[c++]program z OI

[c++]program z OI
0

witam
Chodzi przykładowo o te zadanie.

Tu jest jego "Najwłaściwsze" rozwiązanie, z strony olimpiady informatycznej

Kopiuj
/*************************************************************************
 *                                                                       *
 *                     XVI Olimpiada Informatyczna                       *
 *                                                                       *
 *   Zadanie:  Gasnice (GAS)                                             *
 *   Plik:     gas.cpp                                                   *
 *   Autor:    Piotr Niedzwiedz                                          *
 *   Opis:     Rozwiazanie wzorcowe O(n*k)                               *
 *                                                                       *
 *                                                                       *
 *************************************************************************/

// Headers {{{
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;

#define FOR(I,A,B) for(int I=(A);I<=(B);++I)
#define FORD(I,A,B) for(int I=(A);I>=(B);--I)
#define REP(I,N) for(int I=0;I<(N);++I)
#define VAR(V,init) __typeof(init) V=(init)
#define FORE(I,C) for(VAR(I,(C).begin());I!=(C).end();++I)
#define PB push_back
typedef vector<int> VI;
typedef long long LL;
// }}}

const int nmx=100000;
const int kmx=21;
int n,s,k,result;
LL up[nmx][kmx],need[nmx][kmx];
VI E[nmx];

void dfs(int v,int p){
	FORE(t,E[v]) if(*t!=p){
		dfs(*t,v);
		REP(i,k) up[v][i]+=up[*t][i+1],need[v][i+1]+=need[*t][i];
	}
	need[v][0]=1;
	LL x;
	x=(need[v][k]+s-1)/s;
	up[v][k]=x*s;
	result+=x;
	REP(i,k+1){ x=min(up[v][i],need[v][i]); up[v][i]-=x,need[v][i]-=x;}
	REP(i,k){ x=min(up[v][i+1],need[v][i]); up[v][i+1]-=x,need[v][i]-=x;}
}


int main()
{
	scanf("%d%d%d",&n,&s,&k);
	int a,b;
	REP(i,n-1){
		scanf("%d%d",&a,&b); --a;--b;
		E[a].PB(b); E[b].PB(a);
	}
	dfs(0,-1);
	LL h=0,x;
	FORD(i,k,0){
		h+=up[0][i];
		if (h < need[0][i]){
			x=(need[0][i]-h+s-1)/s;
			result+=x;
			h+=x*s;
		}
		h-=need[0][i];		
	}
	printf("%d\n",result);
	return 0;
}

Mam pytanie odnośnie tego programu, nie konkretnie jak został napisany i jak działa itp.
Chodzi mi o to, czy właściwe jest stosowanie w c++ #define oraz, czy by program by nie działał szybciej jeżeli te pętle by były zapisane na sztywno?

Jeszcze jedno pytanie odnośnie

Kopiuj
typedef long long LL;

co to jest jakaś pewnie jakaś zmienna ale jaka i jak to działa?

Z góry dzięki

MA
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0
nowy23423 napisał(a)

witam
Mam pytanie odnośnie tego programu, nie konkretnie jak został napisany i jak działa itp.
Chodzi mi o to, czy właściwe jest stosowanie w c++ #define oraz, czy by program by nie działał szybciej jeżeli te pętle by były zapisane na sztywno?

Jeszcze jedno pytanie odnośnie

Kopiuj
typedef long long LL;

co to jest jakaś pewnie jakaś zmienna ale jaka i jak to działa?

Z góry dzięki

Jeżeli chodzi o konkursy to warto używać define, gdyż przyspiesza ono pisanie programu, tylko trzeba się wprawić w ich używaniu. Czas jest na przykład bardzo ważny w konkursach typu TopCoder. Program nie działał by szybciej, jedynie szybciej by się kompilował. Używając

Kopiuj
typedef long long LL;

po prostu nie musisz pisać całego "long long" wystarczy LL.

0

ale co to jest te LL?
To define w normalnym programowaniu jest dobre?
Jak to wygląda tak na prawdę?
bo to co sobie wymyśla autor to jego sprawa.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

#typedef long long LL;
w wolnym tlumaczeniu: niech typ long long od teraz nazywa sie LL.
Kompilator każde wystapienie LL będzie traktował jak wystąpienie long long.
Nic więcej.
Czy define jest dobre? Dla zwykłej zmiany nazwy zmiennej (tak jak w kodzie powyżej) może się przydać. W samym C stosuje się to takze to tworzenia "stałych" np.
#define N 100

Ale same makra jako takie, czyli takie niby-funkcje zbudowane na #define są dość zdradliwe i lepiej ich unikać. Latwo zrobić glupi błąd który cięzko potem znaleźć ;)


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
0

Dzięki za odpowiedz.
To jak by było lepiej(chodzi o szybkość):
używać tego def
napisać na sztywno te pętle
czy napisać funkcje do której zmienne będę wprowadzane przez referencje?

Z tym def nigdy się nie spotkałem.
Chciał bym się dowiedzieć czy warto tym się zainteresować, czy to olać bo to do niczegi się nie przyda?

Zdarza się wam to używać, czy to omijacie?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Olej to. Jak kiedyś będziesz potrzebował to sobie użyjesz, bo nie ma w tym nic specjalnego do nauki ;)
Jesli interesują cię konkursy programistyczne to nie zajmuj sie takimi pierdołami. Dobry algorytm zmieści się w czasie nawet stosując bardzo wolne operacje I/O (jak strumienie z C++), a słaby algorytm, choćby ktoś czytał cale wejście / pisał całe wyjście napisanymi przez siebie ultraszybkimi funkcjami, się wyłoży. Skup sie na poprawnym rozwiazywaniu problemów, a nie na wątpliwych optymalizacjach.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
0

Dzięki za odpowiedz.
Czyli podsumujmy ogólnie def jest do kitu.
W konkursach informatyczny, ważniejszy od kodu jest algorytm.

Dzięki za pomoc i wytłumaczenie

MA
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

No właśnie zależy też od konkursu. W Polsce najważniejszy konkurs to właśnie OI i w nim liczy się praktycznie tylko algorytm. Ale np. TopCoder High School polega nie tylko na rozwiązaniu problemu ale również szybkim go napisaniu.

GE
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

a czasami wystarczy brut :) ja za to zadanie jak pamiętam dostałem 40 pkt a napisałem 1 linijkę kodu....

0

jaki brut? w sensie zwykły brut? czy to jakiś skrót czy co:d?

GE
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

no taki heurystyczny algorytm w sumie to był bardziej wzór...

quetzalcoatl
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

brut = brute force, przegladanie na chama wszystkich mozliwych/sensownych kombinacji..


no to pojechałem z nieobecnością.. chwila przerwy i prawie rok przeleciał
0

a jak to działa?

GE
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

co jak działa brut? zazwyczaj źle bo wolno musisz sprawdzić wszystkie kombinacje...

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)