Przeciążenie operatora

Przeciążenie operatora
WM
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
  • Postów:4
0

Witam. Mam problem z przeciążeniem operatora +. Program ma realizować operacje matematyczne na dowolnie dużej liczbie. Kolejne cyfry tej liczby zapisuje do dynamicznie alokowanej tablicy charów (char *liczba), w zmiennej int dlugosc zapisuje ilość cyfr tej liczby. Dodawanie działa poprawnie dla 2 składników tzn liczba1 + liczba2, ale dla większej ilości (np liczba1+liczba2+liczba3) wrzuca śmieci do wyniku.

Kopiuj
 
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
using namespace std;

class duzeliczby
{
    public:
    char *liczba;
    int dlugosc;
    duzeliczby()
    {
        liczba=NULL;
        dlugosc=0;
    }
    ~duzeliczby()
    {
        if (liczba != NULL)
            delete[] liczba;
    }
    friend istream & operator>>(istream &in, duzeliczby &obiekt)
    {
        string schowek;
        int n;

        in >> schowek;
        obiekt.dlugosc = schowek.size();

        obiekt.liczba = new char[obiekt.dlugosc];
        memset(obiekt.liczba,'\0',obiekt.dlugosc);

        for(n=0; n < obiekt.dlugosc; n++)
        {
            obiekt.liczba[n] = schowek[n];
        }
        schowek.clear();
        return in;
    }
    friend ostream & operator<<(ostream &out, duzeliczby &obiekt)
    {
        out << obiekt.liczba;
        return out;
    }
    duzeliczby & operator=(duzeliczby &obiekt)
    {
        char *liczba_temp;

        dlugosc = obiekt.dlugosc;

        liczba_temp = new char[dlugosc];
        memset(liczba_temp,'\0',dlugosc);
        strncpy (liczba_temp,obiekt.liczba,dlugosc);

        delete[] liczba;

        liczba = new char[dlugosc];
        memset(liczba,'\0',dlugosc);
        strncpy (liczba,liczba_temp,dlugosc);

        return *this;
    }
    duzeliczby & operator+(duzeliczby &obiekt)
    {
        static duzeliczby temp;
        temp.~duzeliczby();
        int reszta, wynik, n;

        temp.dlugosc = (dlugosc>obiekt.dlugosc) ? dlugosc : obiekt.dlugosc;

        temp.liczba = new char[temp.dlugosc];
        memset(temp.liczba,'\0',temp.dlugosc);

        reszta = 0;
        for (n=1; n <= temp.dlugosc; n++)
        {
            wynik = reszta;
            wynik += (dlugosc-n >= 0) ? static_cast<int>(liczba[dlugosc-n]) - 48: 0;
            wynik += (obiekt.dlugosc-n >= 0) ? static_cast<int>(obiekt.liczba[obiekt.dlugosc-n]) -48: 0;

            if (wynik > 9)
            {
                reszta=1;
                wynik-=10;
            }
            else reszta = 0;
            temp.liczba[temp.dlugosc-n]=static_cast<char>(wynik+48);
        }
        temp.liczba[temp.dlugosc] = '\0';
        if ( reszta == 1 )
        {
            temp.resize(1);
            temp.przesuniecie(1);
            temp.liczba[0]='1';
            temp.liczba[temp.dlugosc]='\0';
        }
        return temp;
    }
    void przesuniecie(int skok)
    {
        int n;
        if (skok > 0)
            for (n=dlugosc-1; n>=skok; n--)
                liczba[n]=liczba[n-skok];
        else if (skok < 0)
        {
            for (n=-skok; n<dlugosc-1; n++)
                liczba[skok+n]=liczba[n];
        }

    }
    void resize(int zmiana)
    {
        char *schowek;
        schowek = new char[dlugosc];
        strncpy (schowek,liczba,dlugosc);
        delete[] liczba;
        dlugosc=dlugosc+zmiana;
        liczba = new char[dlugosc];
        memset(liczba,'\0',dlugosc);
        strncpy (liczba,schowek,dlugosc);
        delete[] schowek;
    }
};

int main(void)
{
    duzeliczby liczba01, liczba02, liczba03, liczba04;
    cout << "Wprowadz liczbe nr 1: ";
    cin >> liczba01;

    cout <<"Wprowadz liczbe nr 2: ";
    cin >> liczba02;

    cout << "Dodawanie licz1 + licz2: " << liczba01+liczba02 << endl; //tu jest poprawnie

    cout << "Dodawanie licz1 + licz2 + licz2: " << liczba01+liczba02+liczba02 << endl; //tu wywala smieci
    return 0;
}

Przestudiowałem fragment kodu z przeciążeniem i doszedłem do wniosku, że w momencie dodawania drugiego i trzeciego składnika ( suma(liczba01 i liczba02) + liczba02 ) do tablicy rzutuje wartość ujemna, dokładnie o 48 za małą. Mogę ten problem rozwiązać dodając 48 do wartości wynik, jeżeli ta jest ujemna, ale to prymitywne. Wolałbym zrozumieć dlaczego tak się dzieje i chciałbym Was poprosić o wytłumaczenie mi tego problemu + ewentualną poprawkę.

Wkleiłem cały kod, ponieważ nawet po eliminacji pierwszego problemu za pomocą prymitywnej poprawki, program nie dodaje jak trzeba.
Dla przykładu: 1111 + 22 + 22 = 0022

Z góry dziękuję za jakikolwiek pomysł/poradę.

