HSynapse w C++

HO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

Witam,
na początek ogromne podziękowania dla uczestnika i moderatora tego forum Deti-ego za udostępnienie biblioteki HSynapse z zaimplementowaną siecią neuronową :). Mam nadzieję, że autor się nie pogniewa i pozwoli spróbować przerobić (mam nadzieję, że naszymi wspólnymi siłami) ten kod na C++.
Cel tego wątku
Dlatego, że od dłuższego czasu interesuję się sztuczną inteligencją, co zresztą skłoniło mnie do nauki programowania w C++ (ciągle się uczę!), chciałbym w końcu wykorzystać te mechanizmy w praktyce. Niestety nie urodziłem się informatykiem i mam pewne problemy z myśleniem obiektowym a poza tym nie mam jeszcze dużego doświadczenia, dlatego na początku postanowiłem bazować na czyjejś pracy.
Niestety biblioteki, które znalazłem w internecie napisane w C++ albo są gigantycznie długie (i ciężko jest je analizować) albo dot. tylko jednej warstwy ukrytej, albo są napisane strukturalnie (a chciałbym zrobić to obiektowo) i w ogóle ciężko znaleźć coś wartościowego, więc czuje się "zmuszony" (to kiepskie słowo ale nic) bazować na - wydaje mi się - bardzo ciekawiej koncepcji implementacji sieci napisanej przez Deti-ego -> niestety w języku C#.
Pierwszy kontakt z tym językiem trochę mnie zniechęca (mimo, że większość z was twierdzi przeciwnie). Jednak mimo wszystko zależy mi na tym kodzie i nie chcę się tak łatwo poddać.
W związku z powyższym co jakiś czas będę zamieszczał w tym wątku jakąś klasę z biblioteki Deti-ego i "próbował" samodzielnie (lub z wami) ją przerobić na C++. Niestety, z uwagi na niezbyt dobrą znajomość programowania i praktycznie zerową znajomość C# obawiam się, że często będę potrzebował waszej pomocy.
Pomoc może polegać zarówno na wyjaśnianiu kwestii technicznych, sprawdzeniu poprawności mojej lub czyjejś implementacji jak również (co jest najbardziej pożądane) samodzielnej próbie napisania/przerobienia kodu :). Będę wdzięczny i bardzo zobowiązany z okazania wszelkiej pomocy!
Zdaję sobie sprawę, że nie jest to kwestia minut czy godzin mam jednak nadzieję, że jakoś się z tym uporamy :)

drobne uwagi
Wstępnie Deti omawia działanie tej biblioteki w tym wątku: Backpropagation i SSN typu RBF natomiast tutaj: Sieci neuronowe, aproksymacja i rozpoznawanie pisma można znaleźć artykuł napisany przez Detiego o SSN.

P.S.
Prosiłbym również o merytoryczne wypowiadanie się w temacie a nie bezcelowe uwagi np. dot. wyboru przeze mnie języka etc.
Aha, jak by co to: nie, nie chcę uczyć się innego języka programowania - zacząłem C++ i obecnie opanowanie go jest jednym z moich celów, i nie chcę go zmieniać.

No to zaczynamy :)

HO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

Ok, jest już późno więc coś w miarę łatwego: klasa weight:
Kod w C#:

Kopiuj
    public class Weight  {
        public double Value;
        public double LastChange;
        }
        Weight(): this(0){} 
        public Weight(double value) {
            Value=value;
        }

        public void Reset(Func<double> weightGenerator) {
            LastChange=0;
            Value=weightGenerator();
        }

        public virtual void Correct(double delta) {
            LastChange=delta;
            double weight=Value;
            Value+=delta;
        }
    }

Ja to widzę w C++ tak:

Kopiuj
class Weight
{
    public:
    double Value;
    double LastChange;

    Weight(double value=0.0)
    {
        Value = value;
    }
    void Rest(double(*weightGenerator)()) //proszę o weryfikację czy teraz jest ok?
    {
        LastChange = 0;
        Value = weightGenerator();   //lub (*weightGenerator)()
    }
    virtual void Correct(double delta)
    {
        LastChange = delta;
        double weight = Value;
        Value+=delta;
    }
}
 

Jeśli jest taka możliwość bardzo proszę o sprawdzenie poprawności.

edytowany 5x, ostatnio: hobbysta
RE
Func<double> to będzie wskaźnik na funkcję, która zwraca double i nie przyjmuje parametrów.
LN
this(0) oznacza wywolanie konstruktora (innego) z argumentem 0. Czyli Weight(0).
HO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

Witam ponownie :)
Widzę, że jest mało chętnych do robienia za mnie :P ale bardzo dziękuję za słuszne komentarze! Mam nadzieję, że teraz jest poprawnie?

