Parsowanie zagnieżdżonego JSON

Parsowanie zagnieżdżonego JSON
CJ
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:14
0

Witam.
Na wstępie, jestem bardzo początkujący i proszę nie linczować. ;p

Do rzeczy.

Model - SteamIdModel.cs

Kopiuj
using System.Collections.Generic;

namespace SteamIDFinder.Models
{
    public class RootObject
    {
        public ResponseObject response { get; set; }
    }

    public class ResponseObject
    {
        public List<Player> players { get; set; }
    }

    public class Player
    {
        public string steamid { get; set; }
        public int communityvisibilitystate { get; set; }
        public int profilestate { get; set; }
        public string personaname { get; set; }
        public int commentpermission { get; set; }
        public string profileurl { get; set; }
        public string avatar { get; set; }
        public string avatarmedium { get; set; }
        public string avatarfull { get; set; }
        public string avatarhash { get; set; }
        public int lastlogoff { get; set; }
        public int personastate { get; set; }
        public string primaryclanid { get; set; }
        public int timecreated { get; set; }
        public int personastateflags { get; set; }
    }
}

Controller - SteamIdController.cs

Kopiuj
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using SteamIDFinder.Models;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Text.Json;


namespace SteamIDFinder.Controllers
{
    public class SteamIdController : Controller
    {
        public IActionResult Index()
        {
            return View();
        }

        [HttpPost, ValidateAntiForgeryToken]
        public IActionResult Index(string GetSteamId)
        {
            const string API_KEY = "AF9B93E6758E6506DA299B2FDA6CA3DE";
            const string MojSID = "76561198978527815";
            //string SteamId64 = GetSteamId;
            string API_link = "http://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/?key=" + API_KEY + "&format=json&steamids=" + MojSID;

            WebClient client = new WebClient();
            string reply = client.DownloadString(API_link);
            //var r = JsonConvert.DeserializeObject<RootObject>(reply);

            var jObject = JObject.Parse(reply);

            if (jObject != null)
            {
                
                var players = jObject["players"];
                string test2 = players["personaname"].ToString();
            }

            return View();
        }
    }
}

A tak prezentuje się finalnie JSON

Kopiuj
{
    "response": {
        "players": [
            {
                "steamid": "76561198978527815",
                "communityvisibilitystate": 3,
                "profilestate": 1,
                "personaname": "Luvv",
                "commentpermission": 1,
                "profileurl": "https://steamcommunity.com/id/elomelotupaulinka/",
                "avatar": "https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/78/789fdb09abc205dacd5457c013643a94e1b5330a.jpg",
                "avatarmedium": "https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/78/789fdb09abc205dacd5457c013643a94e1b5330a_medium.jpg",
                "avatarfull": "https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/78/789fdb09abc205dacd5457c013643a94e1b5330a_full.jpg",
                "avatarhash": "789fdb09abc205dacd5457c013643a94e1b5330a",
                "personastate": 1,
                "realname": "Paulina",
                "primaryclanid": "103582791470021249",
                "timecreated": 1563652881,
                "personastateflags": 0,
                "gameextrainfo": "Counter-Strike: Global Offensive",
                "gameid": "730",
                "loccountrycode": "PL",
                "locstatecode": "52",
                "loccityid": 35957
            }
        ]
    }
}

Chciałbym uzyskać dostęp do wszystkich wartości w tablicy players (np. profilestate, profileurl itp...)
Cały dzień siedzę nad tym problemem i próbuję go rozwiązać przekopując pół stackoverflowa, lecz bez skutku.

C1
Za mało napisałeś. Widzę, że zakomentowałeś linijkę z jsonConvert, zakładam, że ci rzucało wyjątek, jaki to wyjątek?
Yurati
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:18
1

Żeby dostać się do players najpierw musisz odnieść się do response czyli:

Kopiuj
var players = jObject[response][players]
G1
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:506
1

Zrób klasę o nazwie response. W niej umieść listę o nazwie Players zawierające obiekty z tymi właściwościami o identycznych nazwach. Zdeserializuj wtedy to i będzie działać

CJ
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:14
0

@cebilon123:
Wykonuję zapytanie ze zmiennej API_link - tak wygląda sklejony link [http://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/?key=AF9B93E6758E6506DA299B2FDA6CA3DE&format=json&steamids=76561198978527815]
W rezultacie otrzymuje JSON, którego pokazałem w powyższym poście. Problem mój polega na tym, że nie wiem w jaki sposób pobrać wszystkie wartości z tablicy player by potem móc później wyświetlić to w HTMLu

