Własny brute force do sudoku - błąd logiczny

Własny brute force do sudoku - błąd logiczny
KU
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:102
0

Trzy funkcje odpowiedzialne za rozwiązanie gotowego arkusza:

Kopiuj
bool sudokuBoard::check(int column,int row,int checkedValue)
{
	int miniBoxFirstColumn;//0v3v6
	int miniBoxFirstRow;//0v3v6
	
	slotType miniBox[3][3];

	//column check

	for(int i=0; i< 9; i++) 
	{		
		if(i==row)continue;
					
		if(checkedValue==slot[column][i].value) return false;
	}	

	//row check

	for(int i=0; i<9; i++) 
	{	
		if(i==column)
		continue;
		if(checkedValue==slot[i][row].value) return false;
	}

	//3x3 box

	miniBoxFirstColumn=(column/3)*3;
	miniBoxFirstRow=(row/3)*3;

	for(int m=0;m<3;m++)
		for(int n=0;n<3;n++)
		{
			if(n==column && m==row) continue; 

			if(checkedValue == slot[miniBoxFirstColumn+n][miniBoxFirstRow+m].value) return false;			

		}
						
		return true;
}	

void sudokuBoard::resolve()
{
	while(!isFull())
	{
	for(int i=0; i<9; i++)
		for(int j=0; j<9; j++)
		{
	 			if(slot[j][i].value == 0)
				for(int k=1; k<=9; k++) 
				{
						if(check(j,i,k)) //Always false(WHY?);
						{
							slot[j][i].value=k; //breakpoint
							slot[j][i].fixed=false;
						}
				}				
		}
	}	
}

bool sudokuBoard::isFull()
{
	for(int i=0; i<9 ; i++)
		for(int j=0; j<9; j++)
			if(!slot[j][i].value) return false;
	return true;
}

Plik nagłówkowy
"sudoku.h"

Kopiuj
namespace sudoku
{
struct slotType
{	
	int value;
	bool fixed;
};
class sudokuBoard
{
public:	
	sudokuBoard operator=(sudokuBoard ); 


	sudokuBoard();
	void switchSlotValue(int , int , int);
	//column, row, value

	void print() const;

	void createCustom();

	void load();

	bool check(int column,int row,int value); 

	void resolve();

	bool isFull();

private:
	 slotType slot[9][9]; 
};
}

Funkcja główna:

Kopiuj
#include <iostream>
#include "sudokuBoard.h"

using namespace std;
using namespace sudoku;

int MainMenu();


int main(void)
{
	
	sudokuBoard currentBoard;

	switch(MainMenu())
	{	
		case 1:
			currentBoard.load();
			break;
		case 2:
			currentBoard.createCustom();
			break;
	}

	currentBoard.print();

	cout<<"\nResolving...\n";

	currentBoard.resolve();

	currentBoard.print();

	cout<<endl;
	system("PAUSE");
	return 0;
}

int MainMenu()
{
	int choice;
	
	cout<<"Sudoku Wizard (Console version)\n"
		<<"1.Load board\n"
		<<"2.Create a new board\n";
	
	cin>>choice;

	return choice;
}

Plansza

2 0 0 0 6 9 0 4 8
0 0 0 3 0 0 2 7 0
0 7 0 0 2 1 6 9 0
4 0 0 6 0 0 5 0 0
8 0 3 0 1 7 0 0 0
5 0 0 0 0 2 0 0 6
7 9 0 1 0 3 0 0 2
0 4 0 9 0 6 7 0 0
6 0 8 2 0 0 1 0 0

Do rzeczy - ustawiłem breakpointa w najbardziej wewnętrznej pętli funkcji resolve. Dlaczego, dla tego przykładu, osiągany jest on tylko 55 razy, po czym pętla rozwiązuje się w nieskończoność?. Najprawdopodobniej coś jest nie tak z funkcją check...

edytowany 1x, ostatnio: kutacz
KR
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:353
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

