Program do moderacji czatów gier

Program do moderacji czatów gier
Wiktor Ant
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:4
0

Tworze program którym mógłbym szybciej odpowiadać na najczęściej padające pytania na serwerach gier. Potrzebuje kodu, który po kliknięciu przycisku aktywował okno innego programu, następnie sam klikał klawisz T i wklejał zawartość schowka.
Mam nadzieje że odpowiednio rozpisałem mój problem.

P.S.
Kod odpowiadający za kopiowanie wiadomości do schowka mam.

szweszwe
A kategoria C# bo piszesz to w C# czy tak się kliknęło?
Wiktor Ant
Program pisze w c#
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
1

Pokaż co już zrobiłeś - chyba że chcesz komuś zapłacić za to żeby to zrobił.

MasterOf
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:466
0

Przecież napisal, że potrzebuje kodu a nie pomocy w napisaniu kodu. Jak dla mnie to zły dział. Powinno być w ogłoszeniach

Wiktor Ant
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:4
0
MasterOf napisał(a):

Przecież napisal, że potrzebuje kodu a nie pomocy w napisaniu kodu. Jak dla mnie to zły dział. Powinno być w ogłoszeniach

czemu w ogłoszeniach? program chce napisać w c# więc dział raczej dobry

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
1
Wiktor Ant napisał(a):
MasterOf napisał(a):

Przecież napisal, że potrzebuje kodu a nie pomocy w napisaniu kodu. Jak dla mnie to zły dział. Powinno być w ogłoszeniach

czemu w ogłoszeniach? program chce napisać w c# więc dział raczej dobry

To pokaż co już sam zrobiłeś.

Wiktor Ant
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:4
0

Jestem na telefonie więc napisałem to co pamiętam:
private void btn1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string nick = txt.nick. text;
string widomosc = "treść komunikatu";
Clipboard.SetText(wiadomosc);
[Tu potrzebuje tego kodu]
}
I to jest taki sam kod do wszystkich guzików

Riddle
Wstawaj kod w znaczniki kolorujace składanie
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
0
Wiktor Ant napisał(a):

Tworze program którym mógłbym szybciej odpowiadać na najczęściej padające pytania na serwerach gier. Potrzebuje kodu, który po kliknięciu przycisku aktywował okno innego programu, następnie sam klikał klawisz T i wklejał zawartość schowka.
Mam nadzieje że odpowiednio rozpisałem mój problem.

Może próbujesz do tego podejść na około? Co to za program?

Bo może zamiast robić to jak Jan, i łapać okienko, wklejać tekst do inputa i klikać na nim przycisk (a potem obsługiwać wszystkie rzeczy/odpowiedzi które mogą się pojawić) - może jest jakieś API do wysyłania tych wiadomości? Takie coś byłoby 100 razy łatwiej (oraz lepiej i bezpieczniej) zrobić.

Wiktor Ant
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:4
0

Nie ma do tego API potrzebuje kodu który aktywuje mi okno i klika w nim przyciski.

DY
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:75
0

A nie lepiej użyć dedykowanego softu do takich rzeczy? Np: https://www.autoitscript.com/site/
Ewentualnie gotowej biblioteki/frameworka np: https://github.com/TestStack/White
Bo pisanie tego samemu od zera (tak, żeby działało to dobrze, stabilnie i przewidywalnie) to może być szerszy temat.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)