[C#] Wyciąganie zmiennej z tekstu

[C#] Wyciąganie zmiennej z tekstu
I5
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:41
0

Jak wyciągnąć zmienną z tekstu w C#??? Chodzi o to, że np. jest komunikat "Podaj liczbę" a ktoś wpisze niechcący np. "12abc" i chodzi o to, żeby program zapisał do zmiennej liczba (typ float lub int dajmy na to) tylko 12. Tak to by się prezentowało początkowo..

float liczba;
printf("Podaj liczbę:\n") ;
Tu użytkownik podaje "12abc" i program ma z tego zrobić samo "12" a na koniec przypisać tę liczbę do zmiennej liczba.

DR
printf("Podaj liczbę:\n") ; Chyba inny język masz na myśli
I5
Nie. U nas na studiach tak się pisze w C#. Może to po prostu jakaś inna wersja.
BO
A mógłbyś jakiś dłuższy fragment kodu udostępnić? Bo nie chce mi się wierzyć w printf w c#
AdamWox
Console.WriteLine() jest w C#, nie ma printf(). Najwyraźniej mylisz C, C++ z C#
ZK
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:273
2

Idziesz po linii najmniejszego oporu. Wysil się trochę sam. Ludzie nie mają czasu się zajmować takimi bzdurami .
Może lepiej zajmij się graniem zamiast pisaniem programów.

edytowany 1x, ostatnio: Zimny Krawiec
I5
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:41
0
Zimny Krawiec napisał(a):

Idziesz po linii najmniejszego oporu. Wysil się trochę sam. Ludzie nie mają czasu się zajmować takimi bzdurami .

Próbowałem i nie za bardzo wiem jak się za to wziąć. Zmienną do tekstu to wiem jak wstawić, ale jak na odwrót??

DR
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Postów:1129
0

Wyrażenia regularne można użyć. Z ciągu znaków znaleźć te które pasują do wzorca liczb i potem użyć Parse. Najlepiej pokaż kod, który już masz

edytowany 1x, ostatnio: Dregorio
XA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:35
0
ZK
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:273
0

Zapoznaj się na początek z klasą String , Char
https://docs.microsoft.com/pl-pl/dotnet/api/system.string?view=netcore-3.1
https://docs.microsoft.com/pl-pl/dotnet/api/system.char?view=netcore-3.1
jak je przerobisz to daj znać będziemy dalej działać

KR
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:174
0
Kopiuj
            Console.WriteLine("Podaj liczbę:");
            string input = Console.ReadLine();
            string liczba = "";

            foreach (char c  in input)
            {

                if (Char.IsDigit(c))
                {
                    liczba = liczba + c;
                }
            }

            Console.WriteLine(liczba);

Teraz musisz tylko sparsować sobie do int czy innego typu ;-)

I5
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:41
0
Kristof napisał(a):
Kopiuj
            Console.WriteLine("Podaj liczbę:");
            string input = Console.ReadLine();
            string liczba = "";

            foreach (char c  in input)
            {

                if (Char.IsDigit(c))
                {
                    liczba = liczba + c;
                }
            }

            Console.WriteLine(liczba);

Teraz musisz tylko sparsować sobie do int czy innego typu ;-)

Dziękuję.

AK
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:44
1
  1. W C# nie ma printf, można dobrać się do tej metody używając biblioteki pozwalającej na użycie metod z C ale nie sądzę, że tego was uczą więc pewnie to inny język niż C#. Ewentualnie używasz biblioteki kogoś kto w C# napisał metodę printf używającej Console.Writeline

  2. Prosisz na początku apki użytkownika żeby podał liczbę a chcesz sprawdzić, które znaki wśród inputu to liczba ? Wydaje mi się, że jeśli chcesz liczbę to liczba powinna być wprowadzona a ty powinieneś jako developer dodać jakąś prostą walidację np. czy da się bezpośrednio sparsować input na float, jeśli nie to błąd i ponownie prosisz o input, jeśli tak to lecisz dalej z programem. Takie podejście jest lepsze niż na siłe szukanie floata w inpucie, bo co zrobisz, jeśli ktoś poda taki input "abc12.12def21.21gha09.09xyz". Którą liczbę wybierzesz ? Jedną z opcji do walidacji możesz jak najbardziej wybrać z komentarzy wyżej. Chociażby używając zmiennaKtorejPotrzebuje = float.Parse(inputString, CultureInfo.InvariantCulture);
    Dla pewności możesz wtedy dla takiej metody napisać test jednostkowy. Pisząc program nie możesz zawsze zakładać, że wewnątrz każdej metody sam musisz sprawdzać co ktoś miał na myśli podając input, walidacje w metodach są jak najbardziej okej i bardzo często potrzebne.

  3. ....No chyba, że to jakieś zadanie domowe i masz napisane, że jako wymaganie jest wyciąganie oczekiwanej zmiennej z inputu który przyjdzie...

edytowany 2x, ostatnio: Akinwoktyzuawzan
PI
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2
0

Regex

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)