Utworzenie obiektów z pliku/listy

Utworzenie obiektów z pliku/listy
S1
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:46
0

Cześć.
Mam plik z danymi postaci: imie,nazwisko;
Tworzę w programie z nich listę.
Czy mogę utworzyć dla każdego elementu z listy nowy obiekt?
Tak żeby dla wybranego obiektu móc używać metod itd?
Tutaj kod programu.
W pętli foreach metoda robi to co powinna ale obiekt jest ciągle nadpisywany. Jak osiągnąć efekt aby każda linia była nowym obiektem?

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace plikitekstowe
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List<string> osoby = new List<string>();
            StreamReader sr = new StreamReader("tekst.txt");//tu mam listę osób imie,nazwisko
            string tekst= sr.ReadLine();
            while (tekst!=null)

            {
                osoby.Add(tekst);  ///tutaj otrzymuję listę osób z pliku
                tekst = sr.ReadLine();  
            }
            sr.Close();
            foreach (var item in osoby)
            {
                Osoby osoba = new Osoby(item.Split(',')[0] , item.Split(',')[1]);
                osoba.PrzedstawSie();
            }
            Console.WriteLine();
            ///Chciałbym tutaj móc użyć metody PrzedstawSie() dla konkretnego obiektu osoba
            //np osoba[0].PrzedstawSie()
              //  osoba[1].PrzedstawSie()
           
           
           
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Tutaj kod napisanej klasy

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace plikitekstowe
{
    internal class Osoby
    {
        string Imie;
        string Nazwisko;
        public Osoby(string imie, string nazwisko)
        {
            Imie = imie;
            Nazwisko = nazwisko;
        }

        public void PrzedstawSie() 
        {
            Console.WriteLine("Nazywam się "+Imie);
        }
        
    }

   
}


WeiXiao
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:5108
0
Kopiuj
List<string> osoby = new List<string>();

Zrób listę Osoby, a nie nie stringów - List<Osoby>

A najlepiej to zmień nazwę tej klasy na Osoba, bo reprezentuje jedną osobę.

edytowany 1x, ostatnio: WeiXiao
S1
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:46
0

Czyli tak?

Kopiuj
List<Osoby> osoby = new List<Osoby>();

Jak teraz do tej listy wczytać dane z pliku?

WeiXiao
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:5108
0

Musisz dostosować aktualne dodawanie do typu Osoby

Czyli zmodyfikuj to

Kopiuj
osoby.Add(tekst);

Korzystając z tego co robiłeś wcześniej

Kopiuj
new Osoby(item.Split(',')[0] , item.Split(',')[1])

i wyjdzie ci coś typu

Kopiuj
osoby.Add(new Osoby(...))

W miejsce kropek wstaw odpowiednio imie oraz nazwisko

edytowany 1x, ostatnio: WeiXiao
S1
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:46
0

Super, działa. Z kursów jakoś nie mogłem ogarnąć jak to zrobić.Dzięki. Działający kod:

Kopiuj
List<Osoby> osoby = new List<Osoby>();
            StreamReader sr = new StreamReader("tekst.txt");//tu mam listę osób imie,nazwisko
            var tekst= sr.ReadLine();
            while (tekst!=null)

            {
                osoby.Add(new Osoby(tekst.Split(',')[0], tekst.Split(',')[1]));  ///tutaj otrzymuję listę osób z pliku
                tekst = sr.ReadLine();  
            }
            sr.Close();
            osoby[0].PrzedstawSie();
            osoby[3].PrzedstawSie();

WeiXiao
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:5108
2
S1
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:46
0

No faktycznie readalllines wygodniej użyć, mniej pisania.
A taki StreamReader do czego w takim razie warto używać?

WeiXiao
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:5108
1

Jakbyś miał ogromny plik którego nie chciałbyś całego wczytać na raz (bo np. pamięci by brakło), to wtedy StreamReader.

File.Read* dla "normalnych" plików

edytowany 2x, ostatnio: WeiXiao
IN
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:60
0

