Zakończenie programu

Zakończenie programu
nansss
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:134
0

Witam wszystkich.
Zabrałem się za pisanie prostego programu używając swojej dotychczasowej wiedzy i mam problem.
Dałem warunek, że jeżeli wcisnę klawisz z to program się wyłączy i tutaj jest problem. Jeżeli wcisnę ten klawisz zaraz po uruchomieniu programu to wszystko jest ok i się zamknie, a jeśli wpisuje kody wpisuje i wpisuje i nagle chce wyłączyć program i wciskam klawisz z to program się zacina i nic nie wpisze oraz się nie zamknie.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

int main()
{
    int kod;
    string zakoncz;
    string z;
    cout<<"Podaj numery kodow kreskowych\nAby zakonczyc program przycisnij przycisk 'z'\n\n";
    ofstream zapis("kody.txt");
    cin>>zakoncz;
    if(zakoncz=="z")
    {
           cin.ignore();
    }
    else
    {
        while(zakoncz!="z")
        {
          cin>>kod;
        }
    }
    zapis << kod;
    zapis.close();
    return 0;
}
VL
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

W petli while zapisujesz caly czas do zmiennej 'kod', a warunek sprawdzasz dla zmiennej 'zakoncz', wiec po wejsciu do else'a petla zawsze bedzie spelniona, a program zawiesza sie dlatego, ze probujesz wpisac znak do zmiennej liczbowej.

nansss
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:134
0

Więc co zrobić?
A przy okazji jak zrobić, żeby zapisywały się wszystkie wpisane liczby do pliku tekstowego a nie tylko pierwsza?

VL
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

Jesli chcesz to robic tym sposobem, to najprosciej chyba bedzie zapisywac kody jako lancuchy znakowe.
Co do zapisywania wszystkich podanych kodow, to mozesz uzyc tablicy, ale wtedy najlepiej wiedziec ile sie tych kodow bedzie wpisywac, albo mozesz skorzystac z vectora jesli chcesz dynamicznie zwiekszac wielkosc tablicy.
O vectorze mozesz poczytac tu - http://pl.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B/Vector i tu - http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/

nansss
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:134
0

Ok zrobiłem to zamykanie, ale działa jak podam małe liczby i góra dwie:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

int main()
{
    int kod;
    string zakoncz;
    string z;
    cout<<"Podaj numery kodow kreskowych\nAby zakonczyc program przycisnij przycisk 'z'\n\n";
    ofstream zapis("kody.txt");
    cin>>zakoncz;
    if(zakoncz=="z")
    {
           cin.ignore();
    }
    else
    {
        while(zakoncz!="z")
        {
          cin>>kod;
          cin>>zakoncz;
        }
    }
    zapis<<kod;
    zapis.close();
    return 0;
}

VL
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

int main()
{
    int i = 0; // licznik petli
    string zakoncz[256]; // tablica przechowujaca 256 lancuchow znakowych

    cout<<"Podaj numery kodow kreskowych\nAby zakonczyc program przycisnij przycisk 'z'\n\n";
    ofstream zapis("kody.txt");
    cin>>zakoncz[i];
    if(zakoncz[i]=="z")
    {
           cin.ignore();
    }
    else
    {
        while(zakoncz[i]!="z") 
        {
          i++; // zwiekszanie licznika o 1
          cin>>zakoncz[i]; // pobieranie lancucha znakowego do kolejnego elementu tablicy
        }
    }
    
    i = 0; // zerowanie licznika
    while(zakoncz[i]!="z") // zapis danych z tablicy do pliku wewnatrz petli
    {
      zapis << zakoncz[i] << endl;
      i++;
    }
    zapis.close();
    return 0;
}

Napisalem Ci dzialajacy kod z komentarzami.
Jesli masz jakies pytania co do niego to napisz.

nansss
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:134
0

Co w tym programie robi zapis i++; oraz czemu i =0

VL
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

i = 0, poniewaz tablica zaczyna sie od elementu zerowego i konczy sie na elemencie rownym w tym przypadku 256 (czyli tak naprawde tablica jest 257-elementowa)

i++ jest rownoznaczne zapisowi i = i + 1; czyli zwiekszenie zmiennej i o 1.

