Funkcja wywoływana co pewien czas

Funkcja wywoływana co pewien czas
SK
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
0

Witam. Jest może w C++ funkcja która będzie wywoływała inną funkcję co pewien czas? Wiem że są sleep oraz delay. Ale mnie chodzi raczej aby zawsze co np 1 sekundę była wywoływana jakaś funkcja niezależnie od tego co dzieje się w programie. Taki wątek który wykonuje operacje co pewien czas.

IS
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 14 lat
0

Załóż osobny wątek przez pthread(), działający w pętli i wywołujący Twoją funkcję.

SK
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
0

Udało mi się z pomocą QT4 i klasy QTimer.

PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

Jak to zrobiłeś? Ja mam podobny problem.
Mianowicie: zrobiłem klasę diody, wsadziłem 7 diod w moduł(osobna klasa) i cały moduł wyświetlam w mainwindow. I tak z poziomu mainwindow włączam lub wyłączam kontrolki modul->setOn(index). Przy tym mechaniźmie chcę pozostać i jednocześnie rozbudować diodę o mruganie. W tym celu dioda ma zmienna mode (1-swiatlo ciagle, 2-migowe wolne, 3-migowe szybkie). mode oczywiście ustawiam za pośrednictwem modulu. Niestety w przypadku mode > 1 obiekt i tak zachowuje się tak samo jak w sytuacji przy mode = 1; czyli timer albo nie startuje albo nie daje sygnalu, albo(i raczej na pewno) ja coś źle rozumiem.

dioda.h

Kopiuj
 #ifndef DIODA_H
#define DIODA_H

#include <QWidget>
#include <QPainter>
#include <QTimer>

#define FAST_DELAY 250
#define SLOW_DELAY 500

class dioda : public QWidget{
    Q_OBJECT
private:
    void paintEvent(QPaintEvent *);
    void blink(int delay);
    QColor paintColor;
    QColor onColor;
    QColor offColor;
    bool state;
    int shift;
    int radius;
    int mode;
    QTimer *timer;

public:
    dioda();
    void setOnColor(QColor color);
    void setOffColor(QColor color);
    bool setMode(int i);
    void setShift(int s);
    void setRadius(int r);

public slots:
    void setOn();
    void setOff();
};

#endif // DIODA_H

dioda.cpp

Kopiuj
#include "dioda.h"

dioda::dioda(){
    offColor = Qt::gray;
    onColor = Qt::white;
    paintColor = offColor;
    shift = 10;
    radius = 10;
    state = false;
    mode = 1;
    timer = new QTimer(this);
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(setOn()));
}

void dioda::paintEvent(QPaintEvent *){
    QPainter dioda(this);
    dioda.setRenderHints(QPainter::SmoothPixmapTransform | QPainter::Antialiasing);
    QRadialGradient gradient(shift+radius/2, shift+radius/2, radius/2, shift+radius/4, shift+radius/4);
    paintColor  == Qt::black ? gradient.setColorAt(0.2, Qt::darkGray) : gradient.setColorAt(0.2, Qt::white);
    gradient.setColorAt(0.8, paintColor);
    gradient.setColorAt(1.0, Qt::black);
    dioda.setPen((QPen(Qt::black, 0, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::MiterJoin)));
    dioda.setBrush(QBrush(gradient));
    dioda.drawEllipse(shift,shift,radius,radius);
}

void dioda::setOnColor(QColor color){
    onColor = color;
    repaint();
}

void dioda::setOffColor(QColor color){
    onColor = color;
    repaint();
}

bool dioda::setMode(int i){
    if(i<1 || i>3) return false;
    mode = i;
    /*if(i>1) {
        timer = new QTimer(this);
        connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(setOn()));
    }*/
    return true;
}

void dioda::setOn(){
    switch(mode){
        case 1:
            paintColor = onColor;
            state = true;
            repaint();
            break;
        case 2:
            blink(SLOW_DELAY);
            break;
        case 3:
            blink(FAST_DELAY);
            break;
    default:break;
    }
}

void dioda::setOff(){
    paintColor = offColor;
    state = false;
    repaint();
}

void dioda::setShift(int s){
    shift = s;
    repaint();
}

void dioda::setRadius(int r){
    radius = r;
    repaint();
}

void dioda::blink(int delay){
    if(state) paintColor = offColor;
    else paintColor = onColor;
    repaint();
    //timer->setInterval(delay);
    //timer->setSingleShot(true);
    timer->start(delay);
}