Ja napiszę tylko, że dobrze robisz. To jest uważam bardzo ciekawe i w sumie jedna z najbardziej kluczowych rzeczy w programowaniu i warto żebyś dalej działał w tej dziedzinie. Piszę to bo zauważyłem, że masa ludzi tu wchodzi z jakimiś porąbanymi nudnymi kawałkami kodu i proszą o pomoc. I jak napiszą ten nudny kod to zaraz wpadną na pomysł, żeby wyklepać coś jeszcze nudniejszego i jeszcze bardziej skomplikowanego (i to da się zrobić ,bo w programowaniu prawie wszystko jest możliwe, i na dodatek znajdą tu ludzi którzy im to pomogą zrobić - dla mnie to wygląda jak taka sytyuacja - "człowiek stuka łopatą w ścianę i krzyczy 'koledzy pomóżcie!' i koledzy biegną pomagać i pokazują mu i mówią 'o tak się stuka prawidłowo łopatą w ścianę!' - a potem sobie gratulują"), i to według mnie nie ma sensu. Tworzenie struktury obiektowej z elementów zawartych w pliku jest genialnym pomysłem na podniesienie swoich umiejętności w programowaniu. Gdybym pisał książkę do programowanie to byłaby jedna z istotniejszych rzeczy. A jak jeszcze wyraźnie widzisz tego umiejscowienie w pamięci, rolę jaką to odgrywa w całości, szybko potrafisz modyfikować i samą strukturę i obiekty fizycznie w niej zawarte i generować na ich podstawie nowe pliki tekstowe z odpowiednim umiejscowieniem elementów to już jest rewelka. Tak, to jest ciekawe i przydatne i kreuje świadomość programistyczna. Pochwała słowna. Nie piszę tym co z pomocą forumowiczów brną w jakieś bezużyteczne idiotyzmy bo zostanę oskarżony o hejt. Więc moja postawa jest taka , żeby nagradzać działania które uważam za sensowne i warte zachodu. I tutaj właśnie to dostrzegłem. Trochę dziwi mnie, że ludzie prawie w ogóle nie przychodzą do mnie po radę w stylu "czy warto robić to co robię, czy to rozwinie mnie jako programistę?" Ale ja się nikomu w życie z butami nie pcham. Nie mój czas nie moja strata.Pozdrawiam.

edytowany 3x, ostatnio: infinityhost
S1
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:46
0

Jak by jeszcze ktoś mi mógłby wyjaśnić to:

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp3
{
    public partial class Form1 : Form

    {
        public List<Kontakt> Ludzie = new List<Kontakt>();
        public Form1()
        {
            
            Ludzie.Add(new Kontakt("Mariusz", "Studziński", 72515190));
            Ludzie.Add(new Kontakt("Adam", "Mickiewicz", 123789456));
           Ludzie.Add(new Kontakt("Czesław", "Miłosz", 741852963));
            InitializeComponent();
        }

      

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            
            dG1.DataSource= Ludzie;//wyświetlanie obiektów w DataGrid
                       
           
        }
       


    }
}

Dla nauki stworzyłem aplikacje WinForm i tam chce wyświetlać obiekty w DataGrid. O ile górny kod rozumiem to dlaczego w klasie jest wymagane

Kopiuj
{get;set;}

Bez tego tabela wyświetla się pusta. Tutaj kod klasy:

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace WindowsFormsApp3
{
    public class Kontakt
    {
        public string Imie{ get; set; }//jak to usunę nic się nie wyświetla
        public string Nazwisko { get; set; }
        public int Numer { get; set; }

        public Kontakt(string imie, string nazwisko, int numer)
        {
            Imie = imie;
            Nazwisko = nazwisko;
            Numer = numer;
        }
    }
}

Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:około 9 godzin
3

Jeśli powiem "bo tak", to będzie dobrze? ;)

To {get; set;} tworzy tzw. właściwość (property). Właściwość działa jakby była polem, ale pod spodem tak naprawdę uruchamia specjalne metody – w takiej wersji z prostym, automatycznie generowanym kodem, nic specjalnego się nie dzieje, ale można to rozbudować.

Właściwości są typowym spodobem na robienie publicznych składowych obiektów w C#. Ot, taka konwencja – raczej preferuje się właściwości niż pola, a na pewno zamiast metod typu getImie() i setImie().

I wiele "magicznych" narzędzi w rodzaju Entity Framework, czy tak jak widzisz – DataGrid – oczekuje, że dane będą właściwościami, a nie polami, ponieważ poprzez mechanizm refleksji wyszukują wszystkie właściwości i na tej podstawie operują. Jeżeli coś nie ma {get; set;} (albo jego rozbudowanej wersji) to nie jest właściwością, więc jest ignorowane przez te mechanizmy.

ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
1
Ktos napisał(a):

Właściwości są typowym spodobem na robienie publicznych składowych obiektów w C#. Ot, taka konwencja – raczej preferuje się właściwości niż pola, a na pewno zamiast metod typu getImie() i setImie().

Powiedzmy wyraźniej.

Własciwośći są w zasadzie jedynym oficjalnym wystawieniem danych tak, aby były łykane przez GUI, raporty, gridy itd..
Publiczne pole czy publiczna metoda nie ma takich cech - tak się umówiliśmy w C#

Na marginesie, moim zdaniem sformalizowanie property w C#, z własnym syntaxem, jest fantastyczną decyzją projektową.
Na brak takiej decyzji cierpi czy Java, czy C++


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)