Kodowanie cezara ( Linker error )

Kodowanie cezara ( Linker error )
MS
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:6
0

Witam, mam następujacy problem z moim programem:

C++ Builder wersja Personal

[Linker Error] Unresolved external 'Cezar::Cezar(int)' referenced from C:\USERS\ZAROBAS\DESKTOP\JACEK - KOPIA\UNIT1.OBJ
[Linker Error] Unresolved external 'Cezar::Koduj(System::AnsiString)' referenced from C:\USERS\ZAROBAS\DESKTOP\JACEK - KOPIA\UNIT1.OBJ

Screen w załączniku na dole.

KOD PROGRAMU:

Kopiuj
 Unit1.cpp

//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
if(OpenDialog1->Execute()){
        Memo1->Lines->LoadFromFile(OpenDialog1->FileName);
        }
        Memo2->Clear();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
if(SaveDialog1->Execute()){
        Memo1->Lines->SaveToFile(SaveDialog1->FileName);
        }
}
//---------------------------------------------------------------------------

//---------------------------------------------------------------------------
int TForm1::IleZnakow(){
        int znaki=0;
        if(Memo1->Lines->Count>0){
                for(int i=0;i<Memo1->Lines->Count;i++)
                znaki+=Memo1->Lines->Strings[i].Length();
                }
        return znaki;
}
bool TForm1::CzySamogloska(char znak){
        char samogloski[5] = {'a','e','i','o','u'};
        for(int i=0;i<5;i++)
        if(znak==samogloski[i] || znak==UpCase(samogloski[i]))
        return true;
        return false;
        }
int TForm1::IleSamoglosek(){
        int ile=0;
        for(int i=0;i<Memo1->Lines->Count;i++){
                for(int  j=1;j<=Memo1->Lines->Strings[i].Length();j++)
                if(CzySamogloska(Memo1->Lines->Strings[i][j]))
                        ile++;
                        }

                return ile;
        }
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
 if (Memo2->Lines->Count>0){
             Memo1->Clear();
        int klucz=StrToInt(edKlucz->Text);
        Cezar c1(-klucz);
        for (int i=0;i<Memo2->Lines->Count;i++){
                Memo1->Lines->Add(c1.Koduj(Memo2->Lines->Strings[i]));
        }
        }else ShowMessage("Brak Tekstu");
}
//---------------------------------------------------------------------------
   bool TForm1::CzyLitera(char znak){
   if(znak>='a' && znak<='z')return true;
   if(znak>='A' && znak<='Z')return true;
   return false;
   }
//_________________
int TForm1::IleLiter(){
int licznik=0;
if (Memo1->Lines->Count>0){
        String linia;
        for(int i=0; i<Memo1->Lines->Count;i++){
        linia= Memo1->Lines->Strings[i]; 
        for(int j=1;j<linia.Length();j++){
                if (CzyLitera(linia[j]))licznik++;
        }
}
}return licznik;
}
void __fastcall TForm1::btnKodujClick(TObject *Sender)
{
        if (Memo1->Lines->Count>0){
             Memo2->Clear();
        int klucz=StrToInt(edKlucz->Text);
        Cezar c1(klucz);
        for (int i=0;i<Memo1->Lines->Count;i++){
                Memo2->Lines->Add(c1.Koduj(Memo1->Lines->Strings[i]));
        }
        }else ShowMessage("Brak Tekstu");
}
void __fastcall TForm1::Button6Click(TObject *Sender)
{
if (Memo2->Lines->Count>0 )   {
        if(SaveDialog2->Execute()){
              Memo2->Lines->SaveToFile(SaveDialog2->FileName);
        }
}
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button7Click(TObject *Sender)
{
if(OpenDialog2->Execute()){
        Memo2->Lines->LoadFromFile(OpenDialog2->FileName);
        }
Memo1->Clear();        
}
//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Label1Click(TObject *Sender)
{
        
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Panel2Click(TObject *Sender)
{

}
//---------------------------------------------------------------------------


Unit2.cpp


//---------------------------------------------------------------------------
#pragma hdrstop
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
const int ILELITER=26;
#pragma package(smart_init)
Cezar::Cezar(int klucz){
        this->klucz=klucz %ILELITER;
}
 bool Cezar::CzyLitera(char znak){
   if(znak>='a' && znak<='z')return true;
   if(znak>='A' && znak<='Z')return true;
   return false;

 }
 char Cezar::KodujZnak(char znak){
        char wynik;
        if (CzyLitera(znak)) {
        wynik= znak+klucz;
        if(!CzyLitera(wynik))wynik=ILELITER;
        }
        else wynik =znak;
        return  wynik;
 }

String Cezar::Koduj(String linia){
String wynik=linia;
for (int i=1; i<=linia.Length();i++)  {
        wynik[i]=KodujZnak(linia[i]);   
        }
        return wynik;
}


Unit1.h

//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include <ExtCtrls.hpp>
#include <Dialogs.hpp>
#include <ComCtrls.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:	// IDE-managed Components
        TPanel *Panel1;
        TMemo *Memo1;
        TPanel *Panel2;
        TMemo *Memo2;
        TOpenDialog *OpenDialog1;
        TSaveDialog *SaveDialog1;
        TButton *Button1;
        TButton *Button2;
        TButton *btnKoduj;
        TEdit *edKlucz;
        TUpDown *UpDown1;
        TOpenDialog *OpenDialog2;
        TSaveDialog *SaveDialog2;
        TButton *Button6;
        TLabel *Label11;
        TButton *Button3;
        TButton *Button7;
        TLabel *Label1;
        TLabel *Label2;
        void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
        void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);
        void __fastcall Button3Click(TObject *Sender);
        void __fastcall btnKodujClick(TObject *Sender);
        void __fastcall Button6Click(TObject *Sender);
        void __fastcall Button7Click(TObject *Sender);
private:
        int IleZnakow();
        int IleLiter();
        bool CzySamogloska(char znak);
        int IleSamoglosek();
        bool CzyLitera(char znak);
       
public:		// User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif

Unit2.h

//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit2H
#define Unit2H
#include <vcl.h>
class Cezar{
        private:
                int klucz;
                bool CzyLitera(char znak);
                char KodujZnak(char znak);
        public:
                Cezar(int klucz);
                String Koduj(String linia);
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
edytowany 6x, ostatnio: mstore
KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

Unit2.cpp jest na pewno dodany do projektu? Próbowałeś zrobić Rebuild?


░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
edytowany 1x, ostatnio: krwq
0

nie było Unit2.cpp, ale już dodałem i wszystko ładnie mi śmiga. Dzięki kolego.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)