Wyświetlanie zmiennych względem wybranek przycisku

Wyświetlanie zmiennych względem wybranek przycisku
J3
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:18
0

Witam mam pewne pytanko ponieważ chciałem zrobić boczne menu w którym będą wyświetlane informacje na temat pozycji, nazwy itp. danego przycisku i wszystko jest dobrze, ale musiałem stworzyć na potrzeby programu customowe zmienne x i y i jak np. nazwę danego elementu da się łatwo wyświetlić za pomocą senderow tak nie wiem, jak zrobić wyświetlanie customowych zmiennych względem przycisku który edytujemy.

Dla lepszego zobrazowania wklejam tutaj kawałek kodu

Kopiuj
label2.Text = ((Button)s).Name; // wyświetla nazwę przycisku

label5.Text = yPosition.ToString(); // Pokazuje pozycje Y
label1.Text = xPosition.ToString(); // Pokazuje pozycje X
abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
4

nic z tego nie rozumiem...


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
J3
Chodzi mi o to, że jeżeli na siatce są 2 przyciski i chce dostać jego nazwę to używam label2.Text = ((Button)s).Name; i jak klikam na przycisk to pojawia mi się jego nazwa przycisku który klikam a jak chce dostać pozycje x lub y to w przypadku kiedy jest label5.Text = yPosition.ToString(); lub label1.Text = xPosition.ToString(); to te zmienne nakładają się na siebie i pytam się, co zrobić, żeby podczas kliknięcia przycisku pokazywały mi się te zmienne x, y względem klikniętego przycisku.
abrakadaber
abrakadaber
KOMENTARZE NIE SŁUŻĄ DO ODPOWIEDZI NA POST
litrmleka
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:lubuskie
  • Postów:201
0

A te "customowe" zmienne są jedne dla wszystkich przycisków? Czy dla każdego osobno?

J3
Dla każdego osobno
JP
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:1065
0

A skad masz wartosc yPosition?
Co to znaczy "względem przycisku który edytujemy"? O jaka siatke chodzi?

Moze

Kopiuj
var s = (Button)s; // wyświetla nazwę przycisku
label5.Text = s.Top.ToString(); // Pokazuje pozycje Y
label1.Text = s.LeftToString(); // Pokazuje pozycje X
J3
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:18
0
jacek.placek napisał(a):

A skad masz wartosc yPosition?
Co to znaczy "względem przycisku który edytujemy"? O jaka siatke chodzi?

Moze

Kopiuj
var s = (Button)s; // wyświetla nazwę przycisku
label5.Text = s.Top.ToString(); // Pokazuje pozycje Y
label1.Text = s.LeftToString(); // Pokazuje pozycje X

Jeżeli chodzi o customowe pozycje x,y to są one z voida (wyslalem tylko fragment bo troche sporo by tego bylo)

Kopiuj
                public static int xPosition;
                public static int yPosition;

                if (b.Location.X < 0)
                {
                    b.Location = new Point(50 - (b.Width / 2), b.Location.Y);
                }
                if (b.Location.X >= 0 && b.Location.X <= 100 && b.Location.Y >= 0 && b.Location.Y <= 135)
                {
                    b.Location = new Point(50 - (b.Width / 2), 68 - (b.Height / 2));
                    xPosition = 0;
                    yPosition = 0;
                }
                else if (b.Location.X >= 0 && b.Location.X <= 100 && b.Location.Y >= 135 && b.Location.Y <= 270)
                {
                    b.Location = new Point(50 - (b.Width / 2), 204 - (b.Height / 2));
                    xPosition = 0;
                    yPosition = 1;
                }

Jeżeli chodzi o siatkę to jest ona rysowana w kodzie

Kopiuj
           Pen p = new Pen(Color.Red);

            for (int y = 0; y < panel1.Width; y += 135)
            {
                e.Graphics.DrawLine(p, panel1.Width, y, 0, y);
            }

            for (int x = 0; x < panel1.Width; x += 100)
            {
                e.Graphics.DrawLine(p, x, panel1.Width, x, 0);
            }

dodam jeszcze zdjęcie siatki dla lepszego zobrazowania

edytowany 3x, ostatnio: Jan33336
litrmleka
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:lubuskie
  • Postów:201
0

Możesz zrobić tak jak napisał kolega wyżej, ale jeśli masz je w jakimś kontenerze to da Ci współrzędne względem kontenera. Możesz też użyć właściwości Tag buttona i przechowywać sobie w niej swoje zmienne.

edytowany 1x, ostatnio: litrmleka
JP
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:1065
0

Z jakiego kur... voida?
Po namyśli zakładam, ze rysujesz siatkę i wstawiasz tam przyciski. Przyciski maja pozycje w komórkach siatki.
Klikasz na przycisk i chcesz poznać jego pozycje.
Pozycję przycisku masz w ((Button)s).Left i ((Button)s).Top albo w ((Button)s).Location.
Jak chcesz poznać współrzędne komórki siatki dla przycisku to musisz porównać położenie przycisku ze współrzędnymi siatki.

