Problem z vector'ami wskaźnikami itd

Problem z vector'ami wskaźnikami itd
0

Witam, chciałbym z góry powiedzieć że kodu jest duży i czasami kod działa super nic się nie dzieje, a czasami wywala się całkowicie z błędem i zawsze wskazuje na koniec funkcji odczytującej dane z pliku:

Debug Assertion Failed:
bla bla bla
Expression: _BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)

Kod:

Zacznijmy od struktur:

Kopiuj
typedef struct{
	std::string tytul,opis;
	short int godzina,minuta,p_godzina,p_minuta,dzien,miesiac,rok,ID;
} Wydarzenie;

typedef struct{
	std::string username,password,znak_zodiaku,miasto,horoskop;
	int dzien_urodznia, miesiac_urodzenia, rok_urodzenia;
	Pogoda pogoda;
	Biorytm biorytm;
} Profil;

typedef struct{
	std::string kawalek_opisu;
	short int ID;
	GtkWidget* Labels[4];
	GtkWidget* Vbox;
	GtkWidget* Hboxs[2];
	GtkWidget* Event_Box;
} NowyWidget;

Teraz tak naprawdę nie wiem co Wam podać bo kodu jest dużo i sam się nie potrafię zorientować co jest źle, ale mam nadzieję, że pomożecie:

Globalne vectory:

Kopiuj
std::vector<Wydarzenie> zbior_wydarzen;
std::vector<NowyWidget> zbior_widgetow;

Zapis/Odczyt z pliku:

Kopiuj
int Zapis_Wydarzen(std::vector<Wydarzenie> wydarzenia,Profil profil)
{
	unsigned rozmiar = wydarzenia.size();
	std::cout << rozmiar << std::endl;
	std::ofstream do_pliku;
	std::string nazwa_pliku = "Events/";
	nazwa_pliku += profil.username;
	nazwa_pliku += "-events.event";
	do_pliku.open(nazwa_pliku.c_str(),std::ofstream::binary | std::ofstream::trunc);
	//if (do_pliku.fail()){
	//	 if (do_pliku.is_open()) do_pliku.close();
	//	return -1;
	//}
	do_pliku.write((char*)&rozmiar,sizeof(unsigned));
	for (unsigned i = 0; i < wydarzenia.size(); ++i) do_pliku.write((char*)&wydarzenia[i],sizeof(Wydarzenie));
//	if (do_pliku.bad()) {
	//	 if (do_pliku.is_open()) do_pliku.close();
	//	return -2;
	//}
	 if (do_pliku.is_open()) do_pliku.close();
	//if (do_pliku.fail()) return -3;
	return 0;
}

int Odczyt_Wydarzen(std::vector<Wydarzenie>* wydarzenia,Profil profil)
{
	int ilosc = 0;
	if (!wydarzenia->empty()) wydarzenia->clear();
	Wydarzenie temp;
	std::ifstream z_pliku;
	std::string sciezka;
	sciezka = "Events/";
	sciezka += profil.username;
	sciezka += "-events.event";
	z_pliku.open(sciezka.c_str(),std::ifstream::binary);
	//if(!z_pliku.is_open()) return -1;
	z_pliku.read((char*)&ilosc,sizeof(int));
	std::cout << ilosc << std::endl;
//	if (z_pliku.bad()) {
	//	 if (z_pliku.is_open()) z_pliku.close();
	//	return -2;
	//}
	for (int i = 0; i < ilosc; ++i)
	{
		memset((void*)&temp,0,sizeof(Wydarzenie));
		z_pliku.read((char*)&temp,sizeof(Wydarzenie));
		wydarzenia->push_back(temp);
	}
	//if (z_pliku.bad()) {
	//	 if (z_pliku.is_open()) z_pliku.close();
	//	return -2;
	//}
	if (z_pliku.is_open()) z_pliku.close();	 
	return 0;
}

Chciałbym powiedzieć, że prawie cały czas czyszczę wektor i umieszczam w nim nowe wartości(będzie to zresztą zaraz widać):

