Dziedziczenie a UserControl WPF - Jest to niemożliwe?

Dziedziczenie a UserControl WPF - Jest to niemożliwe?
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0

Witajcie :)
Próbuję stworzyć kalse bazową dla dwoich kilku kontrolek użytkownika, ponieważ będą one posiadały wiele tych samych cech. Przykład:

Kopiuj
public partial class CreateAccountPanel : KlasaBazowa
    {
        public CreateAccountPanel()
        {
            InitializeComponent();
           
        }
}
Kopiuj
public abstract class KlasaBazowa : UserControl
    {

    }

Problem pojawia się, kiedy próbuję skorzystać z klasy Dispatcher lub ustawić DependencyProperty. Po chwili ooleowania okazuje się, że np. Dispatcher jest klasą o modyfikatorze "public sealed", czyli nie może być klasą bazową. Czyli rozumiem, że kontrolki nie mogą dziedziczyć niczego poza UserControl, ponieważ w C# można dziedziczyć tylko jedną klasę?

grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

W C# można dziedziczyć tylko od jednej klasy, pod warunkiem, że nie jest sealed lub od wielu interfejsów. Nie można dziedziczyć od struktur, które z definicji są sealed.

Czyli rozumiem, że kontrolki nie mogą dziedziczyć niczego poza UserControl, ponieważ w C# można dziedziczyć tylko jedną klasę?

Można to obejść, bo zawsze możesz zrobić klasę, która dziedziczy od UserControl (i w niej implementować różne, interesujące Cię ficzery), a po której będą dziedziczyć Twoje inne klasy.

edytowany 2x, ostatnio: grzesiek51114
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0

Tak, ale według

Kopiuj
public sealed class Dispatcher

nie będę wtedy mógł go użyć wewnątrz CreateAccountPanel

edytowany 1x, ostatnio: gswidwa
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

Jeżeli klasa jest sealed to zapomnij o dziedziczeniu po niej, tak jak napisałem.
Zastanów się czy aby zamiast dziedziczenia nie użyć po prostu kompozycji.

edytowany 1x, ostatnio: grzesiek51114
gswidwa
jak możesz mi to robić :c
grzesiek51114
grzesiek51114
to kompozycję zrób zamiast tego dziedziczenia.
gswidwa
Pierwsze słyszę, ale już znalazłem artykuł. Chyba to będzie to czego mi trzeba. Dziękuję :)
neves
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1114
1

O ile dobrze pamiętam można budować takie hierarchie kontrolek w WPF:
CreateAccountPanel : KlasaBazowa
KlasaBazowa : UserControl

pod warunkiem że kontrolka która jest u samej podstawy nie ma dołączonej reprezentacji wizualnej w xamlu, czyli zamiast UserControl musiałbyś dziedzieczyć po ContentControl albo Control.

CreateAccountPanel : KlasaBazowa
KlasaBazowa : Control


edytowany 1x, ostatnio: neves
grzesiek51114
grzesiek51114
Nom, dokładnie to chciałem zasugerować autorowi; żeby zrobić drzewko dziedziczenia. Tylko doprawdy nie wiem do czego ten Dispatcher. :-)
neves
też nie mam pojęcia o co chodzi z tym dispatcherem i po co po nim dziedziczyć :O
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0

Tak to mniej więcej wygląda.
screenshot-20180801234854.png

  1. ModuleCollection to klasa zawierająca wszystkie obiekty ModuleElement, które służą do podstawowej obsługi modułów, czyli otwieranie, zamykanie, przesyłanie zdarzeń oraz komuniakcję między
    modułami.

  2. ModuleSelector to UserControl. Otrzymuje ona listę modułów z ModuleCollection i tworzy Buttony dzięki którym można otwierać/wybierać moduły.

  3. Module1, Module2 to UserControls. jest to graficzne przedstawienie całego modułu.

  4. ModuleViewer to UserControl. Służy on do wyświetlania Module1, Module2 itd. w zależności od tego, który aktualnie jest wybrany / otwarty. Otrzymuje on listę ModuleElement i przypisuje odpowiedni ModuleElement do odpowiedniej kontrolki

Interakcja między modułami wygląda następująco:
W kontrolce Module1 i Module2 mam stworzony obiekt ModuleElement, który reprezentuje jeden z obiektów ModuleElement z ModuleCollection.

  1. Załóżmy, że w module numer 2 wcisnąłem przycisk "uruchom moduł1".
  2. Wewnątrz każdego ModuleElement jest event, który przekazuje następujące argumenty:
Kopiuj
public Module_RequestActionEventArgs(eModule Source, eModule Target, eModuleRequest Question, object Data, bool RaiseEvent = true)
        {
            this.Source = Source;
            this.Target = Target;
            this.Question = Question;
            this.Data = Data;
        }
        public eModule Source { get; private set; }
        public eModule Target { get; private set; }
        public eModuleRequest Question { get; private set; }
        public object Data { get; private set; }
        public bool RaiseEvent { get; set; }
}

Każdy z tych Eventów we wszystkich ModuleElement jest obserwowany przez metodę w ModuleCollection, która w zależności od właściwości "target" wysyła całe zapytanie do odpowiedniego modułu. Ale zaraz zaraz - ModuleElement został został utworzony w innym wątku i nie mam do niego dostępu ;__;

screenshot-20180802000549.png

najlepsze jest to, że nawet użycie Dispatchera nie pomaga, dalej nie mam dostępu do wątku...

Problem rozwiązałem używając Dispatchera w innym miejscu, trochę nie po mojej myśli, bo zdarzenia nie miały mieć nic wspólnego z niczym poza ModuleElement no ale szkoda.
Eventy wysyłałem aż do MainWindow a potem on wysyłał je do ModuleCollector
screenshot-20180802002020.png

Kopiuj
private void hModuleViewer_ModuleRequest(object sender, AllTypes.ModulePanel.Events.Module_RequestActionEventArgs e)
        {
            e.RaiseEvent = false;
            switch (e.Question)
            {
                case eModuleRequest.Close:
                    Dispatcher.Invoke(() => Model.ModuleCollection.CloseModule(e.Target, e.Source, null));
                    break;
                case eModuleRequest.Open:
                    Dispatcher.Invoke(() => Model.ModuleCollection.OpenModule(e.Target, e.Source, e.Data));
                    break;
                case eModuleRequest.Reset:
                    Dispatcher.Invoke(() => Model.ModuleCollection.ResetModule(e.Target, e.Source, e.Data));
                    break;
                case eModuleRequest.Select:
                    Dispatcher.Invoke(() => Model.ModuleCollection.SelectModule(e.Target, e.Source, e.Data));
                    break;
                case eModuleRequest.SendData:
                    Dispatcher.Invoke(() => Model.ModuleCollection.SendModuleData(e.Target, e.Source, e.Data));
                    break;
                case eModuleRequest.Unselect:
                    Dispatcher.Invoke(() => Model.ModuleCollection.UnselectModule(e.Target, e.Source, e.Data));
                    break;
            }
        }
edytowany 1x, ostatnio: gswidwa
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)