Komunikacja miedzy aplikacjami

Komunikacja miedzy aplikacjami
0

Witam,
mam za zadanie napisać grę statki i nie byłoby to raczej nic trudnego gdyby nie jeden mankament. Gra ma się odbywać w dwóch aplikacjach(dla każdego gracza po jednej), które mają się ze sobą komunikować za pomocą pliku tekstowego(jednego wspólnego dla obu aplikacji) do którego zapisywany jest stan gry. I teraz moje pytanie w jaki sposób mogę to zrealizować. Bardzo proszę o jakieś rady.

0

gracz1 - serwer - gracz2

Na serwerze trzymasz ten plik, a Twoj kodzik tam sprawdza, ktory teraz gracz i takie tam.
Gracze wysylaja zapytania do serwera, typu A5.
Nawet do tego nie potrzebujesz pliku, poniewaz mozesz to zrobic na tablicy 10x10, ktora serwer by obslugiwal, jesli juz masz robic na plikach to tez serwer jest potrzebny, poniewaz musisz kontrolowac zapis do pliku, zeby na przyklad gracz pierwszy dwoch ruchow nie zrobil, czy cos ;p

jakijs jezyk + sockety = rozwiazanie

0

Więc na początek dopowiem że gra ma się odbywać na jednym komputerze. Czyli bez serwera. I może również nie do końca doprecyzowałem, najbardziej mnie interesuje w jaki sposób kontrolować zapis i odczyt. Dwie aplikacje nie mogą jednocześnie korzystać z tego samego pliku więc będę musiał te pliki zamykać i właśnie nie wiem jak sprawdzać czy już należy zamknąć/otworzyć plik czy jeszcze nie. Ma to być oczywiście wykonane w c++.

PA
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
0

Polecam lekture
http://www.google.pl/search?hl=pl&client=firefox-a&hs=UcP&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&q=read+and+write+to+file+C%2B%2B&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=
na pewno znajdziesz coś pasującego.
W pierwszych dwóch linkach te rzeczy są chyba najlepiej opisane.

0

Aplikacje przesylaja miedzy soba te pola, wiec oprocz tego trzymaj w obu zmienna okreslajaca czyj teraz jest ruch i bedziesz dzieki temu wiedzial, czy juz otwierac czy nie, tzn. otwierasz plik jak dostaniesz zapytanie od drugiej aplikacji i na odwrot, a ta zmienna tylko po to, aby nie mozna bylo wykonac wiecej ruchow na raz i zeby syf sie w tym pliku nie zrobil.

Samo C++ nie daje Ci mozliwosci przesylania komunikatow miedzy oknami, ale winapi juz tak.
Masz uruchomione dwie aplikacje, jedna sie nazywa "gracz1", a druga "gracz2", wiec szukasz najpierw okna przeciwnika i wysylasz komunikaty o wybranych polach.

Do pobrania uchwytu drugiego okna mozesz nawet z FindWindow() skorzystac, a do wysylania komunikatow z SendMessage().

Kopiuj
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms633499(VS.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms644950(VS.85).aspx

Chyba, ze chcesz zrobic tak, ze w pliku bedziesz ruchy zapisywal, a nie tablice, to wtedy proponuje po prostu zapisywac do pliku ostatnie pole, a w aplikacjach trzymac tablice gry i tyle, ktora na biezaca bedziesz sprawdzal.

Oczywiscie mozesz zapisywac sobie wsyzstkie ruchy do pliku i sprawdzac plik, ale to tylko utrudni, poniewaz bedziesz musial czesciej z niego korzystac ;)

MA
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

A ja proponuje poczytac o pamieci wspoldzielonej. Idealnie pasuje do tego zadania.


Zero litości dla nieróbstwa.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)