Przyjmuje zawsze wartość 1.
    unsigned short biBitCount = 24;        // Liczba bitów na piksel (1, 4, 8, 24)
    unsigned int biCompression = 0;        //         Typ kompresji obrazu:    BI_RGB - brak kompresji
    unsigned int biSizeImage = 3 * SZEROKOSC_OBRAZKA * wys;        // Rozmiar mapy bitowej obrazu wyrażony w bajtach. Może być ustawiony na zero, jeśli typem kompresji jest BI_RGB.
    unsigned int biXPelsPerMeter = 0;// Rozdzielczość pozioma obrazu wyrażona w pikselach na metr - można zignorować (ustawić na 0)
    unsigned int biYPelsPerMeter = 0;//         Rozdzielczość pionowa obrazu wyrażona w pikselach na metr - można zignorować (ustawić na 0)
    unsigned int biClrUsed = 0;                        // Liczba elementów tablicy kolorów. Wartość zero oznacza maksymalną dopuszczalną liczbę kolorów.
    unsigned int biClrImportant = 0;                //         Liczba indeksów (kolorów) w tablicy kolorów, które są wymagane do poprawnego wyświetlenia obrazu. Wartość zero oznacza, że wszystkie kolory są wymagane.
 
 
        FILE *plik;
        if (( plik = fopen ("frak.bmp", "wb"))  ==  NULL)
        {
                printf ("Blad otwarcia pliku do zapisu\n");
                return;
        }
        else
                printf ("\n\nOtworzylem plik do zapisu\n");
 
 
 
        //zapis naglowkow do pliku
    fwrite(bfType, 1, sizeof(bfType), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfSize), 1, sizeof(bfSize), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfReserved1), 1, sizeof(bfReserved1), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfReserved2), 1, sizeof(bfReserved2), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&bfOffBits), 1, sizeof(bfOffBits), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biSize), 1, sizeof(biSize), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biWidth), 1, sizeof(biWidth), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biHeight), 1, sizeof(biHeight), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biPlanes), 1, sizeof(biPlanes), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biBitCount), 1, sizeof(biBitCount), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biCompression), 1, sizeof(biCompression), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biSizeImage), 1, sizeof(biSizeImage), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biXPelsPerMeter), 1, sizeof(biXPelsPerMeter), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biYPelsPerMeter), 1, sizeof(biYPelsPerMeter), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biClrUsed), 1, sizeof(biClrUsed), plik);
    fwrite(reinterpret_cast<char*>(&biClrImportant), 1, sizeof(biClrImportant), plik);
 
 
    // Wskaznik typu unsigned int ktory bedzie wykorzystany jako dynamiczna tablica 3-elementowa
        // do przechowywania wartości koloru piksela
    unsigned char  *kolor_pix = new unsigned char [3];
 
 
        for (int i = 0;  i < wys;  i++)
        {
                for (int j = 0;  j < SZEROKOSC_OBRAZKA;  j++)
                {
                        if (tab[i][j] == 1)
                        {
                                for (int k = 0;  k < 3;  k++)
                                        kolor_pix[k] = 255;
                        }
                        else
                        {
                                for (int k = 0;  k < 3;  k++)
                                        kolor_pix[k] = 0;
                        }
 
            //zapis kolejnych pikseli
                fwrite(reinterpret_cast<char*>(kolor_pix), 1, 3, plik);
                }
        //        putchar ('\n');
 
                if (((3*SZEROKOSC_OBRAZKA) % 4)  !=  0)
                {
                        for (int k = 0;  k < 3;  k++)
                                kolor_pix[k] = 0;
                        fwrite(reinterpret_cast<char*>(kolor_pix), 1, 4 - ((3*SZEROKOSC_OBRAZKA) % 4), plik);
                }
        }
 
        if( fclose( plik ) )
                cout <<  "Plik 'frak.bmp' nie zostal zamkniety\n" ;
        else
                cout << "Zamknalem plik 'frak.bmp'\n";
}


int main() {
 int tab[78][78];
 bmp (tab, 78);
}

Wszystko działa.

Btw. poprawiłem jeszcze jeden błąd z indeksowaniem do tablicy tab (odwrotnie indeksy). Dla kwadratowej to tylko błąd logiczny bez wpływu na tworzenie obrazka, problem wyszedłby dla tab prostokątnej.

edytowany 2x, ostatnio: xxx_xx_x
AN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:10
0

Nie wiem co zmieniłeś, ale jak wkleiłam Twój kod to DZIAŁA!!! :D
wielkie dzięki :)) siedziałam nad tym dłuuugo
możesz mi jeszcze tylko powiedzieć dokładnie gdzie i co zmieniłeś?

edytowany 1x, ostatnio: anai
xxx_xx_x
musiałaś coś namieszać przy wprowadzaniu poprawki. w tym kodzie zmieniłem tylko to o czym pisałem czyli dodałem tylko tego if'a. No i dodatkowo zmieniłem linijkę "if (tab[i][j] == 1)" odwrotnie indeksy, ale to akurat był inny problem i nie wpłynąłby na zapętlenie aplikacji w przypadku kwadratowej tablicy tab[][]
xxx_xx_x
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:19 dni
  • Postów:365
0
  1. Sprawdź wewnątrz funkcji(debbuger) czy wys i SZEROKOSC_OBRAZKA maja prawidłowe wymiary.
  2. Sprawdź czy na pewno alokujesz prawidłowo pamięć dla tab i czy nie piszesz gdzies poza pamięc
  3. Jezeli źródło nie jest za duże to mozesz je tutaj całe udostepnić.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)