Mam zapisaną pozycje w zmiennych, które służą do scrollingu w grze i chciałbym uzyskać efekt trzęsienia ziemi i z tym mam problem jak operować zmiennymi żeby uzyskać płynne manewrowanie kamerą?
0
0
Dobrze w tym celu spisuje się nałożenie dwóch lub trzech harmonicznych: tłumionych sinusoid, na pozycję w danej osi. Wszystkie osie powinny mieć harmoniczne w innych fazach. Amplituda może pozostać ta sama.
0
Przepraszam ale temat miał powędrować do działu newbie ;p
Może ktoś zarzuciłby kodem albo linkiem do jakiegoś źródła? ;/