Zgadza się, wywala mi taki błąd:
Error CS1579 foreach statement cannot operate on variables of type 'RootObject' because 'RootObject' does not contain a public instance or extension definition for 'GetEnumerator'

A tak wygląda kod przy tym błędzie:

Kopiuj
[HttpPost, ValidateAntiForgeryToken]
        public IActionResult Index(string GetSteamId)
        {
            const string API_KEY = "AF9B93E6758E6506DA299B2FDA6CA3DE";
            const string MojSID = "76561198978527815";
            //string SteamId64 = GetSteamId;
            string API_link = "http://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/?key=" + API_KEY + "&format=json&steamids=" + MojSID;

            WebClient client = new WebClient();
            string reply = client.DownloadString(API_link);
            var r = JsonConvert.DeserializeObject<RootObject>(reply);

            string test;

            foreach (var player in r)
            {
                ViewBag.Test = string.Format("{0}", player.personaname);
                test = ViewBag.Test;
            }
            return View();
        }
C1
No to tak jak chłopaki ci napisali, musisz się odnieść do response.players a nie tylko do players (tworzysz klasę response która jako pole będzie mieć klasę players)
G1
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:506
1

Już Ci odpowiedziałem i kolega przede mną w jaki sposób

WB
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:18
1

Przecież w linii masz swoją odpowiedź, ale ją zakomentowałeś :D

//var r = JsonConvert.DeserializeObject<RootObject>(reply);

W ten sposób też możesz tylko zauważ, że w jObject odnosisz się do właściwości players a tam go nie ma.

Kopiuj
             var jObject = JObject.Parse(reply);
 
             if (jObject != null)
             {
 
                 var players = jObject["players"];
                 string test2 = players["personaname"].ToString();
             }

To powinno być coś takiego:

var player = jObject["response"]["players"][0]

Zawsze możesz debuggerem podejrzeć sobie jak wygląda struktura.

CJ
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:14
0
wielki_bebzon napisał(a):

To powinno być coś takiego:

var player = jObject["response"]["players"][0]

Dzięki wielkie, udało się. :)

A możesz mi powiedzieć w jaki sposób można dostać się do tablicy players poprzez tą metodę? [var r = JsonConvert.DeserializeObject<RootObject>(reply);]

I który sposób parsowania z tych dwóch jest najwydajniejszy?

edytowany 1x, ostatnio: Captain Jack
G1
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:506
1

Ja to zawsze robię w taki sposób:

Kopiuj
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string json = "...";
            var obj = response.FromJson(json);
        }
    }
    public class player
    {
        public int steamid { get; set; }
        public int communityvisibilitystate { get; set; }
        public int profilestate { get; set; }
        public string personaname { get; set; }
        public int commentpermission { get; set; }
        public string profileurl { get; set; }
        public string avatarmedium { get; set; }
        public string avatarfull { get; set; }
        public string avatarhash { get; set; }
        public bool personastate { get; set; }
        public string realname { get; set; }
        public string primaryclanid { get; set; }
        public int timecreated { get; set; }
        public bool personastateflags { get; set; }
        public string gameextrainfo { get; set; }
        public int gameid { get; set; }
        public string loccountrycode { get; set; }
        public int locstatecode { get; set; }
        public int loccityid { get; set; }
    }
    public class response
    {
        public List<player> players = new List<player>();
        public static response FromJson(string json)
        {
            return JsonConvert.DeserializeObject<response>(json);
        }
    }
WB
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:18
2
Captain Jack napisał(a):
wielki_bebzon napisał(a):

To powinno być coś takiego:

var player = jObject["response"]["players"][0]

Dzięki wielkie, udało się. :)

A możesz mi powiedzieć w jaki sposób można dostać się do tablicy players poprzez tą metodę? [var r = JsonConvert.DeserializeObject<RootObject>(reply);]

Korzystasz z visual studio (wtedy vs podpowiada strukturę)?
W r.response masz listę players tam możesz sobie wyfiltrować i znaleźć konkretnego playera za pomocą linq (SingleOrDefault, FirstOrDefault).

I który sposób parsowania z tych dwóch jest najwydajniejszy?

Wydaje mi się (ale bez testów nie ma co zgadywać), że nie ma to różnicy tylko korzystając z JsonConvert od razu deserializujesz do konkretnego typu.

CJ
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:14
0

@wielki_bebzon: Faktycznie to działa! Szczerze to nigdy bym nie wpadł na to. :P
Dziękuję wszystkim za pomoc!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)