Do kazdego z elementow tablicy odwolujemy sie przez indeks, czyli zaczynajac od 0 i zwiekszajac licznik o 1 przechodzimy po kolei przez kazdy element tablicy.

nansss
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:134
0

Wiem co robi i++ ale po co używamy tego w tym programie?

nansss
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:134
0

Zmieniłem trochę program i mam problem:

  1. Aby zakończyć program muszę wpisać z kliknąć enter i ponownie z i ponownie kliknąć enter
  2. Wpisując kod 5 i cenę 4 do pliku zapisuje się takie coś:
    50x22f6c0 40x22f6c0

PROGRAM:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

int main()
{
    int i = 0;
    string kod[256];
    string cena[256];
    cout<<"Podaj numery kodow kreskowych\nAby zakonczyc program przycisnij przycisk 'z'\n\n";
    ofstream zapis("kody.txt");
    cout<<"Kod: ";
    cin>>kod[i];
    cout<<"Cena: ";
    cin>>cena[i];
    if(kod[i]=="z")
    {
           cin.ignore();
    }
    else
    {
        while(kod[i]!="z")
        {
          i++;
          cout<<"Kod: ";
          cin>>kod[i];
          cout<<"Cena: ";
          cin>>cena[i];
        }
    }
    i = 0;
    while(kod[i]!="z")    
    {
      zapis<<kod[i]<<
      zapis<<"\t";
      zapis<<cena[i]<<
      zapis<<"\n\n";
      i++;
    }
    zapis.close();
    return 0;
}
VL
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

W petli while, 2 razy wczytujesz dane z klawiatury, raz do zmiennej kod, a drugi raz do zmiennej cena, wiec za kazdym razem musisz wpisac cos do obu zmiennych, dopeiro po wpisaniu sprawdzany jest warunek 'kod[i]!="z"', ktory mowi, ze jezeli wpisany ciag znakow do zmiennej kod znajdujacej sie pod indeksem tablicy 'i' jest rozny od ciagu znakowego "z" to wykonujemy dalej petle, wiec aby przerwac petle nalezy wpisac 'z' do zmiennej kod i cokolwiek do zmiennej cena.

Zapisuja Ci sie takei dziwne znaki, poniewaz napisales
zapis<<kod[i]<<
zapis<<cena[i]<<
zamiast
zapis<<kod[i];
zapis<<cena[i];

nansss
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:134
0
Vladq napisał(a)

Zapisuja Ci sie takei dziwne znaki, poniewaz napisales
zapis<<kod[i]<<
zapis<<cena[i]<<
zamiast
zapis<<kod[i];
zapis<<cena[i];

Za to dziękuje :)

A co do tego:

Vladq napisał(a)

W petli while, 2 razy wczytujesz dane z klawiatury, raz do zmiennej kod, a drugi raz do zmiennej cena, wiec za kazdym razem musisz wpisac cos do obu zmiennych, dopeiro po wpisaniu sprawdzany jest warunek 'kod[i]!="z"', ktory mowi, ze jezeli wpisany ciag znakow do zmiennej kod znajdujacej sie pod indeksem tablicy 'i' jest rozny od ciagu znakowego "z" to wykonujemy dalej petle, wiec aby przerwac petle nalezy wpisac 'z' do zmiennej kod i cokolwiek do zmiennej cena.

To nie wiem co mam poprawić

VL
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

To zalezy jaki efekt chcesz uzyskac.
Jesli chcesz, zeby po wpisaniu do zmiennej kod lub cena petla od razu sie konczyla to mozna zrobic np. co takiego:

Kopiuj
while(true)
        {
          i++;
          cout<<"Kod: ";
          cin>>kod[i];
          if(kod[i] == "z") break;
          cout<<"Cena: ";
          cin>>cena[i];
          if(cena[i] == "z") break;
        }

Oczywiscie warto tez wtedy lekko zmodyfikowac petle, ktora zapisuje do pliku, zeby sprawdzala rowniez czy przypadkiem w zmiennej cena nie pojawia sie "z"

Kopiuj
while((kod[i]!="z") && (cena[i] != "z"))
{
      zapis<<kod[i];
      zapis<<"\t";
      zapis<<cena[i];
      zapis<<"\n\n";
      i++;
}
nansss
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:134
0

Dziękuje :)
Teraz się zastanawiam co do tego czy zakładać nowy wątek na odczytanie danych czy tutaj

nansss
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:134
0

A tak w ogóle to jak chcę np zaraz po włączeniu zamknąć program to muszę wpisać z kliknąć enter i znów z i znów enter... jak wpisuje liczby to jest ok ale jak chcę od razu to dzieje się tak jak napisałem

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)