 

modul.cpp - fragment przykładu sterowania kontrolką led

Kopiuj
 led = new dioda();
led->setMode(2);
led->setOn();
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

temat jest stary, wiec watpie zeby Ci odpowiedzial
mozesz zrobic to na dwa sposoby

  1. (lepszy) uruchom osobny watek ktory bedzie sobie odliczal czas i co jakis N wywolywal ta funkcje
  2. gdzies w jakies funkcji ktora wykonuje sie co kazdy obieg programu wrzuc to samo co trzeba napisac w 1

napisanie kodu bedzie praktycznie takie samo, jednak jest roznica gdzie go "umiescisz"

PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

Nigdy nie używałem jeszcze wątków. Proponujesz abym utworzył klasę dziedziczącą po QThread która z każdym shotem swojego prywatnego timera będze wywoływał funkcję setOn() z klasy dioda, a obiekt nowej klasy tworzyć wewnątrz obiektu diody, tak?

mainwindow
->modul
->dioda
->wątek
(?)

@Edit
uzależniłem się od zmienej state ale w metodzie blink jej niezmieniałem. wystarczyło dodać state=!state;

Kopiuj
void dioda::blink(int delay){
    if(state) paintColor = offColor;
    else paintColor = onColor;
    
    state=!state;

    repaint();
    //timer->setInterval(delay);
    //timer->setSingleShot(true);
    timer->start(delay);
}
  

i działa ale tylko w ostatnim utworzonym obiekcie tego typu - dlaczego?

edytowany 2x, ostatnio: pPlaczek
gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
0

przykładowe użycie timera,

Kopiuj
	QTimer* timer = new QTimer;
	timerHandles_[addr] = std::unique_ptr<QTimer>(timer); // mapa, która trzyma timer
	timerTasks_[timer] = f; // mapa, która trzyma zadanie dla timera (std::function<void()> const&)
	connect(timer, SIGNAL(timeout()),
			this, SLOT(repeatLastMessage())); // funkcja handlująca sygnał timeout, sygnał ten jest emitowany co czas, który podasz w start.
	timer->start(msec); // start

te mapy mam dlatego, aby móc obsłużyć kilka timerów w 1 funkcji handlującej (repeatLastMessage()), na podstawie obiektu który wyemitował sygnał (QObject::sender()), wybierasz zadanie dla timera

edytowany 1x, ostatnio: gośćabc
PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

a czym jest f przy timerTasks_[timer] = f;

gośćabc
std::function<void()> napisałem w nawiasie
gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
0

jak masz 1 timer to ten cały mechanizm jest zbędny, implementujesz logikę bezpośrednio w repeatLastMessage i nie bawisz się w trzymanie timerów i ich zadań

gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
1
Kopiuj
// nagłówek, musi być bo qt moc nie ogarnie tego w main
#ifndef OBJ_H
#define OBJ_H

#include <memory>

#include <QObject>
#include <QTimer>

class Obj : public QObject
{
	Q_OBJECT
public:
	explicit Obj() : timer_(nullptr) {}

	void startMyTimer(int msecs);
public slots:
	void repeatTask();
private:
	std::unique_ptr<QTimer> timer_;
};

void Obj::startMyTimer(int msecs)
{
	if(timer_) {
		return;
	} else {
		timer_ = std::make_unique<QTimer>();
		QObject::connect(timer_.get(), SIGNAL(timeout()),
				this, SLOT(repeatTask()));
		timer_->start(msecs); // start
	}
}

void Obj::repeatTask()
{
	std::cout << "Timer here !\n";
}

#endif // OBJ_H

// main
#include <iostream>

#include <QCoreApplication>

#include "obj.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
	QCoreApplication a(argc, argv);
	Obj obj;
	obj.startMyTimer(2000);

	a.exec();
}

zbuduj sobie projekt i zobacz jak to działa

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)