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0
Kopiuj
duzeliczby & operator+(duzeliczby &obiekt) { ... } 

operator+ z reguły zwraca wynik przez wartość. Czyli:

Kopiuj
duzeliczby operator+(const duzeliczby &obiekt)const
{
        duzeliczby temp;
        int reszta, wynik, n;

        ...

        return temp;
}
.::CYMES::.
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
0

Sorry ale nie chce mi się przeglądać kodu bez komentarzy:/
Co mi się rzuciło w oczy to jawne wywołanie destruktora:

Kopiuj
temp.~duzeliczby();

Tak się nie robi!

edytowany 1x, ostatnio: .::CYMES::.
WM
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
  • Postów:4
0
Kopiuj
operator+ z reguły zwraca wynik przez wartość. Czyli:

duzeliczby operator+(const duzeliczby &obiekt)const
{
        duzeliczby temp;
        int reszta, wynik, n;

        ...

        return temp;
}
 

Nie jestem pewny czy to "const" po deklaracji przeciążenia jest celowo czy błędem, ale nie pomogło. Już samo usuniecie & z wartości zwracanej generuje masę błędów.

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Nie jestem pewny czy to "const" po deklaracji przeciążenia jest celowo czy błędem

Jest tam celowo.

Zapomniałem dodać, musisz zrobić jeszcze konstruktor kopiujący.

p.s. tak na przyszłość: jeśli są jakieś błędy, to pisz konkretnie jakie to błędy.

WM
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
  • Postów:4
0

Jawne wywołanie destruktora usunięte, poprawka zaproponowana przez 0x666 zastosowana, konstruktor kopiujący dopisany. Poprawiłem też przeciążenie operatora wyjścia dodając const. Wszystko zdaje się działać poprawnie :) Dziękuję za pomoc.

Jeszcze jakbym mógł prosić o wyjaśnienie, co oznacza: duzeliczby operator+(const duzeliczby &obiekt)const, oraz czemu po zamianie na const (i pominięciu static) przeciążenie poprawnie zwraca obiekt. Zazwyczaj kompilator informował o możliwej utracie danych i faktycznie wyrzucał śmieci.

Edit: Jednak coś jeszcze nie gra. Gdy wypisuje sam efekt dodawania, wszystko jest ok:

Kopiuj
cout << liczba01 + liczba02;

gdy jedną liczbę przypisuje do drugiej, też jest dobrze:

Kopiuj
liczba01 = liczba02;

Ale gdy próbuję połączyć obie czynności, następuje poprawne dodawanie (tzn wynik się zgadza) ale na samym końcu do wyniku dopisywane są krzaczki:

Kopiuj
liczba01 = liczba02 + liczba03;
cout << liczba01;

Próbowałem zmienić operator przypisania ale moje starania powodują tylko błędy kompilacji.

edytowany 1x, ostatnio: wmortal
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Pisałem, że jeśli są jakieś błędy, to podaj ich treść!

Dodaj const:

Kopiuj
duzeliczby& operator=(const duzeliczby &obiekt) { ... }

oznacza: duzeliczby operator+(const duzeliczby &obiekt)const

const na końcu oznacza tyle, że metoda ta nie zmienia stanu obiektu, więc może być wywołana dla obiektów stałych (vide parametr obiekt).

oraz czemu po zamianie na const (i pominięciu static) przeciążenie poprawnie zwraca obiekt.

Akurat const nie miał tu większego znaczenia, po prostu zwracałeś referencję na zmienną statyczną, czyli każde wywołanie operatora + zwracało i operowało na dokładnie tej samej zmiennej.

Kopiuj
duzeliczby & operator=(duzeliczby &obiekt)
{
	...

	liczba_temp = new char[dlugosc];

	strncpy (liczba_temp,obiekt.liczba,dlugosc);

	...
	
	liczba = new char[dlugosc];

	...
	
	strncpy (liczba,liczba_temp,dlugosc);
	return *this;
}

Jaki jest sens liczba_temp? Nigdzie nie zwalniasz tej pamięci - to błąd.

Kopiuj
friend ostream & operator<<(ostream &out, duzeliczby &obiekt)
{
	out << obiekt.liczba; //<--- !!!
	return out;
}

Nie możesz tak zrobić, ponieważ liczba nie jest c-stringiem (brak zera na końcu).

edytowany 1x, ostatnio: _0x666_
WM
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
  • Postów:4
0

Stworzenie liczba_temp to celowy zabieg. Tak by uniknąć błędu w sytuacji, gdy do obiektu zostanie przypisany on sam (tzn gdy liczba01 = liczba01), ponieważ w trakcie przypisania czyszczona jest zawartość pierwszego obiektu. O zwolnieniu pamięci po liczba_temp faktycznie zapomniałem, dziękuję za słuszną uwagę.

Zmieniłem też operator wyjścia. Faktycznie często powodował błędy z powodu braku '\0' na samym końcu.

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Stworzenie liczba_temp to celowy zabieg. Tak by uniknąć błędu w sytuacji, gdy do obiektu zostanie przypisany on sam

Wystarczy, że dasz warunek na początku:

Kopiuj
duzeliczby & operator=(duzeliczby &obiekt)
{
	if(this == &obiekt)return *this;

	...
}

I żadne dziwne zabiegi z pamięcią nie są potrzebne.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)