Kolejną klasę przeniosłem do kolejnej (this) wypowiedzi, żeby nie namieszać.
W weekend postaram się zająć dłuższymi klasami a jutro postaram się rozkminić co autor miał na celu w tych klasach :) i postaram się dodać komentarze

Obecnie postaram się przerobić klasę Link. Na wstępie muszę zadać pytanie czym jest w tej klasie Unit - nie mogę zlokalizować takiej klasy w bibliotece więc to dziedziczenie jest dla mnie niezrozumiałe :/

Kopiuj
    public class Link: Unit {
        public Connection[] Next;
        internal double LastOutputSignal;
        protected double LastInputSignal;

        public virtual void Reset(Func<double> weightGenerator) {
            LastInputSignal=LastOutputSignal=0;
            if(Next!=null)
                foreach(Connection connection in Next)
                    connection.Weight.Reset(weightGenerator);
        }

        public void Split(double value){
            LastInputSignal=LastOutputSignal=value;
            if(Inspector!=null && Inspector.TraceLevel>=1)
                Inspector.Trace(this,"Got signal {0}, split it to {1} neurons",value,Next.Length);
            foreach(Connection i in Next)
                i.Next.Pulse(i,value); 
        }

    }
} 

Mój kod w C++

Kopiuj
#include <vector>
class Link : Unit
{
    public:
    vector<Connection> Next;
    double LastOutputSignal; //nie jestem pewny jaki dać "odpowiednik" dla internal - chwilowo public
    protected:
    double LastInputSignal;

    public:
    virtual void Reset(double(*weightGenerator)())
    {
        LastInputSignal=LastOutputSignal=0;
        if(Next != null)
            for(Connection &connection : Next)   //nowy standard :D
                connection.Weight.Reset(weightGenerator);
    }

    void Split(double value)
    {
        LastInputSignal=LastOutputSignal=value;
        if(Inspector!=null && Inspector.TraceLevel>=1)
            Inspector.Trace(this,"Got signal {0}, split it to {1} neurons",value,Next.Length); /*tu mam spory problem - ta funkcja wygląda tak: Trace(NetworkElement sender,string message,params object[] args) -> NetworkElement to klasa pochodna więc this chyba jest ok, ale zastanawiam się dlaczego deklaracja funkcji ma tylko 3 parametry (ostatnia to jakaś tablica a w tej klasie jest ich 4?... Czy object[] args zawiera pozostałe argumenty a może value odnosi się do tego poprzedniego parametru (nie do końca rozumiem to {0} i {1}...*/
        for(Connection &i : Next)
                i.Next.Pulse(i,value); 
    } 
} 

Tradycyjnie proszę o weryfikację i odniesienie się do moich komentarzy :)
Z góry bardzo wszystkim dziękuję za pomoc!

edytowany 2x, ostatnio: hobbysta
Wibowit
Jak już się bawisz w nowy standard (domyślam się że C++11) to możesz wykorzystać nową notację dla funkcji. Bawiłem się tym, ale zapomniałem jak się tego używa.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
1
Kopiuj
        public Weight(): this(0){   /*co robi to this?!? do czego się ono odnosi? do którego obiektu? przecież Weight() jest konstruktorem a nie np. zewnętrzną funkcją... Proszę o wyjaśnienie tego this*/
        }
 
        public Weight(double value) {
            Value=value;
        }

to this(0) uruchamia konstruktor parametrowy Weight(double value) z podaną wartością (0)

Kopiuj
    Connection Next[];   //sux - zapomniałem, że w C++ przydałoby się zadeklarować się jaki ma być wymiar tablicy... Jutro postaram się to zmienić :)

może std::vector?

Kopiuj
            for(Connection connection : Next)   //nowy standard :D

chyba powinno być

Kopiuj
for(Connection &connection : Next)

bo inaczej operujesz na kopii obiektu.

Kopiuj
                connection.Weight.Reset(weightGenerator);//czy tu nie powinno być weightGenerator()?

z nawiasami oznacza wywołanie funkcji i użycie jej wyniku. bez nawiasów oznacza użycie wskaźnika na funkcję.

czym jest w tej klasie Unit
może gdzieś jest w projekcie? najlepiej by było otworzyć projekt C# pod Visualem i zobaczyć gdzie środowisko widzi tę klasę.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
HO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

Dziękuję Ci Azarien za pomoc!!
Jak wrócę do domu to postaram się ustosunkować do Twoich uwag ;)
Dziwi mnie trochę ta opcja z this(0) bo w tym konstruktorze przy którym to stoi nie ma żadnych argumentów...
Rozumiem, że w takim razie to będzie odpowiednik takiego zapisu:

Kopiuj
Weight(double value=0.0)

a ten konstruktor bez parametrów można wyrzucić?

edytowany 1x, ostatnio: hobbysta
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0
hobbysta napisał(a)

Rozumiem, że w takim razie to będzie odpowiednik takiego zapisu:

Kopiuj
Weight(double value=0.0)

a ten konstruktor bez parametrów można wyrzucić?