Siatka jest 135 x 100 więc jak masz Left przycisku to dzielisz to przez 135 i masz mniej więcej Y siatki (może Y+1)
Jak podzielisz Top przez 100 to dostaniesz mniej więcej X siatki (może X+1)

Albo nic nie rozumiem i pisze głupoty.
Pokaż cały kod metod dodających przyciski i cały kod zdarzenia przycisków.

J3
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:18
0
Kopiuj
private Button CreateButton()
        {
            Button b = new Button();
            name++;

            b.BackColor = Color.White;
            b.Name = "button " + name;
            b.Text = "";
            b.MouseDown += (s, eb) =>
            {
                if (eb.Button == MouseButtons.Left)
                {
                    px = eb.X;
                    py = eb.Y;
                }
            };
            b.MouseMove += (s, me) =>
            {
                if (me.Button == MouseButtons.Left)
                {
                    b.Left += me.X - px;
                    b.Top += me.Y - py;
                }
            };
            b.MouseUp += (s, mu) =>
            {
                xPos = b.Location.X / 135;
                yPos = b.Location.Y / 100;

                Console.WriteLine("|X: {0}, Y: {1}| xPos: {2}, yPos: {3},", b.Location.X, b.Location.Y, xPos, yPos);
            };
            b.Click += (s, c) =>
            {
                var sa = (Button)s; 
                label5.Text = (sa.Left / 135).ToString(); 
                label1.Text = (sa.Top / 100).ToString(); 
                label2.Text = sa.Name; 
            };

            Timer t = new Timer();

            t.Tick += (s, st) =>
            {
                CoordinationSystem.CoordinationsCenter(b);
            };

            t.Start();

            panel1.Controls.Add(b);

            return b;
        }
JP
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:1065
0

Poza tym, ze nie przypisujesz nigdzie początkowych pozycji przycisków to chyba jest OK.

Wywołanie 10 razy tej metody tworzy 10 przycisków ale na wszystkie z left = 0 i top = 0. Jak przesuwam to jest OK.

Ustaw jeszcze b.Size = new Size(135, 100); będzie widać jak się układają.

No i nie wiem co ten timer ma robić.

J3
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:18
0

Ten timer ustawia przycisk na środku prostokąta. Tam powyżej gdzie jest kawałek kodu z xPosition i yPosition to pod tymi int'ami sa if'y ktore wyśrodkowują przycisk na środek prostokątu

WeiXiao
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Postów:5108
1

jak klikam na przycisk to pojawia mi się jego nazwa przycisku który klikam a jak chce dostać pozycje x lub y to w przypadku kiedy jest label5.Text = yPosition.ToString(); lub label1.Text = xPosition.ToString(); to te zmienne nakładają się na siebie i pytam się, co zrobić, żeby podczas kliknięcia przycisku pokazywały mi się te zmienne x, y względem klikniętego przycisku. -

Wydaje mi się, że chodzi o domknięcia lambd (tak to się chyba nazywa)

Jeżeli robisz jakąś pętle do rysowania oraz definiowania eventów przy czym korzystasz z jej iteratora w tych delegatach, to możesz się naciąć

Weźmy sobie taki kod:

Kopiuj
var list = new List<Action>();

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    list.Add(() => Console.Write(i));
}

list.ForEach(x => x());

Wynikiem jest 55555, a po lekkiej modyfikacji:

Kopiuj
var list = new List<Action>();

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    int temp = i;
    list.Add(() => Console.Write(temp));
}

list.ForEach(x => x());

01234

Chociaż pewnie lepiej expert @neves i @Afish to wytłumaczą :D

https://blogs.msdn.microsoft.com/ericlippert/2003/09/17/what-are-closures/

https://blogs.msdn.microsoft.com/ericlippert/2009/11/12/closing-over-the-loop-variable-considered-harmful/

https://blogs.msdn.microsoft.com/ericlippert/2009/11/16/closing-over-the-loop-variable-part-two/

https://stackoverflow.com/questions/271440/captured-variable-in-a-loop-in-c-sharp

edytowany 5x, ostatnio: WeiXiao
neves
pięknie wytłumaczyłeś, ale chyba nie o to chodzi... ciężko zrozumieć z czym autor ma konkretnie problem
JP
Odpowiedź zaakceptowana więc jest git. Commit i push. :) Zrozumienie kiedys przyjdzie:)
neves
commit, push i run :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)