Problem z sprawdzeniem poprawności zapisu

Problem z sprawdzeniem poprawności zapisu
0

Mój program ma w założeniu zamienić liczbę rzymska na arabską. Program działa, lecz np. w momencie wpisania IIII wyskakuje że to jest 4 choć nie m takiej liczby. To samo jak się wpisze IC, choć nie ma takiej liczby on ją przelicza. Jak napisać funkcję/pętlę/cokolwiek co sprawdzi poprawność wprowadzonej liczby i ewentualnie poinformuje o błędzie? Program zaczerpnięty z internetu. Potrzebuje go w pełni działającego na zaliczenie, z programowania jestem noga, i nigdy nie będę programistą, ale swoje muszę przejść.

Kopiuj
 
char rzymska[24];

void RzymToArab(char* zawartosc)

{
  int wynik = 0;
  for(int i = 0; i <= 24; i++)
  {
    if(zawartosc[i] == 'I' && zawartosc[i+1] == 'V')
    {
        wynik+=4;
        i++;
    }
    else if(zawartosc[i] == 'I' && zawartosc[i+1] == 'X')
    {
        wynik+=9;
        i++;
    }
    else if(zawartosc[i] == 'X' && zawartosc[i+1] == 'L')
    {
        wynik+=40;
        i++;
    }
    else if(zawartosc[i] == 'X' && zawartosc[i+1] == 'C')
    {
        wynik+=90;
        i++;
    }    
    else if(zawartosc[i] == 'C' && zawartosc[i+1] == 'D')
    {
        wynik+=400;
        i++;
    }
    else if(zawartosc[i] == 'C' && zawartosc[i+1] == 'M')
    {
        wynik+=900;
        i++;
    }        
    else if(zawartosc[i] == 'I')
    {
        wynik++;
    }
    else if(zawartosc[i] == 'V')
    {
        wynik+=5;
    }
    else if(zawartosc[i] == 'X')
    {
        wynik+=10;
    }
    else if(zawartosc[i] == 'L')
    {
        wynik+=50;
    }
    else if(zawartosc[i] == 'C')
    {
        wynik+=100;
    }
    else if(zawartosc[i] == 'D')
    {
        wynik+=500;
    }    
    else if(zawartosc[i] == 'M')
    {
        wynik+=1000;
    }
    else if(!(zawartosc[i]))
    {
        break;
    }
  }
  cout << wynik << endl;
}

int main()
{

		cout << "Podaj cyfre rzymska, ktora chcesz zamienic na arabska: \n\n";
		cin >> rzymska;
		cout<<"\nTa cyfra w zapisie arabskim to: \n\n";
		RzymToArab(rzymska);
		cout<<"\n"<<endl;
		system("PAUSE");        
	        return 0;

}


MA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:260
0

Napiszę ci kilka błędów które zauważyłem:

  • tablicę rzymska sprawdzasz od 0 do 24, gdzie powinieneś od 0 do 22(1. tablica ma 24 elementy, od 0 do 23; 2. musi być jeszcze jeden znak dla '/0' - końca cstring'u)
  • tablicę rzymska mógłbyś zadeklarować w main, potem tylko ją i jej wielkość przekazać do RzymArab(), a nie globalizować(nie wiem czy jest takie słowo)
  • zmień ostatni warunek w RzymArab() - po prostu usuń if'a i zostaw else break;.

Moja strona: <hr>www.toka-information.prv.pl</hr>
Mam pytanie - Kto mi powie jak się zachęcić do programowania :D?
msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

Postanowiłem napisać taki kod ponieważ

  • Warto poćwiczyć proste algorytmy bo to się może przydać na co dzień
  • Dawno nic merytorycznie nie pisałem
  • Zawsze warto komuś pomóc

W czasie pisania wynikły jednak pewne problemy, związane z tym że rzymski sposób zapisywania liczb jest dość nieprecyzyjnie zdefiniowany, jakich dokładnie zasad chcesz przestrzegać?

