Manifest w WDK / build.exe

Manifest w WDK / build.exe
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
0

Mam problem z automatycznym dołączeniem manifestu do zasobów pliku wykonywalnego tworzonego przy pomocy build.exe w WDK.

W Visual Studio tradycyjnie robi się to poprzez proste ustawienie nazwy pliku z manifestem w Properties / Manifest Tool / Input and Output. Tyle wystarczy i manifest jest poprawnie dołączany do zasobów.

W bin\makefile.new w liniach 1893-1948 należącego do WDK w wersji 7.1.0 czytamy, że:

Kopiuj
# SideBySide (SXS) Build
#
# Step by Step instructions
#
# For building a monolithic application, foo.ext (where .ext is usually .exe but for example .scr).
# For building an application that hosts arbitrary (3rd party) code.
# For building a single file component like comctl32.dll.
# For building a multiple file component.
#
# Reference
#
# An assembly contains a manifest and one or more files, usually .dlls.
# The manifest can be in a resource in one of the files, or it can be in a seperate
#   .manifest file. For purposes of fitting on an 8.3 CD, .man is allowed.
# Build.exe is generally limited to building one .dll per directory, so
#   you can be building files for an assembly without building a manifest.
#
# To build/binplace a manifest:
#
#  SXS_MANIFEST required
#    This is the source file that contains your manifest.
#    It must end in .manifest.
#    It is always preprocessed. Available macros include:
#      SXS_ASSEMBLY_NAME
#      SXS_ASSEMBLY_VERSION
#      SXS_ASSEMBLY_LANGUAGE
#      SXS_PROCESSOR_ARCHITECTURE
#
#  SXS_MANIFEST_IN_RESOURCES optional
#    This is defined or not, so you just say
#      SXS_MANIFEST_IN_RESOURCES=
#    or don't say anything.
#
#  SXS_ASSEMBLY_NAME and/or SXS_SHORT_ASSEMBLY_NAME required
#    One can be generated from the other.
#    SXS_SHORT_ASSEMBLY_NAME is used where 8.3 limits apply, like on the product CD.
#    Both of these macros can be hierarchical, using dot, dash, or underscore to seperate
#    elements. SXS_SHORT_ASSEMBLY_NAME should actually only contain 8 character elements.
#
#  SXS_ASSEMBLY_VERSION optional, defaults to 5.1.
#
#  SXS_ASSEMBLY_LANGUAGE or SXS_ASSEMBLY_LANGUAGE_INDEPENDENT required
#    SXS_ASSEMBLY_LANGUAGE_INDEPENDENT is defined or not.
#    SXS_ASSEMBLY_LANGUAGE is four digits like
#      0409 for English US
#      0009 for English
#      0000 for language independent
#    We should make this easier as is done for resources (LANGUAGE => RCCODEPAGE), but for now we don't.
#
# To build/binplace a file into an assembly, a subset of the information
# needed for manifests is needed:
#
#  SXS_ASSEMBLY_NAME and/or SXS_SHORT_ASSEMBLY_NAME
#  SXS_ASSEMBLY_VERSION
#  SXS_ASSEMBLY_LANGUAGE or SXS_ASSEMBLY_LANGUAGE_INDEPENDENT

Także w pliku sources umieszczam:

Kopiuj
SXS_MANIFEST=myapp.manifest
SXS_ASSEMBLY_NAME=Program
SXS_ASSEMBLY_VERSION=1.0
SXS_ASSEMBLY_LANGUAGE=0000

Uruchamiam build, kompilacja przebiega pomyślnie. Część logów dotyczących manifestu:

Kopiuj
1>Generating Code...
1> del c:\users\rev\documents\visual~1\projects\program\objfre_wxp_x86\i386\myapp.o_manifest c:\users\rev\documents\visual~1\projects\program\objfre_wxp_x86\i386\myapp.o_manifest.temp 2>nul
1> preprocessor -o c:\users\rev\documents\visual~1\projects\program\objfre_wxp_x86\i386\myapp.o_manifest.temp -i .\myapp.manifest -DSXS_ASSEMBLY_NAME="\"Program\"" -DSXS_LANGUAGE="\"0000\"" -DSXS_ASSEMBLY_LANGUAGE="\"0000\"" -DSXS_PROCESSOR_ARCHITECTURE="\"x86\""  -DSXS_TARGET="\"program.exe\""   -DSYSTEM_COMPATIBLE_ASSEMBLY_NAME="\"Microsoft.Windows.SystemCompatible\""  -DLSYSTEM_COMPATIBLE_ASSEMBLY_NAME=L"\"Microsoft.Windows.SystemCompatible\""   -DSXS_ASSEMBLY_VERSION="\"1.0.0.0\""
1> move c:\users\rev\documents\visual~1\projects\program\objfre_wxp_x86\i386\myapp.o_manifest.temp c:\users\rev\documents\visual~1\projects\program\objfre_wxp_x86\i386\myapp.o_manifest >nul

Faktycznie tworzy się myapp.o_manifest z poprawnym manifestem, ale w zasobach nic nie ma.

Dopiero po osobnym dołączeniu manifestu poprzez mt.exe -manifest myapp.o_manifest -outputresource:Program.exe jest wszystko w porządku.

myapp.manifest: http://pastebin.com/1UeK3gmi
sources: http://pastebin.com/vSvUSEPe

edytowany 1x, ostatnio: Rev
RE
SXS_MANIFEST_IN_RESOURCES też próbowałem tak na marginesie
SA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:513
1

Nie prościej załączyć plik .rc do SOURCES, a sam manifest wpisać w pliku rc ?

sources.

Kopiuj
SOURCES=                \
        main.c      \
        main.rc

main.rc
1 24 "mymanifest.xml"

RE
makra SXS* wciąż musiały być ustawione (w przeciwnym razie build.exe pluł się o brak podanej wersji i języka), ale bez problemu skompilował i dodał zasoby. dzięki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)