Heap Corruption

0

ogólnie rzecz biorąc mam napisaną klasę
której konstruktor i destruktor wyglądają następująco:

Kopiuj
total::total()
{ 
 length=1;
 znak = new unsigned int[length]; 
 znak[0]=0;           
} 
Kopiuj
 total::~total()
{
  delete [] znak;
  znak=NULL;
}

napisałem metode która zmienia mi rozmiar tej tablicy...
gdy tego potrzebuję

Kopiuj
 void total::realokacja(int dlugosc)
{
    //zapamietuje poczatek starej tablicy
    unsigned int *tmp = &znak[0];
    //tworze nowa tablice z nowym rozmiarem
    znak = new unsigned int[dlugosc];
         
    for (int j=0; j<length; ++j)    //przepisuje stara tablice do nowej
        znak[j] = tmp[j];
    for (int j=length; j<dlugosc; ++j)    //zeruje ostatni element nowej tablicy
        znak[j] = 0;
    //usuwam stara tablice
    delete [] tmp;
    tmp=NULL;
    length=dlugosc;
}

w przeciążonych operatorach tworzę sobie zazwyczaj
zmienną mojego typu

Kopiuj
 total z //wynik

na której pracuje itp itd
a przed końcem operatora np operatora += lub *= itp
robię tak:

Kopiuj
(*this)=z;
return *this; 

problem w moim mniemaniu wygląda tak, że generuje mi błąd Heap Corruption
czyli usuwam bądź cokolwiek robię źle ze wskaźnikami...
możecie mi powiedzieć czy coś w powyżej zamieszczonych opisach jest nie poprawne ??

arasso12
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
0
Kopiuj
 

 void total::realokacja(int dlugosc)
{
    //zapamietuje poczatek starej tablicy
    unsigned int *tmp = &znak[0];
    //tworze nowa tablice z nowym rozmiarem
    znak = new unsigned int[dlugosc];
 
    for (int j=0; j<length; ++j)    //przepisuje stara tablice do nowej
        znak[j] = tmp[j];
    for (int j=length; j<dlugosc; ++j)    //zeruje ostatni element nowej tablicy
        znak[j] = 0;
    //usuwam stara tablice
    delete [] tmp;
    tmp=NULL;
    length=dlugosc;
}

Błąd, alokujesz a nie zwalniasz...

Kopiuj
 

 void total::realokacja(int dlugosc)
{
    if( dlugosc<=length )
        return;

    unsigned int *NewTab = new unsigned int[dlugosc];
 
    for (int j=0; j<length; ++j)    
        NewTab[j] = znak[j];
    
    delete []znak;

    for (int j=length; j<dlugosc; ++j)    
        NewTab[j] = 0;


    znak=NewTab;

    length=dlugosc;
}

Musisz zaalokować miejsce w pamięci na nową większą tablicę, do niej skopiować zawartość starej. Zwolnić starą tablicę i przypisać adres nowej tablicy do wskaźnika który wskazywał na starą.


non omnis moriar i tyle :-)
edytowany 3x, ostatnio: arasso12
0

jak nie zwalniam jak

Kopiuj
 void total::realokacja(int dlugosc)
{
    //zapamietuje poczatek starej tablicy
    unsigned int *tmp = &znak[0];
    //tworze nowa tablice z nowym rozmiarem
    znak = new unsigned int[dlugosc];
         
    for (int j=0; j<length; ++j)    //przepisuje stara tablice do nowej
        znak[j] = tmp[j];
    for (int j=length; j<dlugosc; ++j)    //zeruje ostatni element nowej tablicy
        znak[j] = 0;
    //usuwam stara tablice
    delete [] tmp;
    tmp=NULL;
    length=dlugosc;
}

widzimy, że w linijce

Kopiuj
     unsigned int *tmp = &znak[0];

przypisuje adres pierwszego elementu na nowy wskaźnik i potem go usuwam w tej linijce

Kopiuj
 delete [] tmp; 

Chyba, że ja czegoś nie rozumiem...

arasso12
Chyba faktycznie zwalniasz, ale robisz to dziwnie, zobacz co będzie się działo z moją wersją metody.
0

ogólnie ta funkcja ma mi zwiększać rozmiar tablicy dynamicznej
czyli jak stworze obiekt

Kopiuj
total a 

i potem wywołam na nim

Kopiuj
 a.realokacja(4)

to zwiększy mi rozmiar tej tablicy :d
tak ?

jak testowałem to to tak działa tylko, że po pewnym czasie wywala mi ten błąd huh

arasso12
W metodzie realokacja() dodaj obsługę wyjątku, jeżeli ktoś poda wielkość tablicy < niż aktualna - to może być problem.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Twoja wersja realokacji jest poprawna.
Prawdopodobnie masz niepoprawnie zdefiniowany operator przypisania oraz konstruktor kopiujący.
Przy realokacji tmp=0 oraz w destruktorze znak=NULL to zbędne instrukcje.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

To są moje operatory przypisania.