Moje założenia:

  1. Symbole I (1), V (5), X (10), L (50), C (100), D (500), M (1000)
  2. Rangi I: 0, V: 1, X: 2, L: 3, C: 4, D: 5, M: 6
  3. Symbole w prawidłowej liczbie są uporządkowane od największej rangi do najmniejszej (za wyjątkiem wyjątków w 4)
  4. Jeżeli po symbolu o parzystej randze x następuje symbol y mający rangę większą o 1 lub 2, wartość takiego dwuznaku wynosi y - x
  5. Maksymalna ilość powtórzeń tego samego symbolu wynosi 3 dla symboli o parzystej randze i 1 dla reszty

Przetestowane dla paru przykładów, ale ofc jakieś błędy (albo nieścisłości w założeniach) mogą być. Sprawdź sam:

Kopiuj
/*
 *  ZASADY KONWERSJI:
 * 1) Dozwolone symbole: I (1), V (5), X (10), L (50), C (100), D (500), M (1000)
 * 2) Rangi: I: 0, V: 1, X: 2, L: 3, C: 4, D: 5, M: 6
 * 3) Symbole w prawidłowej liczbie są uporządkowane od największej 
 *   rangi do najmniejszej (oprócz wyjątków w 4)
 * 4) Jeżeli po symbolu o parzystej randze x następuje symbol y mający
 *   rangę większą o 1 lub 2, wartość takiego dwuznaku wynosi y - x
 * 5) Maksymalna ilość powtórzeń tego samego symbolu wynosi 3 dla 
 *   symboli o parzystej randze i 1 dla reszty
 */

const int rankValues[] =
{
    1,   // I
    5,   // V
    10,  // X
    50,  // L
    100, // C
    500, // D
    1000 // M
};

int getSymbolRank(char symbol) 
{
    if (symbol == 'I') { return 0; }
    if (symbol == 'V') { return 1; }
    if (symbol == 'X') { return 2; }
    if (symbol == 'L') { return 3; }
    if (symbol == 'C') { return 4; }
    if (symbol == 'D') { return 5; }
    if (symbol == 'M') { return 6; }
    return -1;
}

int convert(char *text, int *result)
{
    int totalValue = 0;
    char lastChar = '\0';
    int repetitions = 0;

    while(*text)
    {
        int currRank = getSymbolRank(*text);
        int nextRank = getSymbolRank(*(text + 1));

        if (lastChar == *text) // rule 5
        {
            repetitions++;
            if ((currRank % 2) == 0 && repetitions > 3)
            { return 0; }
            if ((currRank % 2) == 1)
            { return 0; }
        }
        else
        {
            repetitions = 1;
            lastChar = *text;
        }

        if (currRank == -1) { return 0; } // rule 1
        if (nextRank > currRank) // rule 3 & 4
        {
            if (currRank % 2 != 0 || nextRank > currRank + 2)
            { return 0; }

            totalValue += rankValues[nextRank] - rankValues[currRank];
            text += 2;
        }
        else
        {
            totalValue += rankValues[currRank];
            text += 1;
        }
    }

    *result = totalValue;
    return 1;
}

int main()
{
    int a;
    if (convert("MMMCCCXXXVIII", &a))
    { printf("%d\n", a); }
    else
    { printf("BLAD!!!"); }
}
edytowany 1x, ostatnio: msm
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

w momencie wpisania IIII wyskakuje że to jest 4 choć nie m takiej liczby

zapis IIII jest bardzo często używany na tarczach zegarowych, dla symetrii z VIII po przeciwnej stronie:

user image
(a teraz mnie zapuszkują za wklejenie cudzego zdjęcia ;-))

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Wykorzystaj moje: user image

lukasz1235
Ale to jest podróbka!
0

Do tego z tym warunkiem z ostatnim if doszedłem sam, tylko problem polega na tym, ze napisze co prawda w tym ostatnim else

Kopiuj
 
else
cout<<"BLAD";
break;

To wyświetli się wtedy napis BLAD oraz ta wartość niepoprawna. Jak zrobić, żeby tak wartość się nie pokazywała?

0

Do tego z tym warunkiem z ostatnim if doszedłem sam, tylko problem polega na tym, ze napisze co prawda w tym ostatnim else

Kopiuj
 
else
cout<<"BLAD";
break;

To wyświetli się wtedy napis BLAD oraz ta wartość niepoprawna. Jak zrobić, żeby tak wartość się nie pokazywała?

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0
mike napisał(a)

Do tego z tym warunkiem z ostatnim if doszedłem sam, tylko problem polega na tym, ze napisze co prawda w tym ostatnim else

Kopiuj
 
else
cout<<"BLAD";
break;

To wyświetli się wtedy napis BLAD oraz ta wartość niepoprawna. Jak zrobić, żeby tak wartość się nie pokazywała?