#define N 9

using namespace std;

void wczytaj(int tab[N][N])
{
    for(unsigned i=0;i<N;i++)
    {
        for(unsigned j=0;j<N;j++)
        {
            cin >> tab[i][j];
        }
    }
}

bool sprawdz_poziomo(int tab[N][N])
{
    vector<int>sortuj(N);
    for(int i=0;i<N;i++)
    {
        for(int j=0;j<N;j++)
        {
            sortuj[j]=tab[i][j];
        }
        sort(sortuj.begin(),sortuj.end());
        for(int k=0;k<N;k++)
        {
            if(sortuj[k]!=k+1)return false;
        }
    }
    return true;
}

bool sprawdz_pionoo(int tab[N][N])
{
    vector<int>sortuj(N);
    for(int i=0;i<N;i++)
    {
        for(int j=0;j<N;j++)
        {
            sortuj[j]=tab[j][i];
        }
        sort(sortuj.begin(),sortuj.end());
        for(int k=0;k<N;k++)
        {
            if(sortuj[k]!=k+1)return false;
        }
    }
    return true;
}

bool sprawdz_kwadrat(int tab[N])
{
    vector<int>sortuj(N);
    for(int i=0;i<N;i++)
    {
        sortuj[i]=tab[i];
    }
    sort(sortuj.begin(),sortuj.end());
    for(int i=0;i<N;i++)
    {
        if(sortuj[i]!=i+1)return false;
    }
    return true;
}

bool sprawdz(int tab[N][N],int kwadrat)
{
    int count=0,check[N],k=0;
    for(unsigned i=(kwadrat/3)*3;i<N;i++)
    {
        if(k==9)break;
        for(unsigned j=(kwadrat%3)*3;j<N+1;j++)
        {
            if(count==3)
            {
                count=0;
                break;
            }
            check[k]=tab[i][j];
            k++;
            count++;
        }
    }
    if(!sprawdz_kwadrat(check))return false;
    if(!sprawdz_poziomo(tab))return false;
    if(!sprawdz_pionoo(tab))return false;
    return true;
}


int main()
{
    int testy,sudoku[N][N];
    bool tab[N],jest=true;
    cin >> testy;
    while(testy--)
    {
        jest=true;
        wczytaj(sudoku);
        for(int i=0;i<N;i++)
        {
            tab[i]=sprawdz(sudoku,i);
            if(tab[i]==false)
            {
                jest=false;
                break;
            }
        }
        if(!jest)cout << "NIE\n";
        else cout << "TAK\n";
    }
    cout << endl;
    return 0;
}

To jest prawidlowe sprawdzanie sudoku. Poziom/pion/kwadrat. Pisane dosyc dawno na spoja.

edytowany 2x, ostatnio: Krycho
KU
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:102
0

Dobrze, widziałem już dużo gotowców w internecie . W tym temacie chodzi mi o znalezienie błędu w moim algorytmie , w którym też sprawdzam "pion-poziom-kwadracik", a jednak gdzieś jest drobny szkopuł. Na procesorze 3,3 ghz chodzi już od 2 godzin i wciąż tylko 55 razy funkcja chceck dała wartość true :(

KR
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:353
0

Strasznie zagmatwany algorytm masz. Nie wiem czy komus bedzie sie chcialo ten tok myslenia analizowac. Po co az 3 petle oO. Nieoptymalne i troche na okretke zrobione rozwiazanie. Pomysl na czyms prostszym.

KU
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:102
0

Nie wiem czy takie przekombinowane , taki algorytm wydaje mi się najprostszym. W funkcji resolve idąc od zewnątrz pętle oznaczają: wiersze, kolumny, przykładowe wartości.

Czyli po kolei , od lewej do prawej, w każdej luce testujemy po 9 cyfr. Jeśli nie pasuje żadna, idziemy do następnej. Jeśli pasuje, wpisujemy ją, oznaczamy jako niewpisaną domyślnie (fixed=false) i idziemy do następnej. Kończymy jak nie będzie żadnego zera. Zrobienie tego rekurencyjnie byłoby chyba trudniejsze i wolniejsze.

edytowany 1x, ostatnio: kutacz
KR
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:353
0

To mow ze tobie chodzi o losowanie poprawnej planszy sudoku. To najlepiej po prostu przy losowaniu kazdej cyfry robic 3 sprawdzenia. Czy wczesniej wpisane liczby w pionie/poziomie/kwadracie sa rozne od wylosowanej. Robisz do tego 3 metody i tyle. na pewno te 3 fory sa przekombinowane.

KU
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:102
0

Nie, nie chodzi o losowanie planszy! Program ma rozwiązać przykładowy, gotowy arkusz który podałem w 1 poście.

KR
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:353
1

Lepszym sposobem wydaje sie przeleciec raz plansze i oznaczyc mozliwe do wpisania w danym polu liczby. Jak juz bedziemy mieli takie cos to wpisujemy wszystkie te ktore maja tylko 1 opcje i znowu sprawdzamy mozliwosci. Przy 2 mozliwych trzeba losowo wybierac itd.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)