Kopiuj
 total& total::operator =(const total& t)
{
  (*this).clear();
  (*this).realokacja(t.length);
  for (int j=0; j<length; ++j)    //przepisuje tablice do nowej
        this->znak[j] = t.znak[j];
  
  return *this;
}
total& total::operator =(const int& i)
{
       total z;
       int length=0;
	   int b=i,c=i;
	   while (c) 
	   { 
		     length++; 
		     c/=10; 
	   }
       z.realokacja(length); 
       for(int j=0; j < length; j++)
	   {
               z.znak[j]=b%10;
               b=b/10;
	   }
 

(*this)=z; 
return *this;   
}
0

Poniżej są moje operatory przypisania...
szukam błędu już od nie wiem ilu dni 4 czy więcej i się doszukać nie potrafię

Kopiuj
 total& total::operator =(const total& t)
{
  (*this).clear();
  (*this).realokacja(t.length);
  for (int j=0; j<length; ++j)    //przepisuje tablice do nowej
        this->znak[j] = t.znak[j];
  
  return *this;
}
total& total::operator =(const int& i)
{
       total z;
       int length=0;
	   int b=i,c=i;
	   while (c) 
	   { 
		     length++; 
		     c/=10; 
	   }
       z.realokacja(length); 
       for(int j=0; j < length; j++)
	   {
               z.znak[j]=b%10;
               b=b/10;
	   }
 

(*this)=z; 
return *this;   
}
0
Kopiuj
 total& total::operator =(const total& t)
{
  (*this).clear();
  (*this).realokacja(t.length);
  for (int j=0; j<length; ++j)    //przepisuje tablice do nowej
        this->znak[j] = t.znak[j];
  
  return *this;
}
total& total::operator =(const int& i)
{
       total z;
       int length=0;
	   int b=i,c=i;
	   while (c) 
	   { 
		     length++; 
		     c/=10; 
	   }
       z.realokacja(length); 
       for(int j=0; j < length; j++)
	   {
               z.znak[j]=b%10;
               b=b/10;
	   }
 

(*this)=z; 
return *this;   
}
0

troche za dużo razy to wysłałem ;d przepraszam ale proszę o odpowiedź

0
shial napisał(a):
Kopiuj
total& total::operator =(const int& i)
{
       total z;
...
(*this)=z; 
return *this;   
}

Nie zwracaj wskaźnika lub referencji do obiektu lokalnego w bloku funkcji. Dodatkowo zastanów się kiedy zostanie wykonany destruktor dla total z; i co on zrobi.

0
heap napisał(a):
shial napisał(a):
Kopiuj
total& total::operator =(const int& i)
{
       total z;
...
(*this)=z; 
return *this;   
}

Nie zwracaj wskaźnika lub referencji do obiektu lokalnego w bloku funkcji. Dodatkowo zastanów się kiedy zostanie wykonany destruktor dla total z; i co on zrobi.

Sorki, nie przeczytałem dokładnie treści całego wątka. Druga część pytania jak najbardziej aktualna.

SH
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:69
0
Kopiuj
 total& total::operator =(const int& i)
{
       total z;
...
(*this)=z; 
return *this;   
}

ale ja tutaj wyłuskuje obiekt ze wskaźnika i pod ten obiekt przypisuje obiekt z
i zwracam mój obiekt

a jak się przypisuje to zobacz wyżej.
tak, że uważam, że nie wracam żadnych wskaźników czy tablic dynamicznych które zostały utworzone lokalnie w tym obiekcie z

(*this) to rozumiem przez to że spod wskaźnika this wyłuskuje mi obiekt i do tego obiektu przypisuje

SH
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:69
0

A odnośnie co robi destruktor
to jak najbardziej jest oczywiste, że zwalnia mi pamięć która została przydzielona na tablice dynamiczną
aczkolwiek wywołuje się za każdym razem gdy kończą się przeciążenia bo w każdym tworze sobie lokalne obiekty total

