c# wskaźnik do na obiekt w tablicy 2d

c# wskaźnik do na obiekt w tablicy 2d
R2
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:8
0

Witam.
W jaki sposób deklaruje się wskaźnik na obiekt w który znajduje się w tablicy (2d).
Moje próby zakończyły się fiaskiem.

linia kodu 112
https://pastebin.com/3ncTfSxE

WeiXiao
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:5126
0
edytowany 4x, ostatnio: WeiXiao
R2
A jakieś sugestie w jaki inny sposób mógłbym się odwoływać do obiektu niż poprzez brzydką i długą linijkę kodu ?
WeiXiao
@rzeka24: między innymi mógłbyś przerobić tą długą linijkę :P może initGame.board_size do jakiejś krótszej zmiennej daj
WeiXiao
@rzeka24: zamiast player* można var
ZK
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:273
0

Kilka dni temu pisałem że tablica jest typem referencyjnym .Elementy tablicy znajdują się na zarządzanej stercie .Wskaźników możesz używać tylko
do typów wartościowych takich jak int , które znajdują się na stosie.
Do elementów tablicy możesz się odwoływać za pomocą indeksu .
Zapamiętajcie to ludzie w końcu ;)

edytowany 2x, ostatnio: somekind
ŁA
chyba nie, tablica może znajdować się wszędzie. Ja tam lubię assemblera tam nie ma metadanych wszystko jest wszystkim i wtedy człowiek dowiaduje się czemu dane chcą mieć metadane.
ZK
Na pewno jest tak jak ja piszę .
ŁA
W sumie nie jestem w stanie z kontekstu wywnioskować czy pisałeś ogólnie czy o zadaniu więc nie wiem.
ZK
Pisałem że na 1000% tablica to typ referencyjny i elementy tablicy tak jak wszystkie obiekty znajdują się na zarządzanej przez CLR stercie
somekind
@Zimny Krawiec: proszę nie dewastować ciągłości wypowiedzi na forum.
neves
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1114
2
Zimny Krawiec napisał(a):

Wskaźników możesz używać tylko do typów wartościowych takich jak int , które znajdują się na stosie.

Guzik prawda, w linku przytoczonym powyżej masz chociażby przykład pokazujący że się da, tablica typów wartościowych na stercie: ;)

Kopiuj
int[] a = new int[5] { 10, 20, 30, 40, 50 };
// Must be in unsafe code to use interior pointers.
unsafe
{
    // Must pin object on heap so that it doesn't move while using interior pointers.
    fixed (int* p = &a[0])
    {
        // p is pinned as well as object, so create another pointer to show incrementing it.
        int* p2 = p;
        Console.WriteLine(*p2);
        // Incrementing p2 bumps the pointer by four bytes due to its type ...
        p2 += 1;
        Console.WriteLine(*p2);
        p2 += 1;
        Console.WriteLine(*p2);
        Console.WriteLine("--------");
        Console.WriteLine(*p);
        // Dereferencing p and incrementing changes the value of a[0] ...
        *p += 1;
        Console.WriteLine(*p);
        *p += 1;
        Console.WriteLine(*p);
    }
}

ZK
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:273
0

Masz rację . Tak też można . Zastanawiam się gdzie to się może przydać.
Chciałem zrobić eksperyment polegający na tym że tablica zostanie usunięta ze sterty i na co będzie wskazywał wskaźnik ale nie udało mi się . Nawet wymuszałem odśmiecanie i żaden obiekt nie został usunięty, ani tablica ani inne obiekty, które utworzyłem - niezależnie od ich stopnia złożoności i wielkości .
Robiłem za każdym razem migawkę systemu na różnych etapach działania programu i nic .

edytowany 1x, ostatnio: Zimny Krawiec
ZK
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:273
0

OK. Doczytałem że obiekty do których odwołuje się "active pinned local variable." nie są usuwane ale dlaczego nie są usuwane inne obiekty ?

edytowany 1x, ostatnio: Zimny Krawiec
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)