Tablica wskaźników obiektów

Tablica wskaźników obiektów
0

Witam

Chciałbym prosić o pomoc. Mianowicie mam taki oto program i nie do końca wiem gdzie znajduje się błąd. Program się normalnie kompiluje, następnie próbuje utworzyć obiekt, który niestety nie jest zapisywany. Po dłuższym "dłubaniu" obiekt zapisywał się we wskaźniku, natomiast wyświetlenie obiektów (w funkcji wyświetl) kończyło się błędem dostępu do pamięci.

Kopiuj
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>

//---------------------------------------------------------------------------

using namespace std;

class zesp
{
private:
float re;
float im;

public:
zesp(){re = 0;im = 0;};
zesp(float re, float im){this->re = re;this->im=im;};
float kat();
float modul();

void operator =(zesp tmp){this->re = tmp.re;this->im = tmp.im;};
float r_re(){return this->re;};
float r_im(){return this->im;};
};

//---------------------------------------------------------------------------

void dodaj(zesp**, int&);
void wyswietl(zesp**, int);

int main(int argc, char* argv[])
{
int choice = 0;
int licznik = 0;
zesp ** l_zesp = NULL;
while(true)
{
        cout << "1. Dodaj liczbe zespolona" << endl;
        cout << "2. Wyswietl liczby zespolone" << endl;
        cin >> choice;
        switch(choice) {
         case 1:
                dodaj(l_zesp, licznik);
                getch();
                clrscr();
                break;

         case 2:
                wyswietl(l_zesp, licznik);
                getch();
                clrscr();
                break;
         default:
                cout << "Do widzenia!" << endl;
                getch();
                return 0;
        }
getch();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
float zesp::kat()
{
if(this->re == 0)
        if(this->im >= 0)
                return M_PI / 2;
        else if(this->im < 0)
                return 3 * M_PI / 2;
if(this->re < 0)
        return M_PI + atan(im/re);
else
        return atan(im/re);
}


float zesp::modul()
{
if(this->re == 0)
        return im;
else
return sqrt(im * im + re * re);
}

void dodaj(zesp** zespolone, int& licznik){
        clrscr();
        float r = 0, j = 0;
        zesp** temp = new zesp*[licznik+1];
        for(int i = 0;i < licznik-1;i++)
        {
                temp[i] = zespolone[i];
        }
        cout << "Podaj czesc rzeczywista liczby:" << endl;
        cin >> r;
        cout << "Podaj czesc urojona liczby:" << endl;
        cin >> j;
        zespolone = temp;
        zespolone[licznik] = new zesp(r, j);
        licznik++;
}

void wyswietl(zesp** zespolone, int licznik){
clrscr();
getch();
for(int i = 0;i < licznik;i++)
        {
        cout << "Czesc rzeczywista: " << zespolone[i]->r_re() << "Czesc urojona: " << zespolone[i]->r_im() << endl;
        }
}
0

Hmm, czyżby nikt nie był w stanie pomoc?? Szkoda

Z gory dziekuje

0

Debugowalem... Wiem, ze po wyjsciu z funkcji dodaj l_zesp wciaz wskazuje na NULL, ale nie wiem czemu ; ] zmienilem troche kod, ale to niczego nie zmienia. Przepisalem na VC++, bo ten debugger jest bardziej czytelny.

Kopiuj
 #include <cmath>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>

//---------------------------------------------------------------------------

using namespace std;

class zesp
{
//private:
private:
float re;
float im;

public:
zesp(){re = 0;im = 0;};
zesp(float re, float im){this->re = re;this->im=im;};
float kat();
float modul();

float r_re(){return this->re;};
float r_im(){return this->im;};
};

//---------------------------------------------------------------------------			

void dodaj(zesp**, int&);
void wyswietl(zesp**, int);

int main(int argc, char* argv[])
{
int choice = 0;
int licznik = 0;
zesp ** l_zesp = NULL;
while(true)
{
        cout << "1. Dodaj liczbe zespolona" << endl;
        cout << "2. Wyswietl liczby zespolone" << endl;
        cin >> choice;
        switch(choice) {
         case 1:
                dodaj(l_zesp, licznik);
                getch();
                system("cls");
                break;

         case 2:
                wyswietl(l_zesp, licznik);
                getch();
                system("cls");
                break;
         default:
                cout << "Do widzenia!" << endl;
                getch();
                return 0;
        }
getch();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
float zesp::kat()
{
if(this->re == 0)
        if(this->im >= 0)
                return 3.14 / 2;
        else if(this->im < 0)
                return 3 * 3.14 / 2;
if(this->re < 0)
        return 3.14 + atan(im/re);
else
        return atan(im/re);
}


float zesp::modul()
{
if(this->re == 0)
        return im;
else
return sqrt(im * im + re * re);
}

void dodaj(zesp** zespolone, int& licznik){
        system("cls");
        float r = 0, j = 0;
        if(zespolone)
        {
        zesp** temp = new zesp*[licznik+1];
                for(int i = 0;i < licznik;i++)
                {
                        temp[i] = zespolone[i];
                }
        zespolone = temp;
        }
        else
        {
                zespolone = new zesp*[licznik+1];
        }
        cout << "Podaj czesc rzeczywista liczby:" << endl;
        cin >> r;
        cout << "Podaj czesc urojona liczby:" << endl;
        cin >> j;
        zespolone[licznik] = new zesp(r, j);
        cout << "UR2 " << zespolone[licznik]->r_im() << endl;
        licznik++;
}

void wyswietl(zesp** zespolone, int licznik){
system("cls");
cout << licznik;
getch();
for(int i = 0;i < licznik;i++)
        {
        cout << "Czesc rzeczywista: " << zespolone[i]->r_re() << "Czesc urojona: " << zespolone[i]->r_im() << endl;
        getch();
        }
}
lukasz1235
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:1105
0

Bo zmieniasz tylko kopię l_zesp. Powinieneś przekazywać do funkcji wskaźnik na tablicę dwuwymiarową, czyli deklaracja dodaj powinna wyglądać tak:

Kopiuj
void dodaj(zesp***, int&);
edytowany 1x, ostatnio: lukasz1235
Flaker
Przez referencję moim zdaniem w tej sytuacji czytelniej: void dodaj(zesp**&, int&);
lukasz1235
Może i czytelniej, ale to nie jest miejsce na dyskusje co jest lepsze ;)
DZ
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:66
0

A ja mam pytanie z czego przyswajasz wiedzę?
W jakim kursie jeszcze piszą <iostream.h>?


Programista uczy się całe życie....
0

Dzieki Lukasz, poradzilem sobie doslownie przed chwila :p przekazalem zamiast wskaznika adres wskaznika (zesp** &zespolone).

@up
Tego uczylem sie dawno temu, ale masz racje, powinienem byl uzyc <iostream>, moj blad ; )

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)