Parse JSON to obj to string

Parse JSON to obj to string
GL
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:19
0

Cześć, mam problem z konwersją JSONa do stringa.

JSON ma następującą strukturę:

Kopiuj
{
  "UserConfig": {
    "UserName": "user",
    "Password": "password",
    "WebsiteURL": "https://www.google.com/"
  }
}

Zrobiłem już klasę User:

Kopiuj
public class UserConfig
    {

        [JsonProperty("UserName")]
        public string UserName { get; set; }

        [JsonProperty("Password")]
        public string Password { get; set; }

        [JsonProperty("WebsiteURL")]
        public string WebsiteURL { get; set; }
    }

    public class User
    {
        [JsonProperty("UserConfig")]
        public UserConfig UserConfig { get; set; }
    }

Teraz mam kolejną klasę która ma pobrać tego JSONa do var'a na podstawie podanego Patha do configa (domyślnie, będzie kilka UserConfigów używanych w projekcie - testy automatyczne)

Kopiuj
    public class UserConfigReader
    {
        public static void JsonLoad(string UserConfigPath)
        {

            using (StreamReader r = new StreamReader(UserConfigPath))
            {
                string result = string.Empty;
                var json = r.ReadToEnd();
                var configObj = JsonConvert.DeserializeObject<User>(json);
            }
        }
    }

I teraz chciałbym configObj pobrać w kolejnej klasie testu jednostkowego, który by sprawdzał na podstawie

Kopiuj
UserConfigPath

czy dane zostały prawidłowo wczytane do zmiennych typu string

Kopiuj
string UserName
string Password
string WebsideURL
JU
A z czym masz konkretnie problem?
GL
Nie wiem jak napisać klasę sprawdzającą w teście jednostkowym, żeby sprawdzić username, password oraz websideURL
JU
Wychodzi, że chcesz testować Jsona? Nie rób tego.
GL
Nie chcę testować JSONa, a chcę testować convertowanie JSONa do zmiennych
JU
No nie ma, bo to właśnie jest testowanie Jsona :) I przy okazji, nie musisz robić adnotacji do pól, które nazywają się tak samo jak pola w Jsonie.
GL
To ja mogę sprawdzić czy dany config się wgrał za każdym razem jak ruszę coś w projekcie? Tym bardziej, że będę też wgrywał configi dotyczące scenariuszy w testach automatycznych, które potem chcę wgrywać iloczyn kartezjańskich (każdy z każdym)
JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
2

Odnosząc się do komentarzy. Testowanie, czy Json się skonwertował, czy nie - nie ma sensu. Bo to jest testowanie JSONa.

Natomiast żeby upewnić się, że wszystko poszło ok, ja bym zrobił to tak:

Musisz mieć metodę, która zaczytuje config, coś w stylu:

Kopiuj
public UserConfig ReadUserConfig(string jsonString)
{
//tutaj sobie konwertujesz i zwracasz UserConfig
}

Następnie testujesz to np. tak (pseudokod):

Kopiuj
public void ReadUserConfig_GetsJsonString_ReturnsUserConfig()
{
  string json = "poprawny string jsona";
  
  UserConfig result = reader.ReadUserConfig(json);
  Assert.IsNotNull(result);
  Assert.IsNotNull(result.UserName);
  Assert.IsTrue(result.UserName != string.Empty);
//itd.
}

W innym teście możesz mockować ReadUserConfig i sprawdzać, czy został wywołany wtedy, kiedy trzeba.

edytowany 2x, ostatnio: Juhas
somekind
Tylko po co ten try-catch?
JU
Jeśli Json czegoś nie będzie mógł skonwertować, to się wywali... Ale racja, tu mamy zapewnionego jsona. Try-catch jest niepotrzebny.
somekind
Jak JSON będzie niepoprawny, to test też się wywali.
JU
Ale tu mamy zapewnionego poprawnego jsona.
BluzaWczolg
BluzaWczolg
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:530
2
Kopiuj
    public class UserConfigReader
    {
        public static void JsonLoad(string UserConfigPath)
        {

            using (StreamReader r = new StreamReader(UserConfigPath))
            {
                string result = string.Empty;
                var json = r.ReadToEnd();
                var configObj = JsonConvert.DeserializeObject<User>(json);
            }
        }
    }

I teraz chciałbym configObj pobrać w kolejnej klasie testu jednostkowego, który by sprawdzał na podstawie

Kopiuj
UserConfigPath

czy dane zostały prawidłowo wczytane do zmiennych typu string

Kopiuj
string UserName
string Password
string WebsideURL

Nie wiem czy dobrze zrozumiałem problem, ale może zmień metodę JsonLoad żeby zwracała typ configObj a nie void? I wywowałaj metodę tej klasy w tej klasie gdzie chcesz zbadać co jest w stringach.

Nie wiem co konkretnie chcesz osiągnąć, ale do testowania Jsonów w środowisku C# służy popularna biblioteka: https://www.newtonsoft.com/json/help/html/JsonSchema.htm

Możesz wtedy sprawdzić, czy np w JSONie nie znajdą się pola, które są niepożądane, użyć regular expression aby sprawdzić czy ze stringami jest wszystko w porządku itd itp. Jeżeli nie przejdzie walidacji to testu też nie.

Czego od Ciebie oczekują konkretnie w firmie?


Nie czarodziejska tylko magiczna. I nie fujarka tylko flet. Magiczna flet.
edytowany 1x, ostatnio: BluzaWczolg
GL
Ma być to szkielet do testu automatycznego - będą wczytywane dane do usera (w aplikacji jest kilka roli) oraz dane do scenariusza (też będzie kilka różnych przypadków - szczególnie z obsługą specjalnych znaków w aplikacji), które będą wykorzystywane w teście. Na ten moment chcę tylko sprawdzić czy dany config będzie za każdy razem dobrze podpinany i przypisywany do zmiennych typu string.
GL
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:19
0

Musiałem kilka rzeczy zmienić i w sumie wygląda to tak:

Kopiuj
public class UserConfig
    {
        
        public string UserName { get; set; }

        
        public string Password { get; set; }

        
        public string WebsiteURL { get; set; }


        public UserConfig()
        {

        }
}
Kopiuj
        public UserConfig LoadJsonConfigToObj(string UserConfigPath)
        {
            UserConfig userConfig = new UserConfig();
            


            using (StreamReader file = File.OpenText(UserConfigPath))
            {
                var json = file.ReadToEnd();
                var configObj = JsonConvert.DeserializeObject<UserConfig>(json);
                return configObj;
            }
        }

no i sam test jednostkowy:

Kopiuj
        public string UserConfigPath = @"C:\    "

        [TestMethod]
        public void UserSettingChecker()
        {
            //Arrange
            
            var UserConfigReader = new UserConfigReader();
            string UserNameExpected = "user";
            string PasswordExpected = "password";
            string WebsideURLExpected = "https://www.google.com/";

           


            //Act
            var a = UserConfigReader.LoadJsonConfigToObj(UserConfigPath);

            //Assert
            Assert.AreEqual(UserNameExpected, a.UserName);
            Assert.AreEqual(PasswordExpected, a.Password);
            Assert.AreEqual(WebsideURLExpected, a.WebsiteURL);
        }
edytowany 1x, ostatnio: Glugsti
GL
Jakby ktoś miał uwagi to proszę śmiało pisać, z chęcią się douczę!
BluzaWczolg
BluzaWczolg
działa?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)