Wywołanie obiektu w innej klasie

Wywołanie obiektu w innej klasie
N1
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:8
0

Cześć mam problem z wywołaniem obiektu

Kopiuj
namespace zad
{
    class kuchnia
    {
        lodowka beko = new lodowka();
        
        beko.Test(); // to nie działa

        class lodowka
        {
            void Test()
            {
                Console.WriteLine("Test");
            }
        }
    }
}

obiekt tworzy się pomyślnie. W jaki sposób teraz moge wywołać metode Test?

AK
klasa lodówka (pisana z wielkiej litery) nie powinna być klasa wewnętrzną od Kuchnia -> lodówka może istnieć poza kuchnią.
kzkzg
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:924
4

Nie działa bo próbujesz wywołać metode w ciele klasy. Metode możesz wołać z innej metody czy tez konstuktora. Np:

Kopiuj
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var lodowka = new lodowka();
            lodowka.Test();
        }

        class lodowka
        {
            public void Test()
            {
                Console.WriteLine("Test");
            }
        }
    }

Keep calm and blame frontend.
Tell your cat I said pspsps.
Mondonno
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:88
1

Nie możesz wywołać kodu w klasie, w klasie możesz tylko zdefiniować obiekty. Po to są metody żeby je używac

Kopiuj
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            lodowka beko = new lodowka();
            beko.Test(); // to nie działa
        }

        static class lodowka
        {
            public void Test()
            {
                Console.WriteLine("Test");
            }
        }
    }

Jest to najprostsze wykonanie tego co chcesz osiągnąć :)


N1
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:8
0

chyba nie zrozumiałeś o co mi chodziło, ale też w sumie źle to wytłumaczyłem. Chce stworzyć klase która ma w sobie klase która to z kolei zawiera metody. Teraz pytanie. Jak wywołać te metody:

Program.cs

Kopiuj
namespace zad
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
              TU JE CHCE WYWOLAC OBIEKT lodowka
        }
    }
}

kuchnia.cs

Kopiuj
namespace zad
{
    class kuchnia
    {
 
        class lodowka
        {
            public void Test()
            {
                Console.WriteLine("Test");
            }
        }
    }
}
edytowany 1x, ostatnio: norek123123
stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
0

chyba nie zrozumiałeś o co mi chodziło

To Ty nie zrozumiales...

Kopiuj
namespace zad
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
              // TU JE CHCE WYWOLAC OBIEKT lodowka
              // to sobie wywolalaj...
              var lod = new lodowka();
              lod.Test();
        }
    }
}

λλλ
edytowany 1x, ostatnio: stivens
Grzegorz Świdwa
Grzegorz Świdwa
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:385
4

beko.Test() nie działa, ponieważ metoda Test w klasie lodowka nie jest publiczna. Można ją wywołać tylko z wewnątrz klasy lodowka. Poczytaj o private , protected itp.

Kopiuj
namespace zad
{
    class kuchnia
    {
        lodowka beko = new lodowka();

        beko.Test(); // to nie działa

        class lodowka
        {
            void Test() // Bo tego nie widać poza klasą lodowka
            {
                Console.WriteLine("Test");
            }
        }
    }
}
edytowany 1x, ostatnio: Grzegorz Świdwa
stivens
Miejsce w ktorym to jest wolane tez sie nie zgadza
Grzegorz Świdwa
Grzegorz Świdwa
Tyyyy nawet nie spojrzałem :O
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)