dll dev cpp - linking problem

dll dev cpp - linking problem
G2
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 17 lat
0

Witam,

korzystam z devcpp, zrobilem w nim DLL ( file, new, project, dll). W innej aplikacji probuje wywolac funkcje zawarta w DLLce, otrzymuje nastepujacy blad:
[Linker error] undefined reference to `_imp___Z15GetArrayFromBMPPc'

Normalnie taki blad dostaje gdy nie zalacze pliku .lib do linkera.
Podczas tworzenia DLL devcpp nie stworzyl pliku .lib, tylko .dll , .a, .def .
Czy problem tkwi w tym, ze nie ma pliku .lib?
Jesli tak to jak ten plik stworzyc?
Z gory dziekuje za pomoc!

quetzalcoatl
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

.a to statyczna biblioteka, mozesz go wlaczyc zamiast .dll/.lib - ale wtedy to bedzie wkompilowane na sztywno, bez dynamicznego wiazania jak .dll..

a jak jest .dll to i powinien byc .lib -- jak nie ma .lib to widac zapomniales o declspec(dllexport) przy eksportowanych funkcjach i ta .dll NIC eksportuje!


no to pojechałem z nieobecnością.. chwila przerwy i prawie rok przeleciał
0

Ja zawsze otwieram funkcje dynamicznie, po to robie bibliotekę, żeby nie była ona razem z aplikacją, a dołączenie jej statyczne, zwiąże ją z aplikacją:

[code]
//definiujesz typ funckji importowanej z jej parametrami
//przykładowo importujesz funkcje: bool funkcja(int,char);
HINSTANCE hLib=LoadLibrary("nazwa.dll"); //ładujemy bibliotekę
typedef (*typ_fun)(int,char); //definiujemy typ dla funkcji funkcja
typ_fun funkcja=(typ_fun)GetProcAddress(hLib,"funkcja");
//mamy wskaźnik do tej funkcji, możemy ją normalnie wywływać
FreeLibrary(hLib);//po skończeniu pracy z funkcją zwalniamy bibliotekę
[/code]

0

Być może jest to spowodowane brakiem extern "C" przy definicji funkcji.

quetzalcoatl
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

crayze/gosc:
extern"C" - jak dzialasz przez GetProcAddress to tak, extern C sie przyda. ale autor wyraznie napisal ze ma problem z LINKOWANIEM. gdyby korzystal z loadlibrary/getprocaddress to jakby ten blad sie mial pojawic?


no to pojechałem z nieobecnością.. chwila przerwy i prawie rok przeleciał
G2
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 17 lat
0

To jest moj kod do ladowania DLL, korzystalem z zrodelm internerowych do tego. Rowniez kiedys ladowalem inna DLL w ten sam sposob:

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "EasyBMP.h"
#include "bmp1.h"

using namespace std;

typedef float***(*fun)(char *);

typedef int (*fun1)(char *,float ***,int , int ,int ,int );

int main(int argc, char *argv[]) {

char  *file="example1.bmp", *file1="example7.bmp";
float ***array;
 
HMODULE hModule = LoadLibrary("bmp1.dll");
if(hModule == NULL) return 0;  


fun hFun =(fun)GetProcAddress(hModule, "GetArrayFromBMP");  
if (hFun == NULL) return 0; 

array=GetArrayFromBMP(file);

fun1 hFun1 =(fun1)GetProcAddress(hModule,"GetArrayToBMP");
if (hFun1 == NULL) return 0; 
GetArrayToBMP(file1,array,100,100,8,1);

FreeLibrary(hModule);    
    //system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;

}

Zakladam,ze problem lezy w tworzeniu DLL. Tak wyglada moj header do DLL ( w pliku cpp sa zdefiniowane funkcje ).

#ifndef DLL_H
#define DLL_H

#if BUILDING_DLL

  1. define BMP1 __declspec (dllexport)
    #else /* Not BUILDING_DLL */
  2. define BMP1 __declspec (dllimport)
    #endif /* Not BUILDING_DLL */

extern "C" __declspec(dllexport)float ***GetArrayFromBMP(char *fileName);

extern "C" __declspec(dllexport)int GetArrayToBMP(char *fileName,float ***array,int width, int height,int bitDepth,int depth);

class BMP1 DllClass
{
public:
DllClass();
virtual ~DllClass(void);

private:

};

#endif /* DLL_H */

SA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:513
0

Skopiuj plik .def do folderu dev-cpp\bin i tam uruchom polecenie
dlltool -k -d *.def -l lib*.a
zastępując gwiazdkę nazwą pliku .def. Powstały plik lib*.a skopiuj do folderu swojego projektu, lub do głównego \lib

Alda, plik .a to właśnie .lib w wersji gcc, więc nie musisz robić tego co napisałem bo już masz ten plik.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)