Tak, w tym wypadku tak.

HO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

Nie to, żebym się poddał, ale liczyłem, że będzie trochę łatwiej... Nie mam za bardzo czasu i chęci w chodzić w kolejne szczegóły C#.
Nie dość, że walczę z dojściem co autor miał na myśli to jeszcze za każdym razem muszę czytać o kolejnych cechach języka!
Może wrócę do tego za jakiś czas jak podszkolę się w tym języku - chyba nie ma innego wyjścia :).
A tak z ciekawości czy ktoś chciałby by się może podjąć przerobienia tej biblioteki na C++ za wynagrodzeniem? Jeśli tak to na jakich warunkach?
pozdrawiam

ZJ
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

Nigdzie nie widzę informacji o licencji tej biblioteki więc teoretycznie nie można zgodnie z prawem jej używać, choć pewnie nie powinno być problemu (autor twierdzi, że "HSynapse is the C# implementation that is completely free and open for modifications.", ale nie wiem czy to można podpiąć pod udzielenie licencji). Jak ten problem zostanie rozwiązany, to mógłbym się podjąć przepisania tego do C++.

Azarien
Ech, legalista… skoro napisał „completely free”, to napisał. Jakby co, to tego będziesz się trzymał.
ZJ
Czy to free oznacza, że mogę ściągnąć, pobawić się i zmienić jakąś funkcję, czy zrobić większy projekt i udostępnić na jakieś licencji open-source lub freeware, czy dodać do oprogramowania komercyjnego, czy nawet zastąpić wszystkie wystąpienia w kodzie źródłowym ciągu znaków "Hakger" na "Zjarek" i wrzucić na swoją stronę, lub sprzedawać?
Azarien
nie mnie pytaj.
HO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0
Zjarek napisał(a)

Nigdzie nie widzę informacji o licencji tej biblioteki więc teoretycznie nie można zgodnie z prawem jej używać, choć pewnie nie powinno być problemu (autor twierdzi, że "HSynapse is the C# implementation that is completely free and open for modifications.", ale nie wiem czy to można podpiąć pod udzielenie licencji). Jak ten problem zostanie rozwiązany, to mógłbym się podjąć przepisania tego do C++.

Nie za bardzo rozumiem - jeśli nie ma licencji to nie można jej używać? Autor ją udostępnił i nie ogranicza możliwości jej używania w jakimkolwiek celu. W ręcz przeciwnie - informuje, że jest darmowa i można ją modyfikować, a w takim razie również przerobić na C++. Moim zdaniem można ją również używać w celach komercyjnych (nie ma żadnych zastrzeżeń).
Dodatkowo, gdybym miał komuś zapłacić to nie za tą bibliotekę (która jest udostępniona za darmo) tylko za zupełnie oddzielną pracę - przerobienie jej, czyli za coś autorskiego.
Oczywiście jeśli się mylę to proszę mnie poprawić - może jakaś podstawa prawna? :)
Oczywiście dla pewności mogę napisać do Detiego (autora), chociaż od dłuższego czasu nie było go na forum :/

ZJ
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

Nie jestem prawnikiem, ale jak czytałem o tym temacie, to zgodnie z polskim prawem na używanie programu komputerowego musisz mieć licencję. Jeżeli program jest bez licencji, to wg mnie nie możesz go używać, szczególnie że ten przykład może nie jest ogromną biblioteką, ale jednak nietrywialną. Prawnie o wiele lepiej jest robić coś z biblioteką nawet na licencji "Rób co prostytutka chcesz" (WTFPL, choć przydałoby się zwolnienie licencjodawcy z odpowiedzialności za wyrządzone szkody), niż tylko ze stwierdzeniem, że jest "wolna (czy darmowa?) i otwarta".

