C++ obliczenie ilości spełnionych warunków

C++ obliczenie ilości spełnionych warunków
B1
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
  • Postów:2
0

Mam napisać program ze spoja:

WEKTORY

Mamy dane n współrzędnych wektorów (będące liczbami całkowitymi z zakresu <-500;500>) w formacie: x y (pierwsza_współrzędna odstęp druga_współrzędna).

Napisz program, który wypisze na standardowe wyjście listę wektorów równoległych do osi OX lub OY oraz w ostatnim wierszu ich liczbę.
Przykład:

Dla danych wejściowych:

5
0 1
2 2
4 4
5 0
10 10
Poprawną odpowiedzią jest:
0 1
5 0
2

Mój kod programu wygląda tak:

#include <iostream>

using namespace std;

int main ()
{
int t;
int x,y;

cin>> t;

for(int i=0; i<t; ++i){

cin>>x;
cin>>y;

if (x== 0)
{
cout<<x;
cout<< " ";
cout<<y;
cout<<endl;
}
else if (y== 0)
{
cout<<x;
cout<<" ";
cout<<y;
cout<<endl;
}
}

system ("pause");
return 0;
}

Kompiluje i działa ja należy tylko jak policzyć ilość warunków, w których y==0 albo x==0?
Proszę o wskazówkę, a najlepiej napisanie tej linijiki programu, która to wykona.

Z góry dziękuję i proszę o wyrozumiałość, gdyż dopiero zaczynam programować...

edytowany 1x, ostatnio: Bartek107
0
Kopiuj
int main ()
{
    int t,ileX,ileY;
    int x,y;
    ileX=0;
    ileY=0;
   
    cin>> t;

    for(int i=0; i<t; ++i)
    {
       cin>>x;
       cin>>y;

       if (x==0)
       {
           cout<<x;
           cout<< " ";
           cout<<y;
           cout<<endl;
           ileX++;
       }
       if (y==0)
       {
           cout<<x;
           cout<<" ";
           cout<<y;
           cout<<endl;
           ileY++;
       }
  }
  //tu wypisz ileX i ileY  
  system ("pause");
  return 0;
}
B1
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
  • Postów:2
0

Dzięki wielkie. Przydało się! Temat do zamknięcia. . :)

0

Trochę za wcześnie zamykasz temat. Oba rozwiązania: Twoje ze słowem else, i moje bez tego słowa mają usterkę. Ujawni się ona gdy pojawi się wektor (0,0). Moje rozwiązanie policzy (słusznie), że ten wektor jest równoległy do obu osi, ale niepotrzebnie wypisze go dwa razy. Twoje rozwiązanie wypisze wektor raz, ale zaliczy go tylko do wektorów równoległych do osi 0Y.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Na cpp się nie znam...
Ale w delphi, to jakoś tak:

Kopiuj
if (y=0) and (x <> 0) then
begin
//coś tam
end else
 Inc(IleY); //IleY++

Chyba się nie pomyliłem, jeśli tak, to sorki, ponieważ jeszcze śpię :)
Może ktoś to przerobi na cpp.


edytowany 3x, ostatnio: Patryk27
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)