[WinApi] Miganie obrazu

[WinApi] Miganie obrazu
VL
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

Witam.
Jak zrobic, zeby przy zmianie rozmiaru okna rysunek w nim nie migal? Slyszalem cos o podwojnym buforowaniu, ale probowalem korzystac z roznych przykladow i niestety nic z tego nie dzialalo w moim przypadku.
Czy ktos moglby mi wytlumaczyc w ktorym miejscu programu co powinienem napisac aby obraz nie migal podczas zmiany rozmiaru okna?

Oto fragment mojego kodu:

Sekcja WM_PAINT w WindowProcedure

Kopiuj
case WM_PAINT:
          {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
            GPS.SetDC(hdc);

            GPS.DrawMap();

            EndPaint(hwnd, &ps);
            break;
          }

Funkcja DrawMap

Kopiuj
void GPSApi::DrawMap()
{

    HPEN COLOR_P = CreatePen(PS_TYPE_, PS_SIZE_, 0x000000);
    HPEN OLD_COLOR_P = (HPEN)SelectObject(hdcOkno_, COLOR_P);
    HBRUSH COLOR_B = CreateSolidBrush(0xFFFFFF);
    HBRUSH OLD_COLOR_B = (HBRUSH)SelectObject(hdcOkno_, COLOR_B);

    Ellipse(hdcOkno_, x-radius, y-radius, x+radius, y+radius);

    SelectObject(hdcOkno_, OLD_COLOR_P);
    DeleteObject(COLOR_P);
    SelectObject(hdcOkno_, OLD_COLOR_B);
    DeleteObject(COLOR_B);

}

W funkcji SetDC(hdc) po prostu przypisuje hdcOkno_ = hdc;

I teraz pytanie gdzie i jak zrobic to buforowanie zeby zniwelowac miganie?
Z gory dziekuje za pomoc :)

reichel
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
0

Malować na bitmapie (o rozmiarze okna) w pamięci (CreateCompatibleBitmap, CreateCompatibleDC, SelectObject, i zwalnianie na końcu)
A następnie malować całą bitmapę na oknie


VL
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

Napisalem cos takiego:

Kopiuj
case WM_PAINT:
          {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
            HDC NewDC = CreateCompatibleDC(hdc);
            HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, GPS.GetSize().x, GPS.GetSize().y);
            HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP) SelectObject(NewDC, bitmap);
            GPS.SetDC(NewDC);
            HBRUSH COLOR_B = CreateSolidBrush(0xFFFFFF);
            HBRUSH OLD_COLOR_B = (HBRUSH)SelectObject(NewDC, COLOR_B);
            Rectangle(NewDC, 0, 0, GPS.GetSize().x, GPS.GetSize().y);

            GPS.DrawMap();

            BitBlt(hdc, 0, 0, GPS.GetSize().x, GPS.GetSize().y, NewDC, 0, 0, SRCCOPY);
            DeleteDC (NewDC);
            DeleteObject (bitmap);
            EndPaint(hwnd, &ps);
            break;
          }

Nic sie nie zmienilo, dalej miga obraz przy zmianie rozmiaru. Dodatkowo jeszcze musialem dodac malowanie calego okna na bialo (tak jak mam domyslnie ustawione) bo to nowe DC tworzy sie z czarnym tlem niewiedziec czemu :P

Nie wiem gdzie moze byc blad.

reichel
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
0

A GPS.DrawMap(); dalej maluje po oknie czy po tej bitmapie ? Bo jak po oknie to bez sensu jest ...


VL
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

Caly czas maluje po oknie korzystajac z hdc. Do malowania po bitmapie jeszcze nie doszedlem i szczerze mowiac nie wiem jak to sie robi, ale sprobuje poczytac z czym to sie je :P

SA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:513
1

Gdy zwiększasz rozmiar okna, powstaje jeden lub dwa puste prostokąty. System wtedy wysyła WM_ERASEBKGND by program wypełnił je tłem. Jeżeli nie obsługujesz tego komunikatu, to pewnie przekazujesz go do funkcji DefWindowProc, która wypełnia tłem całe okno, i tu jest pies pogrzebany.
W obsłudze WM_ERASEBKGND wymazujesz tło lub tego nie robisz. Zwracasz BOOL mówiący czy wymazałeś tło, a ta (zwrócona) wartość po zanegowaniu pojawia się w PAINTSTRUCT.fErase podczas obsługi WM_PAINT.
Poniższy kod przesuwa konieczność wymazania tła z WM_ERASEBKGND do WM_PAINT:

Kopiuj
case WM_ERASEBKGND:
   return 0; // nie wymazano tła
   break;

case WM_PAINT:
   BeginPaint(, &ps);
   // jeśli koniecznie trzeba, to wymaż tło
   if (ps.fErase) FillRect(ps.hdc, ps.rcPaint, hBrush);
   // rysuj coś
   BitBlt() EndPaint()

Musisz wiedzieć że WM_PAINT może zostać odpalone dwa razy dla jednej zmiany wielkości okna. Gdy powiększysz okno ukośnie, to odsłonisz dwa prostokąty (wycinek kwadratu w kształcie litery L) które kolejno pojawią się w WM_PAINT.

0

Czasy się zmieniają, a tu dalej pojawiają się tacy, co nie potrafią rysować po bitmapie.
U mnie problem ten sam, tylko, że jak mam o tyle łatwiej, że nie zmieniam rozmiaru okna, tylko rysuje jego wartość od nowa po wciśnięciu klawiszy, albo przy przesuwaniu myszy z wciśniętym klawiszem.
Czy jest może jeszcze jakaś ina prosta sztuczka oprócz tej bitmapy aby obraz nie migał. Jakiś parametr okna, albo jakaś prosta procedura?
Np coś na wzór "Form1.DoubleBuffered:=true;" w środowiskach Borland'a.

fasadin
czasy sie zmieniaja. A nadal co poniektorzy nie potrafia czytac dat postow
Azarien
zacznij nowy wątek, pokaż kod.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)