HO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

Witam,
jeśli ktoś byłby zainteresowany to oferta w dalszym ciągu aktualna :). Jeśli przykładowo jakiś student nudziłby się a potrzebowałby trochę gotówki to proszę o kontakt na priv. Postaram się dać znać, gdy oferta przestanie być ważna, więc do tego czasu można śmiało pisać.
Wiem, że wymagam trochę dużo a moje ograniczenia finansowe stosunkowo małe, ale osobiście proponuję następujące warunki umowy:

  1. przerobienie kodu z C# na C++
  2. korzystanie jedynie z bibliotek standardowych (poza wyjątkami - po konsultacji ze mną)
  3. nie korzystanie z klasy vector (chciałbym nabrać wprawy w dynamicznym alokowaniu pamięci)
  4. dodanie komentarzy przy klasach i trudniejszych/sprytniejszych rzeczach
  5. liczę, że osoba, która chciałaby się tego podjąć ma opanowane w stopniu bardzo dobrym język C++ oraz C#.
  6. dobrze, żeby dana osoba robiła wcześniej podobny projekt (znała zasady działania SSN - w razie czego mogę pomóc w kwestiach teoretycznych :P)
  7. osobiście bawię się w środowisku VC++ Express więc proszę to wziąć pod uwagę.
  8. cena nie może przekroczyć 150 zł (jeśli to zbyt mało proszę po prostu olać tego posta - bez zbędnych komentarzy - chyba, że merytorycznych, mogących wnieść coś sensownego :)).

Gdyby nikt się nie podjął tego zadania wrócę do próby samodzielnego przerobienia tego kodu ale dopiero w wakacje :( -> czyli jak podszkolę swojego C++ i opanuję przynajmniej w stopniu podstawowym C#.
Pozdrawiam!

HO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

Dlatego, że problem dot. trochę problemu z tego wątku chciałem w nim jeszcze trochę pociągnąć a nie tworzyć kolejnego :)
Jeszcze na wstępie taka informacja, że w końcu sam postanowiłem zrobić całą implementację SSN w C++ samodzielnie po swojemu :P.

Mam jednak takie pytanie bo obiektowości dopiero się uczę - jak należy dziedziczyć bo coś mi nie pasuje i mam dwie opcje - całkowicie odmienne i zastanawiam się, która z nich jest poprawna?

  1. tworzę najmniejszy możliwy element (klasę) sieci -> w tym wypadku np. klasa weight. Od niej tworzę kolejną klasę neuron, która jest pewnym "rozszerzeniem" klasy weight - więc dziedziczę ją tak: class neuron : public weigth. Następnie tworzę kolejne rozszerzenie w/w klas tj. Layer czyli class Layer : public neuron itd. A następnie tworzę klasę class NeuralNetwork : public Layer. Innymi słowy idę od najmniejszego neuronu w górę aż do głównej klasy, która będzie wykorzystywana przeze mnie w programie.

  2. Jednak to mi się nie podoba, i zastanawiam się czy nie powinno być odwrotnie -> czy nie powinienem zrobić podstawowej (głównej) klasy: NeuralNetwork i od niej dziedziczyć klasy następne tj. Layer, następnie neuron i weight. Czyli takie, które są jej uszczegółowieniem?

Jest to związane z tym, że tworząc sobie obiekt NeuralNetwork będę podawał podstawowe informacje o sposobie uczenia, architekturze sieci itp. np. takie jak: wspóczynnik_uczenia, rodzaj_neuronu, sposób uczenia etc. -> czyli te dane powinny być dostępne w klasach, które są uszczegółowieniem klasy a nie odwrotnie. Czyli klasa neuron powinna mieć dostęp do informacji jakiego ma on być typu a klasa Layer ile ma być wejść etc. A te dane będą zapisane w klasie NeuralNetwork i nie widzę trochę sensu, by je przekazywać dalej do podklas (czyli, żeby były zapisane i w klasie najbardziej szczegółowej i tej głównej).

W innym wypadku klasa neuron czy layer nie będzie miała bezpośredniego dostępu do danych klasy NeuralNetwork, gdzie będą zapisane ustawienia jak sieć ma być uczona.

Stąd pytanie w którą stronę powinienem dziedziczyć?

ZJ
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

W żadną. Dziedziczenie tutaj jest bez sensu, bo ani neuron nie jest siecią neuronową ani warstwą, z drugiej strony sieć neuronowa nie jest neuronem ani warstwą.

HO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0
Zjarek napisał(a)

W żadną. Dziedziczenie tutaj jest bez sensu, bo ani neuron nie jest siecią neuronową ani warstwą, z drugiej strony sieć neuronowa nie jest neuronem ani warstwą.

No ale jeśli nie zastosuję dziedziczenia to wszystkie dane będę musiał przekazywać z jednej klasy do drugiej :/ - a to mi się nie za bardzo uśmiecha :(
Dlatego rozważam zrobić tak, żeby zrobić klasę NeuralNetwork, w niej zapisać wszystkie ustawienia i wszystkie pozostałe klasy od niej dziedziczyć, a one będą sobie pobierać ustawienia z tej podstawowej klasy.
Pozdrawiam

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)