Hmmmmmmmm? Podałem Ci gotowy, działający kod. Nie ma w nim żadnej drabinki if-ów, żadnego break ani żadna niepoprawna wartość się nie pokazuje.
Że tak zapytam, przeczytałeś mój post?

edytowany 3x, ostatnio: msm
0

tak tak czytałem, ale wiesz chciałbym dojść do tego co w tym jest źle. Jestem ci ogromnie wdzięczny za tamten kod :)

tylko ze w twoim programie liczba jest wprowadzana w kodzie, a muszę mieć program, w którym użytkownik poda liczbę . . .

MA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:260
0

@Mike: Oto przerobiony kod MSM:

Kopiuj
/*
 *  ZASADY KONWERSJI:
 * 1) Dozwolone symbole: I (1), V (5), X (10), L (50), C (100), D (500), M (1000)
 * 2) Rangi: I: 0, V: 1, X: 2, L: 3, C: 4, D: 5, M: 6
 * 3) Symbole w prawidłowej liczbie są uporządkowane od największej 
 *   rangi do najmniejszej (oprócz wyjątków w 4)
 * 4) Jeżeli po symbolu o parzystej randze x następuje symbol y mający
 *   rangę większą o 1 lub 2, wartość takiego dwuznaku wynosi y - x
 * 5) Maksymalna ilość powtórzeń tego samego symbolu wynosi 3 dla 
 *   symboli o parzystej randze i 1 dla reszty
 */
 
const int rankValues[] =
{
    1,   // I
    5,   // V
    10,  // X
    50,  // L
    100, // C
    500, // D
    1000 // M
};
 
int getSymbolRank(char symbol) 
{
    if (symbol == 'I') { return 0; }
    if (symbol == 'V') { return 1; }
    if (symbol == 'X') { return 2; }
    if (symbol == 'L') { return 3; }
    if (symbol == 'C') { return 4; }
    if (symbol == 'D') { return 5; }
    if (symbol == 'M') { return 6; }
    return -1;
}
 
int convert(char *text, int *result)
{
    int totalValue = 0;
    char lastChar = '\0';
    int repetitions = 0;
 
    while(*text)
    {
        int currRank = getSymbolRank(*text);
        int nextRank = getSymbolRank(*(text + 1));
 
        if (lastChar == *text) // rule 5
        {
            repetitions++;
            if ((currRank % 2) == 0 && repetitions > 3)
            { return 0; }
            if ((currRank % 2) == 1)
            { return 0; }
        }
        else
        {
            repetitions = 1;
            lastChar = *text;
        }
 
        if (currRank == -1) { return 0; } // rule 1
        if (nextRank > currRank) // rule 3 & 4
        {
            if (currRank % 2 != 0 || nextRank > currRank + 2)
            { return 0; }
 
            totalValue += rankValues[nextRank] - rankValues[currRank];
            text += 2;
        }
        else
        {
            totalValue += rankValues[currRank];
            text += 1;
        }
    }
 
    *result = totalValue;
    return 1;
}
 
int main()
{
    int a;
    char Tekst[50];
    cin >> Tekst;
    if (convert(Tekst, &a))
    { printf("%d\n", a); }
    else
    { printf("BLAD!!!"); }
}

Ty na serio nie umiales tego przerobić.....


Moja strona: <hr>www.toka-information.prv.pl</hr>
Mam pytanie - Kto mi powie jak się zachęcić do programowania :D?
msm
Mam nadzieję że to co tam studiuje zna lepiej niż C++, bo inaczej czarno wróżę jego przyszłość. Dzięki za wyręczenie mnie, ale mogłeś się trzymać konwencji i użyć scanf zamiast mieszać :>. Dodatkowo źle to zrobiłeś bo masz vulnerability na buffer-overflow :P.
MA
CICHO TAM! :D
0

Jak już mówiłem jestem z programowania totalna noga. Mam taką prośbę jeszcze, wiem, że teraz się wygłupię, ale możesz teraz opisać krok po kroku działanie tego programu?

MA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:260
0

To do MSM(TezcaCośTam)! To jego program ;P Ja tylko zmieniłem 3 linijki.


Moja strona: <hr>www.toka-information.prv.pl</hr>
Mam pytanie - Kto mi powie jak się zachęcić do programowania :D?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)