Wskaźnik na elementy wektora

Wskaźnik na elementy wektora
0

Witam, do funkcji przekazuję wskaźnik na wektora załóżmy, że tak wygląda funkcja:

Kopiuj
void Funkcja(std::vector<typ>* wektorek)

No ale mam w nim różne dane i chce je rozdzielić więc tworzę sobie wektora gdzie filtruje dane i je do niego wrzucam i operując na tym lokalnym wektorze chciałbym aby zmieniały się dane w oryginalnym(tym który jest przekazywany do funkcji), jak mogę to osiągnąć?

MJ
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

Raczej to będzie std::vector<typ*> wektorek


Gdy się nie wie, co się robi, to dzieją się takie rzeczy, że się nie wie, co się dzieje ;-)
0

A to nie będzie wtedy wektor wskaźników na typ?

CY
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:27
0

Nie potrzebujesz tworzyć kopii lokalnej w funkcji, działasz na tej którą przekazałeś w argumencie. Jako, że to wskaźnik to kopia z maina też się zmieni :] Czyli np.:

Kopiuj
void Funkcja(vector<int>* wektorek)
{
wektorek->at(6)=0;
}
0

To wiem, ale mi chodzi o coś innego.

W funkcji robię drugi wektor do którego FILTRUJE dane z tego głównego wektora i chce aby przez zmianę danych w tym drugim wektorze również zmieniały się dane w tym głównym.

byku_guzio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0

Więc ten drugi wektor deklarujesz tak: vector<Typ*> drugiWektor i wrzucasz do niego wskaźniki do elementów, które przechodzą przez Twój filtr. Teraz operując na tym drugim, operujesz na wskaźnikach do elementów w pierwszym, więc zmieniasz to co siedzi w pierwszym. Przy okazji oszczędzasz pamięć, bo nie kopiujesz niepotrzebnie elementów z pierwszego do drugiego.


0

Dokładnie to chce osiągnąć ale nie wiem jak zrzutować to w push_backu bo cały czas kompilator mi rzuca błędy.

byku_guzio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0
Kopiuj
drugiWektor.push_back(&oryginalnyWektor.at(xxx));

edytowany 1x, ostatnio: byku_guzio
0

Uhm, metoda get?

Mam takie cuś:

void Oglos_Wydarzenie(std::vector<Wydarzenie>* zmienna)
{
std::vector<Wydarzenie*> obecne;
obecne.push_back((&zmienna)[i]);
}

Oczywiście jest tam też inny kod ale nie jest on potrzebny więc nie kopiuje.

byku_guzio
już poprawiłem, pomyliły mi się kontenery z Javy ;)
K2
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:29
0

Jesli wektor ktory filtrujesz zawiera wskazniki do obiektow struktur itp to wrzuc do tego wektora drugiego te wskazniki i bedziesz na nich operowac bo wciaz beda one wskazywaly na te same obiekty np:

Kopiuj
 

typedef tagTOsoba
{
    string imie;
    int wiek;
} TOsoba

typedef TOsoba *LPOSOBA;     //  << masz zdefiniowany wskaznik na typ TOsoba

//teraz tworzysz typ wektora

typedef vector<LPOSOBA> TVecOsoby;

//teraz definiujesz wskaznik do typu TVecOsoby

typedef TVecOsoby *LPVOSOBY;


//teraz w programie deklarujesz wektor osob;

TVecOsoby vOsoby;

//teraz tworzysz osobe

LPOSOBA osoba = new TOsoba();
osoba->imie = "adam";
osoba->wiek = 12;

vOsoby.push_back(osoba);            //  << wrzucasz do pojemnika


//teraz wywolujesz funkcje filtrujaca

void filtruj(&vOsoby);



void filtruj(LPVOSOBY lpOsoby)
{
    // tu robisz co chcesz
    //deklarujesz inny wektor
    TVecOsoby drugiWektor;

    // i powiedzmy filtrujesz
    vector<LPOSOBA>::iterator i;
    for(i = lpOsoby->begin();i!=lpOsoby->end();i++)
    {
          // wrzucasz np wszystkich adamow do drugiego
          if( (*i)->imie == "adam" )
             drugiWektor.push_back((*i));
    }
     
/*    i robisz dalej co chcesz z drugim wektorem, i chocbys nie wiem co zrobil z tym wektorem gdzie go przekazal lub do jakiej funkcji wyslal, nadal bedziesz operujac na drugim tak naprawde operowal na pierwszym, tzn na obiektach w nim, bo w wektorach sa tylko adresy do obiektow ktore sa w jakims miejscu w pamieci !!*/
}


//Oczywiscie na koniec nie zapomnij zwolnic miejsca czyli..
vector<LPOSOBA>::iterator i;
for(i = vOsoby.begin();i!=vOsoby.end();i++)
{
          delete (*i);
}
vOsoby.clear();

Pozdro


edytowany 2x, ostatnio: kwasek2000
0

Nie da się tego jakoś łatwiej załatwić, chce po prostu zmienić jedno pole w strukturze bo tylko to zmienić potrzebuje, mógłbym szukać po ID w oryginalnym wektorze ale bez sensu to jest bo jeśli mam 100 struktur a potrzebuje zmienić tylko jedna....

0

Oryginalny wektor nie ma wskaźników tylko zwykłe obiekty.

K2
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:29
0

Napisz se funkcje zwracajaca ci wskaznik do obiektu o podanym id czyli to co bylo wczesniej plus to

LPOSOBA lpKtos = get_osoba_by_id(45);
if(lpKtos)
{
lpKtos->imie = "bolek";
}

LPOSOBA get_osoba_by_id(int id_osoby)
{
//wektor moze byc globalnie zadeklarowany albo mozesz go przekzac do funkcji (jego wskaznik)
vector<LPOSOBA>::iterator i;
for(i = vOsoby.begin(); i != vOsoby.end(); i++)
{
if( (*i)->id == id_osoby ) return (*i);
}
}

100 struktur to nie duzo, tak by bylo elegancko i moze by ci sie przydala ta funkcja w przyszlosci, ale jak kolega zauwazyl mozesz uzyc vOsoby.at(...) bedzie szybciej na pewno


K2
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:29
0

Jesli zwykle obiekty to musisz je iterowac..


0

Już działa:
void Oglos_Wydarzenie(std::vector<Wydarzenie>& zmienna)
{
std::vector<Wydarzenie*> obecne;
obecne.push_back(&zmienna[i]);
std::cout << obecne.size() << std::endl;
obecne[0]->tytul = "Zmienione";
}

Tak czy siak chciałbym Wam podziękować za pomoc.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)