Prównywanie dat

Prównywanie dat
BA
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 18 lat
0

mam datę w postaci:
int dzien, int miesiac, int rok,

i chciałbym sprawdzić czy mieści się ona w jakimś przedziale zapisanym w tej samej postaci... ifami to mało efektywnie działa;
Czy istnieje funkcja, która rozwiązałaby mój problem? A jak nie to jak to zrobić, żeby działało?
Program musi być w ANSI C.

SA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:513
0

Zamień wszystkie (min,max,data) daty na pojedyncze liczby np. zcastowane FILETIME na int64 i porównuj standardowymi operatorami:

Kopiuj
if (data < min) ZaStaraData();
else if (data > min) ZaNowaData();
else DataWZakresie();

Wadą FILETIME jest wysoka rozdzielczość i to, że najniższy rok to 1601, ale zawsze można przyjąć jeden dzień za jednostkę daty, a ilość dni od roku 0 można łatwo obliczyć.

BA
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 18 lat
0

Hmmm chodzi o daty zbliżone do naszych:P

ALe szczerze mówiąc nie bardzo rozumiem tego FILETIME... mieści się to w standardzie ANSI C? Jak tego użyć:P?

dzejo
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:787
0
Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// Upakuj datę do jednej liczby w kolejności rok , miesiąc , dzień
// za pomocą przesunięć bitowych 
// Otrzymasz liczbę - im większa data tym większa liczba
//

unsigned int fun( unsigned int rok , unsigned int miesiac , unsigned int dzien)
{
    unsigned int temp = rok ;
    temp <<= 4 ;                        // miejsce - 4 bity na miesiąc
    temp = temp + miesiac ;
    temp <<= 8 ;                        // 8 bitów na dzień  ale wystarczy 5 ( temp <<= 5 ; )
    temp = temp + dzien ;
    return temp ;
}


//---------------------------------------------------------------------------
#pragma argsused
int main(int argc, char **argv)
{

      unsigned int moja_data = fun(1988,1,14);

      if( (moja_data <= fun(2008,11,14) )&&( moja_data >= fun(1987,3,22) )  )
      {
         printf("Data w zakresie.\n") ;

      }else{
              printf("Data poza zakresem.\n") ;
            }

      getchar();
        return 0;
}

:-)


BA
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 18 lat
0

Szkoda, że uporałem sobie z tym problemem if'ami, bo Twój sposób jest rewelacyjny... Sam chciałem to na stringa przerobić, a wtedy zwykłym strcmp...ale na to nie wpadłem... big thx za pomoc:-)

__krzysiek85
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1019
0

Proponuję małe usprawnienie. Sumowanie bitowe, zamiast normalnego.

Kopiuj
inline unsigned int fun(const unsigned int rok, const unsigned int miesiac, const unsigned int dzien)
{
	return (((rok << 4) | miesiac) << 8) | dzien;
}

Registered Linux user #456405 | SCJP 6 | SCWCD 5 | SCBCD 5
dzejo
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:787
0

I super , modyfikacja .
Tylko parametry fun nie muszą być deklarowany jako 'const' .
Const oznacza że parametr nie będzie modyfikowany , ale to szczegół .
Parametry przekazywane przez wartość są kopiowane na stos ( ich wartość ),
const czy nie const nie ma żadnego wpływu w tym przypadku.
Co innego wskaźniki lub referencje .
Pozdro :-)

PS ,
Funkcja będzie działać prawidłowo dla int == 4 bajty , dla kompilatorów 16 bitowych trzeba
odpowiednio zmodyfikować typy pobierane przez fun ponieważ tam 'int' ma rozmiar 2 bajtów.


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)