Prośba o sprawdzenie poprawności wykonania zadania

Prośba o sprawdzenie poprawności wykonania zadania
HU
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:4
0

Cześć! Proszę o sprawdzenie, czy kod napisany jest zgodnie z treścią zadania. Program działa poprawnie, ale chciałbym mieć pewność, że odpowiednio przekazałem argumenty za pomocą ref i out.

Jestem zupełnie początkujący, więc przepraszam za banalność zadania ;) I jeśli to forum nie służy do tego typu postów, to nie bijcie, tylko dajcie znać, gdzie lepiej szukać w takich przypadkach pomocy ;)

Zadanie:
Napisz program, który ma znaleźć współrzędne punktu po przesunięciu o dany wektor. W metodzie Main() wczytaj od użytkownika współrzędne punktu A oraz zadeklaruj
współrzędne wektora wek [3, 2], a następnie wywołaj metodę o nazwie Przesun(), która ma przesunąć punkt A o wektor wek (dodać odpowiednie współrzędne). Współrzędne punktu (jako dwie zmienne typu double) mają zostać przesłane do tej metody przez referencję, a współrzędne wektora (także jako dwie zmienne typu double) przez wartość. Metoda Przesun() ma nic nie zwracać (void), aktualne współrzędne punktu mają być pamiętane dzięki użyciu argumentów przesyłanych przez referencje. Program ma wyświetlić współrzędne punktu po przesunięciu o wektor wek.

Moje rozwiązanie:

Kopiuj
static void Main(string[] args)
        {
            double a, b, x, y;   
             a = double.Parse(Console.ReadLine());
             b = double.Parse(Console.ReadLine());


            Console.WriteLine("Punkt o współrzędnych: ({0}, {1}),", a, b);
            Przesuń(ref a, ref b, out x, out y);
            
            Console.WriteLine("po przesunięciu o wektor ({0}, {1})", x, y);
            Console.WriteLine("będzie miał współrzędne: ({0}, {1}).", a,b);
            
            Console.ReadKey();

        }

        static void Przesuń(ref double a, ref double b, out double x, out double y)
        {
            x = 3;
            y = 2; 
            a = a + x;
            b = b + y;
           
        }
kzkzg
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:5 minut
  • Postów:924
1
  1. Miales zadeklarowac i przypisać wartość tym punktom wektora w metodzie Main. Nie robisz tego - deklarujesz ale nie przypisujesz.
  2. Po co ci te out przy wartosciach wektora? Wywal to.
  3. Tak samo wywal to przypisanie do x,y w metodzie Przesuń

Keep calm and blame frontend.
Tell your cat I said pspsps.
HU
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:4
0

Dzięki! Czy teraz będzie dobrze?

Kopiuj
double a, b, x = 3, y = 2;   
             a = double.Parse(Console.ReadLine());
             b = double.Parse(Console.ReadLine());


            Console.WriteLine("Punkt o współrzędnych: ({0}, {1}),", a, b);
            Przesuń(ref a, ref b, x, y);
            
            Console.WriteLine("po przesunięciu o wektor ({0}, {1})", x, y);
            Console.WriteLine("będzie miał współrzędne: ({0}, {1}).", a, b);
            
            Console.ReadKey();

        }

        static void Przesuń(ref double a, ref double b, double x, double y)
        {
            
            a = a + x;
            b = b + y;
           
        }

kzkzg
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:5 minut
  • Postów:924
1

Tak, dobrze.


Keep calm and blame frontend.
Tell your cat I said pspsps.
JM
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:93
0

Na mój gust zadanie niedostatecznie debilnie wyraźnie określa "punkt" czy "wektor".
Dla mnie to klasy/struktury.

Robienie tego na kilku atomowych liczbach to doopa, basic atari, 1985
Anty-dydaktyka

edytowany 1x, ostatnio: J.Muzykant
HU
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:4
0

Najwyraźniej na takim etapie właśnie jestem. Nauczyło mnie to czegoś, więc czy aż taka anty-dydaktyka - nie wydaje mi się.

JM
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:93
0
humanbazooka napisał(a):

Najwyraźniej na takim etapie właśnie jestem. Nauczyło mnie to czegoś, więc czy aż taka anty-dydaktyka - nie wydaje mi się.

Syntaxu języka, OK.
Ale oddaliło od porządnych wzorów rozwiazywania problemów. Problem jest już w zadaniu, niektórzy to powinni krowy paść a nie uczyć

Zwłaszcza, ze pcha w bardzo rzadko używane ref, to też antydydaktyka.
Wyobraź sobie w kilkunastu latach nie użyłem tego słowa

JM
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:93
0

@humanbazooka:

Podoba mi się, że pracujesz osobiście (choć MSZ pod kiepskim nauczycielem).
Najczęściej tu goście chcą gotowce

HU
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:4
0

W podręczniku, z którego się uczę nie było napisane, żeby nie uczyć się ref , bo jest to rzadko używane... Pojawiło się zadanie, więc chciałem mieć pewność, że dobrze to zrozumiałem.

Zobacz pozostałe 2 komentarze
HU
+ C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Kubiak Mirosław + kurs na youtube z "Kanał o wszystkim"
ZK
Jeśli dobrze widziałem to książka jest z 2014 roku , czyli prawdopodobnie dotyczy C# 5 i NET 4.5. Od tamtej pory wyszło "kilka" nowości i ulepszeń. Na stronie 1lib.pl ściągniesz praktycznie każdą książkę, tyle że w języku angielskim . Korzystasz z bazy wiedzy Microsoftu w Internecie ?
HU
Na razie nie. Póki co uczę się podstaw, bo jest to mój pierwszy język programowania, którego się uczę. Dzięki za podpowiedź, zajrzę.
HU
SA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:1427
1

Oczywiście warto wiedzieć, że ref i out istnieją i jak działają. ref jest praktycznie nieużywane, out częsciej w jakiś patternach typu TryParse. Ogólnie możesz przyjąć, żeby nie używać żadnego, chyba że jesteś na to skazany.

Robert Karpiński
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:133
2
humanbazooka napisał(a):

W podręczniku, z którego się uczę nie było napisane, żeby nie uczyć się ref , bo jest to rzadko używane... Pojawiło się zadanie, więc chciałem mieć pewność, że dobrze to zrozumiałem.

Ucz się nadal, nie przejmuj się uwagami. My wszyscy też kiedyś zaczynaliśmy :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)