C# aplikacja konsolowa

C# aplikacja konsolowa
0

Witam,
mam mały problem z wywoływaniem okna z aplikacji konsolowej.
Mianowicie, wszystko idzie dobrze do momentu otworzenia okna. W tym momencie wszystko się zacina i zostaje takie coś
title

GN
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:274
0

Zdjęcie nie działa


“Computer science education cannot make anybody an expert programmer any more than studying brushes and pigment can make somebody an expert painter.” ~ Eric S. Raymond
0

screenshot-20180520103937.png

GN
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:274
0

Pokaż kod, inaczej będzie ciężko cokolwiek powiedzieć


“Computer science education cannot make anybody an expert programmer any more than studying brushes and pigment can make somebody an expert painter.” ~ Eric S. Raymond
0

Episode_one_thief.cs

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace ConsoleApp3
{
    public class Episode_one_thief
    {
        Equip equip = new Equip();
       private string answer;
        

         public void Run_episode_one_thief()
        {
            Console.Clear();
            Console.WriteLine("Witaj w Westtekście, "+ New_account.plyer_name + "\n" +
                "Znajdujemy się w małej miejscowości niedaleko stolicy. Dotarcie do niej będzie Twoim pierwszym zadaniem wprowadzającym Cię w nasz\n" +
                "świat. Na początek dostałeś od niego parę rzeczy, sprawdź teraz swój plecak.\n" +
                "Wskazówka: zawartość plecaka możesz sprawdzić, wpisując w konsoli /equip");
            
            answer = Console.ReadLine();
            
            if (answer == "/equip")
            {
                equip.Show();
                Console.ReadKey();
            }
            else
            {
                Console.Write("Nie możesz tego zrobić.");
                Thread.Sleep(1500);
                Run_episode_one_thief();

            }
        }
    }
}

0

Okienko:
screenshot-20180520105046.png
Kod

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace ConsoleApp3
{
    public partial class Equip : Form
    {
        public Equip()
        {
            InitializeComponent();

            player_name_label.Text = New_account.plyer_name;
            poziom_label.Text = Convert.ToString(Program.player_level);
            exp_label.Text = Convert.ToString(Program.experience);
            money_label.Text = Convert.ToString(Program.money);
        }

       
        private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            Close();
        }
    }
}

0

Po primo , jeśli mowa jest o oknie to na pewno nie jest to aplikacja konsolowa tylko aplikacja Windows Forms

Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:około 20 godzin
0

To jest problem. Odpalasz okno, a potem oczekujesz od razu naciśnięcia klawisza, przez co nie wykonują się operacje przetwarzania zdarzeń okna, tylko blokuje się wątek.

Kopiuj
equip.Show();
Console.ReadKey();

Najłatwiejsze rozwiązanie to zrobić ShowDialog() zamiast Show() - wtedy dopóki nie zakończysz pracy z oknem, nie możesz wchodzić w interakcję z konsolą (innym oknem). I to chyba nawet będzie w twojej grze nie taki głupi pomysł.

Po primo , jeśli mowa jest o oknie to na pewno nie jest to aplikacja konsolowa tylko aplikacja Windows Forms

Aplikacje konsolowe mogą mieć okna, jakkolwiek głupio to nie brzmi. W zasadzie aplikacje okienkowe to są aplikacje konsolowe bez pokazywania okna konsoli :)

0

wystarczyło dodać bibliotekę System.Windows.Forms i uruchomić okno za pomocą Application.Run(new Equip()) - ktoś to zaproponował, tylko z niewiadomych przyczyn wpis zniknął

somekind
Owszem, z niewiadomych przyczyn wpis został usunięty przez jego autora.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)