xxtea - problem z implementacją

xxtea - problem z implementacją
rafal__
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

czy ktoś z was implementował algorytm xxtea?

jest sobie metoda szyfrowania xxtea - http://en.wikipedia.org/wiki/XXTEA
kalkulator online: http://www.tools4noobs.com/online_tools/xxtea_encrypt/ zwraca wynik w base64. dekoder: http://www.opinionatedgeek.com/dotnet/tools/base64decode/

chciałem sobie zaimplementować ten algorytm, skopiowałem na żywca z wiki i coś nie działa...

kod programu:

Kopiuj
#include <stdint.h>
#include <cstdio>

#define DELTA 0x9e3779b9
#define MX (((z>>5^y<<2) + (y>>3^z<<4)) ^ ((sum^y) + (k[(p&3)^e] ^ z)))
 
void btea(uint32_t *v, int n, uint32_t const k[4]) 
{
	uint32_t y, z, sum;
	unsigned p, rounds, e;
	if (n > 1) 
	{          /* Coding Part */
		rounds = 6 + 52/n;
		sum = 0;
		z = v[n-1];
		do 
		{
			sum += DELTA;
			e = (sum >> 2) & 3;
			for (p=0; p<n-1; p++)
			{
				y = v[p+1]; 
				z = v[p] += MX;
			}
			y = v[0];
			z = v[n-1] += MX;
		} while (--rounds);
	} 
	else 
	if (n < -1) 
	{  /* Decoding Part */
		n = -n;
		rounds = 6 + 52/n;
		sum = rounds*DELTA;
		y = v[0];
		do 
		{
			e = (sum >> 2) & 3;
			for (p=n-1; p>0; p--) 
			{
				z = v[p-1];
				y = v[p] -= MX;
			}
			z = v[n-1];
			y = v[0] -= MX;
		} while ((sum -= DELTA) != 0);
	}
}


int main (int argc, char **argv)
{
	const uint32_t key[4] = {1,0,0,0}; //Klucz : 1
	int arrSize=2;
	uint32_t *arr = new uint32_t[arrSize] ;
	arr[0] = 0x64636261 ; //abcd
	arr[1] = 0x00000065 ; //e null null null
	printf("Before:\n") ;
	for(int i=0; i<arrSize; ++i)
	{
		printf("%4d. %010u : 0x%08X\n",i,arr[i],arr[i]) ;
	}	
	btea(arr, arrSize, key)	;
	printf("After:\n") ;
	for(int i=0; i<arrSize; ++i)
	{
		printf("%4d. %010u : 0x%08X\n",i,arr[i],arr[i]) ;
	}		
	delete []arr ;
	return 0 ;
}

output:

Kopiuj
Before:
   0. 1684234849 : 0x64636261
   1. 0000000101 : 0x00000065
After:
   0. 3706564509 : 0xDCEDAF9D
   1. 3506583760 : 0xD10238D0

Ale kalkulator ze strony mówi mi, że poprawny wynik przy tym kluczu to:
tnvCzCaXgtuZ6EL0 w base64 czyli po zdekodowaniu:

00000000 B6 7B C2 CC 26 97 82 DB 99 E8 42 F4 .{..&.....B.
[otwarte hex-editorem]

Nie zgadza mi się. I dlaczego w tym algorytmie ze strony w outpucie jest 12 bajtów, nie 8?

jeśli ktoś coś wie o tym, to proszę o rady.

quetzalcoatl
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
1

strona http://www.tools4noobs.com/online_tools/xxtea_encrypt/
daje wynik "tnvCzCaXgtuZ6EL0"
jeżeli w KEY wpiszesz '1'
oraz w data wpiszesz 'abcde'
co prawda "abcde" == 0x64636261/0x00000065 zakladajac odpowiedni endianess, ale nijak int[4]={1,0,0,0} nie równa się "1" tylko "\01\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0" czego na tamtej stronce nie dasz rady wpisac ze wzgledu na kody spoza ASCII

na tej stronie KEY podaje się tak samo jak dane, jako żywy string a nie hex-string! jak dasz zbyt dlugi klucz, stronka zglasza ze "The key must have less than 16 characters" wiec raczej traktuje go jako napis, żywcem, a nie jako hexstring

wpisz w programie swoim:

Kopiuj
int main (int argc, char **argv)
{
    const uint32_t key[4] = {0x34333231,0x34333231,0x34333231,0x34333231};
	int arrSize=2;
	uint32_t *arr = new uint32_t[arrSize] ;
	arr[0] = 0x64636261 ; //abcd
	arr[1] = 0x44434241 ; //abcd
	printf("Before:\n") ;
	for(int i=0; i<arrSize; ++i)
	{
		printf("%4d. %010u : 0x%08X\n",i,arr[i],arr[i]) ;
	}        
	btea(arr, arrSize, key)        ;
	printf("After:\n") ;
	for(int i=0; i<arrSize; ++i)
	{
		printf("%4d. %010u : 0x%08X\n",i,arr[i],arr[i]) ;
	}                
	btea(arr, -arrSize, key)        ;
	printf("de-After:\n") ;
	for(int i=0; i<arrSize; ++i)
	{
		printf("%4d. %010u : 0x%08X\n",i,arr[i],arr[i]) ;
	}                
	delete []arr ;
	return 0 ;
}

co daje:

Before:
0. 1684234849 : 0x64636261

  1. 1145258561 : 0x44434241
    After:
  2. 3216414726 : 0xBFB69806
  3. 0827682163 : 0x31556D73
    de-After:
  4. 1684234849 : 0x64636261
  5. 1145258561 : 0x44434241

co przynajmniej pokazuje, ze kod zachowuje sie -chyba- poprawnie, poniewaz dal rade zdekodowac swoj wlasny wynik.
base64 z odpowiedzi zakodowanej to Bpi2v3NtVTE=

stronka ktora podales, dla tych samych danych daje:
wpisz na stronie:
key=1234123412341234
data=abcdABCD
otrzymasz
E1CH0bIt0MddTEm8 (hase64)
czyli:
13 50 87 d1 b2 2d d0 c7 5d 4c 49 bc (hexstring)
szczerze mowiac, na Twoim miejscu olałbym tą stronkę (chyba ze masz pewnosc ze jej wynikjest poprawny?) i poszukał innego źródła odniesienia. czort wie jak faktycznie ta strona czyta dane wejsciowe.

dla takeigo samego wejscia sprawdziłem wyniki z Twojego programu (czyli tego z Wiki) z wersja w Ruby: http://jools.net/wsvn/Projects/trunk/crypto/BlockTEA.rb oraz JS: http://www.movable-type.co.uk/scripts/tea-block.html i zgadzaja sie w 100%, co ponownie podwaza sensownosc wynikow z tamtej stronki, acz trzeba przyznac ze ow kod w Ruby i w JS wyglada niemal identycznie jak ten z Wiki wiec jesli kod na Wiki jest walniety to jest brzydko:)))


no to pojechałem z nieobecnością.. chwila przerwy i prawie rok przeleciał
edytowany 1x, ostatnio: quetzalcoatl
rafal__
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

o. dzięki za odpowiedź.
tą stronkę olałem, wziąłem algorytm z wikipedii. skoro ->encrypt->decrypt zwraca bazową tablicę, to jest dobrze ;)

pokryłem wszystko testami, losowałem też 10000 tablic o losowej długości i losowych liczbach w środku, działa 100%

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)