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Problem polega na tym że w wyniku wykonania
total& total::operator =(const int& i)
może powstać obiekt total z length==0 i tablicą znak==NULL
destruktor lub operator przepisanie takiego obiektu w niektórych implementacjach C++ może doprowadzić do błędu.
Tak a propos nie pokazałeś czym jest to twoje clear();

Zamiast:
(*this)=z;
return *this;
można napisać:
return operator=(z);
Zamiast:
(*this).clear();
(*this).realokacja(t.length);
można napisać:
clear();
realokacja(t.length);


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
SH
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:69
0

moje clear()

jest w dwóch wersjach...

Kopiuj
void total::clear()
{
    //tworze nowa tablice z nowym rozmiarem
	unsigned int *NewTab = new unsigned int[1];
    
    znak = new unsigned int[1];
	//usuwam stara tablice
	delete []znak;
    NewTab[0] = 0;  //zeruje  element nowej tablicy
    znak=NewTab;
    length=1;
} 

Druga wersja

Kopiuj
 void total::clear()
{
    //zapamietuje poczatek starej tablicy
    unsigned int *tmp = &znak[0];
    //tworze nowa tablice z nowym rozmiarem
    znak = new unsigned int[1];

    znak[0] = 0;                    //zeruje  element nowej tablicy
    //usuwam stara tablice
    delete [] tmp;
    length=1;
}
0
Shial napisał(a):

A odnośnie co robi destruktor
to jak najbardziej jest oczywiste, że zwalnia mi pamięć która została przydzielona na tablice dynamiczną
aczkolwiek wywołuje się za każdym razem gdy kończą się przeciążenia bo w każdym tworze sobie lokalne obiekty total

Destruktor obiektu "z" zrobi delete [] znak. Czyli de facto tak jakby zrobił delete [] znak, na obiekcie, który zwracasz. Tzn. w tym nowym obiekcie znak wskazuje na zwolniony obszar pamięci.

SH
Dobrze ale tworząc obiek lokalny przypisuje go do (*this) co robi przepisanie tablicy operator przypisania patrz wyżej tak, że w nowym obiekcie znak nie wskazuje na zwolniony obszar pamięci. a jeżeli gdzieś widzisz miejsce w kodzie gdzie tak jest to proszę ukarz. może ja nie zauważyłem
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Pierwsza wersja do bani, bo nie zwalniasz obecnie przydzielonej pamięci na znak.
Druga wersja może być lecz lepiej ją zapisać następująco:

Kopiuj
void total::clear()
  {
    unsigned int *tmp=znak;
    znak=new unsigned int[length=1];
    *znak=0;
    delete[] tmp;
  }

Więc zakładam że błąd albo nie w tej klasie albo spowodowany operatorem przypisania int'a.
Właściwie to destruktorem lub metodą clear() wywołanymi po takim przypisaniu.
Sprawdź w swoim kompilatorze taki oto kod:

char *tmp=new char[0];
delete[] tmp;
char *tmp=new char[8];
delete[] tmp;

jeżeli powyższy kod spowoduje ten sam błąd to wina niepoprawnego przypisania, jeżeli nie szukaj w innym miejscu.

Tak a propos czy nie próbujesz zrobić operacji na dużych liczbach?
Jeżeli tak to raczej potrzebujesz unsigned char zamiast unsigned int.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
SH
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:69
0

Operator przypisania inta masz powyżej w postach

Tak pisze operacje na dużych liczbach...
gruntem rzeczy mam napisane wszystko i działa... do momentu aż coś się nie stanie i nie wywala mi heap corruption

braku odpowiedzi na konsoli czy coś bo w tedy to już nie działa i się pitoli wszystko

przejrzyj to przypisanie bo ja wgl nie widze w nim błędu....

Kopiuj
 total& total::operator =(const int& i)
{
       total z;
       int length=0;
	   int b=i,c=i;
	   while (c) 
	   { 
		     length++; 
		     c/=10; 
	   }
       z.realokacja(length); 
       for(int j=0; j < length; j++)
	   {
               z.znak[j]=b%10;
               b=b/10;
	   }
 

(*this)=z; 
return *this;   
}
SH
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:69
0

Próbuje już wszystkiego i nadal wywala mi error.... ;/

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Przecież ci powiedziałem, problem polega na tym że length=0 jeżeli i=0.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)