Funkcje statyczne w typach generycznych

Funkcje statyczne w typach generycznych
IT
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:111
0

Potrzebuję przesyłać przez sieć dane o ściśle określonej strukturze, więc wymyśliłem sposób, żeby je przekonwertować do tablicy bajtów i z powrotem: z tablicy bajtów do obiektu. Przykładowy obiekt wygląda tak:

Kopiuj
public class Message : ConvertableToBytes<Message>
{
    public Message() {}

    public Message(string text)
    {
        Text = text;
    }
    
    public string Text { get; }
}

Obiekt ten dziedziczy po klasie abstrakcyjnej, która implementuje m.in. dwie metody:

Kopiuj
[Serializable]
public abstract class ConvertableToBytes<T> where T : new()
{
  public byte[] PackToBytes()
  {
    // [...]
  }
  
  public static T Unpack(byte[] encodedData)
  {
    T result = new T();
    // [...]
  }
}

Jak się można domyślić, jedna pakuje obiekt w bajty, druga z bajtów wyciąga obiekt.

Działało to dobrze dopóki nie zacząłem bawić się w typy generyczne. Otóż chciałem zrobić taką metodę, która umożliwia wysłanie wiadomości i jednocześnie oczekiwanie na odpowiedź określonego typu T. Metody SendMessageAwaitResponse nie powinno interesować czym jest T, ważne jedynie żeby T miało funkcję Unpack, która odpakowałaby odpowiedź wracającą z sieci.

Kopiuj
public async Task<T> SendMessageAwaitResponse<T>(MessageNetworkLayer message)
{
   ResponseStatus status = await SendMessage(message);

   T response = T.Unpack(status.ImmadiateResponseBytes);

   return response;
}

Normalnie w takich przypadkach zrobiłbym po prostu interfejs, dajmy na to IConvertableToBytes i kazałbym mu implementować Unpack, a w funkcji SendMessageAwaitResponse określiłbym, że T to IConvertableToBytes. Tylko problem w tym, że Unpack jest statyczne, a takich funkcji do interfejsu wrzucić się nie da.

Rozwiązaniem byłoby też zmienienie Unpack na funkcję niestatyczną, ale nie podoba mi się ta opcja, bo wymuszałaby na programiście utworzenie ręcznie instancji rozpakowywanego obiektu i przekazanie go jako argument do Unpack. Trochę niewygodne, więc zostawiam to jako ostateczność.

Ma ktoś pomysł jak by to rozwiązać?

WK
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:163
5

Czemu Message musi umieć się konwertować do byte[]? Niech jest tym czym jest - wiadomością. Jak chcesz ją konwertować do byte[] to zrób inną klasę, która będzie się tym zajmowała. ToBytesConverter czy cokolwiek. Single responsibility.

edytowany 1x, ostatnio: WyjmijKija
maszrum
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:219
1

Tak jak napisał @WyjmijKija, lepiej rozdzielić te odpowiedzialności na dwie klasy. Nie ma potrzeby, żeby klasa wiadomości zajmowała się serializacją samej siebie do tablicy bajtów. Możesz sobie zrobić interfejs konwertera:

Kopiuj
public interface IBytesConverter<T>
{
    byte[] PackToBytes(T data);

    T Unpack(byte[] encodedData);
}

Implementacja tego interfejsu dla konwertera wiadomości będzie wtedy wyglądać tak:

Kopiuj
public class MessageToBytesConverter : IBytesConverter<Message>
{
    public byte[] PackToBytes(Message data)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

    public Message Unpack(byte[] encodedData)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

Nie wiem w jakiej klasie masz metodę SendMessageAwaitResponse, ale trzeba do niej dodać słownik typ wiadomości -> instancja konwertera.

Kopiuj
public class MessageDispatcher
{
    private readonly Dictionary<Type, object> _converters = new();

    public MessageDispatcher AddConverter<T, TConverter>() where TConverter : new()
    {
        _converters.Add(typeof(T), new TConverter());
        
        return this;
    }
    
    public async Task<T> SendMessageAwaitResponse<T>(MessageNetworkLayer message)
    {
        ResponseStatus status = await SendMessage(message);
        
        var converter = (IBytesConverter<T>)_converters[typeof(T)];

        var response = converter.Unpack(status.ImmadiateResponseBytes);

        return response;
    }
}

Wtedy przypadek użycia:

Kopiuj
var dispacher = new MessageDispatcher()
    .AddConverter<Message, MessageToBytesConverter>();
    
var responseMessage = await dispatcher.SendMessageAwaitResponse<Message>(new MessageNetworkLayer());
edytowany 3x, ostatnio: maszrum
IT
Dzięki, wdrożyłem z paroma modyfikacjami i działa :)
heyyou
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Postów:182
0

a jak chcesz brzydko to mozesz lekko zmodyfikowac metode (albo stworzyc nowa, ktora wywola tą nie-do-zmiany)

Kopiuj
public async Task<T> SendMessageAwaitResponse<T>(MessageNetworkLayer message) where T : new()
      {
           return ConvertableToBytes<T>.unpack(new byte[0]);
      }
WeiXiao
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:5109
0

Tylko problem w tym, że Unpack jest statyczne, a takich funkcji do interfejsu wrzucić się nie da.

hehe

Kopiuj
public interface ITest
{
	static void Test()
	{
	}
}

ale to akurat trochę inaczej działa :P

edytowany 2x, ostatnio: WeiXiao
neves
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1114
0

Zrób tak jak radzi @WyjmijKija, pomimo tego że wywołanie statica z generycznym parametrem nie jest żadnym problemem:

Kopiuj
public async Task<T> SendMessageAwaitResponse<T>(MessageNetworkLayer message) where T : new()
{
    ResponseStatus status = await SendMessage(message);

    T response = ConvertableToBytes<T>.Unpack(status.ImmadiateResponseBytes);

    return response;
}

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)