Kopiuj
void Zapisz_wydarzenie(GtkWidget* widget, gpointer data)
{
	Profil* dad = (Profil*) data;
	GtkTextIter poczatek;
	GtkTextIter koniec;
	gtk_text_buffer_get_bounds(GTK_TEXT_BUFFER(widok_bufor),&poczatek,&koniec);
	Wydarzenie temp;
	guint dzien,miesiac,rok;
	gtk_calendar_get_date(GTK_CALENDAR(Kalendarz),&rok,&miesiac,&dzien);
	temp.dzien = dzien;
	temp.godzina = atoi(gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(Entrys[1])));
	temp.ID = zbior_wydarzen.size();
	temp.miesiac = miesiac;
	temp.minuta = atoi(gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(Entrys[2])));
	temp.opis = gtk_text_buffer_get_text(GTK_TEXT_BUFFER(widok_bufor),&poczatek,&koniec,FALSE);
	std::cout << temp.opis << std::endl;
	temp.p_godzina = atoi(gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(Entrys[3])));
	temp.p_minuta = atoi(gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(Entrys[4])));
	temp.rok = rok;
	temp.tytul = gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(Entrys[0]));
	zbior_wydarzen.push_back(temp);
	 Zapis_Wydarzen(zbior_wydarzen,*dad);
	PokazZdarzenia(Kalendarz,data);
}

Funkcja Pokaz_Zdarzenia:

void PokazZdarzenia(GtkWidget* calendar, gpointer data)
{
Odczyt_Wydarzen(&zbior_wydarzen,*dane);
zbior_widgetow = Laduj_widgety(zbior_wydarzen);
for (unsigned i = 0; i < zbior_widgetow.size(); ++i)
{
if (zbior_wydarzen[i].dzien == dzien && zbior_wydarzen[i].miesiac+1 == miesiac && zbior_wydarzen[i].rok == rok)
{
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(VboxScroll),zbior_widgetow[i].Event_Box,FALSE,FALSE,0);
g_signal_connect(G_OBJECT(zbior_widgetow[i].Event_Box), "button_press_event",G_CALLBACK(test_a),&zbior_widgetow[i]);
}
}
}

Funckja Laduj_widgety:

Kopiuj
std::vector<NowyWidget> Laduj_widgety(std::vector<Wydarzenie> wydarzenia)
{
	std::vector<NowyWidget> all;
	NowyWidget temp;
	for (unsigned i = 0; i < zbior_wydarzen.size(); ++i)
	{
		temp = nowy_widget_init(zbior_wydarzen[i]);
		all.push_back(temp);
	}
	return all;
}

Kod zawsze wyrzuca się na samym końcu funkcji: OdczytWydarzen.

Kody są poskracane do tylko najważniejszych części żeby było łatwiej patrzeć. Wiem ,że kodu jest dużo i pewnie nie będzie Wam się chciało czytać, ale jeśli ktokolwiek znalazłby czas to był bym wdzięczny.

Z góry dziękuję.

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Sprawa oczywista.

  • Odczyt_Wydarzen, linia 45: nie możesz "zerować" w ten sposób klas/struktur, jeśli wewnątrz masz pola bardziej złożonych typów, w tym przypadku klasa string. Zresztą, po co zerujesz tę strukturę, jeśli linię niżej i tak ją zapełniasz danymi z pliku?
  • Odczyt_Wydarzen, linia 46: podobnie jak wyżej - nie możesz czytać w ten sposób.
  • Zapis_Wydarzen, linia 15: j/w. - nie możesz zapisywać w ten sposób.

Odsyłam do tego tematu.

edytowany 1x, ostatnio: _0x666_
0

Dziękuję Ci bardzo za odpowiedź. Memset'a wywaliłem, ale nie rozumiem dlaczego nie mogę tak zapisywać/odczytywać?
Przeczytałem temat do którego podesłałeś link, ale wydaje mi się, że zapis dobrze robię. Najpierw ilość elementów zapisuję, a potem każdy element osobno?

Przy okazji stwierdziłem, że zapis i odczyt pliku za każdym razem jest głupim pomysłem i zapis dałem tylko przy zamknięciu programu, a odczyt przy włączaniu i teraz się nie wywala.

0

Jednak się wywala, proszę wytłumacz dlaczego nie mogę tak zapisywać elementów?

