[WinAPI] Rysowanie poza oknem

[WinAPI] Rysowanie poza oknem
JA
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
0

Cześć,

mam parę pytań do swojego programu rysującego po ekranie. Przechwytuje on myszkę za pomocą SetCapture() i ustawia kontekst urządzenia na cały ekran (czyli GetDC(NULL)).

  1. Przy wyłączaniu programu zostają mi śmieci poza oknem. Jak się ich pozbyć? http://img16.imageshack.us/img16/8506/80525544.jpg
  2. Jak zrobić tak, aby nie trzeba było rozpoczynać rysowania od formularza, żeby narysować coś poza oknem?

Pozdrawiam i dzięki za pomoc.

SA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:513
0

Hi,

  1. InvalidateRect(0, 0, TRUE) działa na wszystkie widoczne okna, przynajmniej pod XP.

  2. Albo zrób SetCapture zaraz po otwarciu okna, albo jako pierwsze otwórz dodatkowe okno o rozmiarze aktualnego pulpitu lub o wielkości obszaru roboczego (SPI_GETWORKAREA), ale bez captiona, bordera i ze stylem WS_EX_TOOLWINDOW, które będzie "zjadało" WM_ERASEBKGND oraz WM_PAINT (w tym celu, by nie było widać że takie okno jest otwarte).

To dodatkowe okno rozwiąże też pierwszy problem.

JA
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
0

bardzo fajny pomysł z tym oknem :)

użyję do tego WS_POPUP.

a te "zjadanie" tych komunikatów to miałeś na myśli coś takiego? (bo w sumie takie coś działa)

Kopiuj
case WM_PAINT :
	return 0;
case WM_ERASEBKGND :
	return 0;
SA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:513
0

WM_PAINT nie można w taki sposób ignorować bo zarżniesz procesor. Musisz opróżnić stos funkcjami BeginPaint i EndPaint. A co do WM_ERASEBKGND, to zwróć wartość niezerową i zerknij do dokumentacji dlaczego.

JA
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
0

ok, wyczytałem, że musi zwrócić niezerową żeby wymazać okno.

a żeby opróżnić stos to po prostu ma być puste pole między BeginPaint i EndPaint? Czy jak się opróżnia stos? Pierwsze słyszę o tej metodzie w takim kontekście.

Kopiuj
case WM_PAINT :
	PAINTSTRUCT ps;
	hdc = BeginPaint( hWnd, &ps );

	EndPaint( hWnd, &ps );
	break;

tak przy okazji zauważyłem, że można się obejść bez tych komunikatów dając po prostu tło hbrBackground na NULL (choć nie wiem czy takie coś jest poprawne).

SA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:513
0

Stos gdi, czy też lista, tablica - można to dowolnie nazwać nie znając dokładnej organizacji - jest to obszar pamieci gdzie system zapisuje koordynaty wycinków okna które wymagają odrysowania. Jeżeli przesuniesz okno A nad oknem B do system dopisze tam jedną lub dwie pozycje (zależnie czy ruch był ukośny czy nie) i będzie tak długo wysyłał WM_PAINT, póki nie wywołasz BeginPaint/EndPaint. Przypisanie zmiennej hdc nie jest ani obowiązkowe ani potrzebne, jest nawet zbyteczne bo to samo hdc jest w paintstruct.
Pole hbrBackground wypełniasz wtedy, gdy nie chcesz obsługiwać komunikatu WM_ERASEBKGND, ale przekazujesz go do DefWindowProc - wtedy ta funkcja pobiera hbrBackground i wypełnia nim cały obszar okna, co bardzo często jest niewskazane bo wszystko miga. Jeżeli zwrócisz zero, to system to zapamięta i będzie się "domagał" wymazania podczas kolejnego WM_PAINT, ustawiając paintstruct.fErase.

Możesz usunać obsługę WM_ERASEBKGND i ustawić hbrBackground na NULL, ale będziesz musiał zarejestrować dodatkową klasę okna, co opłaca się dopiero gdy używasz jednej klasy okna z wieloma różnymi WndProc (flaga GWL_WNDPROC).

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)