0

Aaa, czyli że muszę każdy element struktury osobno zapisać, a potem każdy element osobno odczytać i wpakować do struktury i na końcu do wektora? Tylko skąd będę wiedział jakiej długości jest string przy odczycie?

quetzalcoatl
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0
AAAA napisał(a)

Zacznijmy od struktur:

Kopiuj
typedef struct{
	std::string tytul,opis;
	short int godzina,minuta,p_godzina,p_minuta,dzien,miesiac,rok,ID;
} Wydarzenie;

typedef struct{
	std::string username,password,znak_zodiaku,miasto,horoskop;
	int dzien_urodznia, miesiac_urodzenia, rok_urodzenia;
	Pogoda pogoda;
	Biorytm biorytm;
} Profil;

typedef struct{
	std::string kawalek_opisu;
	short int ID;
	GtkWidget* Labels[4];
	GtkWidget* Vbox;
	GtkWidget* Hboxs[2];
	GtkWidget* Event_Box;
} NowyWidget;

nie mozesz tak zapisywac tych struktur powyzej, poniewaz nie sa one "POD"ami.
POD = http://www.parashift.com/c++-faq-lite/intrinsic-types.html#faq-26.7

w skrocie, spojrz na przyklad na "wydarzenie".
kupa intów - ok.
o short-int wiesz, sa to ~dwa bajty, żywy numeryk jak z rejestru, wiec mozesz sobie go binarnie zrzucic.
ale, o, jest jeszcze std::string.
czy wiesz jaki uklad bajtow/bitow ma "string" w srodku?
czy string to po prostu tablica bajtow? jesli tak sadzisz, objerzyj plik .h/.hpp/.cpp ktory deklaruje/definiuje te klase, pewnie sie zdziwisz ze to nie taka tylko tablica char[]..

jezeli masz cokolwiek co jakkolwiek posiada w sobie wskaznik albo referencje, to jezeli nie jestes "niesamowitym specjalista", to nie mozesz sobie tego ot tak sobie zrzucac na dysk jako tablice bajtow. chocby z tego glupiego powodu, ze jezeli zapiszesz w ten sposob WARTOSC wskaznika/referencji, czyli adres ktore one pamietaja, to potem jak program odpalisz za dwa dni, to system temu wskaznikowi/referencji przydzielilby inny adres. musisz znalazc sposob na zapisanie 'tresci wskazywanej przez wskaznik/referencje' a nie na zapisanie 'wartosci wskaznika'. niestety, z braku czasu, łatwiej Ci tego teraz nie wyjasnię..


no to pojechałem z nieobecnością.. chwila przerwy i prawie rok przeleciał
quetzalcoatl
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0
AAAA napisał(a)

Aaa, czyli że muszę każdy element struktury osobno zapisać, a potem każdy element osobno odczytać i wpakować do struktury i na końcu do wektora? Tylko skąd będę wiedział jakiej długości jest string przy odczycie?

banalne: nie będziesz wiedział. dlugość też musisz sobie zapisać, albo wymyslic sprytny sposob na "wiedzenie" że string sie konczy właśnie tam a nie gdzieś indziej. najbezpieczniejsze i najnormalniejsze jest po prostu zapisanie sobie najpierw dlugosci a zaraz potem serii znakow, pseudokod

napis = "asldjasldada";

size_t dlugosc = strlen(napis) // napis.size(), etc..
write( & dlugosc, sizeof(dlugosc) )
write( napis, dlugosc)

...

size_t dlugosc;
read ( & dlugosc, sizeof(dlugosc) );
char* blah = new char[dlugosc];
read (blah, dlugosc);


no to pojechałem z nieobecnością.. chwila przerwy i prawie rok przeleciał
0

Właśnie po napisaniu posta pomyślałem, że najpierw zapiszę wszystkie długości stringów, odczytam je i na ich podstawie odczytam potem resztę. Zaraz sie za to zabiorę czy w metodzie write muszę zamieniać stringa na char* ?

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Tak. Metoda c_str jest od tego.

0

Dziękuję Wam bardzo za odpowiedzi na moje pytania(które raczej to trudnych nie należały ; p ). Zaraz zmienię kod i przetestuje.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
Kopiuj
string s("Ala ma kota");
len=s.length();
plik.write(s.c_str(),len);

To o czym wspomniał quetzalcoatl ale bez pseudokodu 'sprytny sposób na "wiedzenie" że string się kończy właśnie tam a nie gdzieś indziej':
zapis:

Kopiuj
string s("Ala ma kota");
plik.write(s.c_str(),s.length()+1);

odczyt:

Kopiuj
string s;
getline(plik,s,0);

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 4x, ostatnio: _13th_Dragon
0

Kod zmieniłem i wydaję się, ze wszystko działa bez problemu. Chciałbym Wam bardzo podziękować.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)